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标题: 【题目】波浪漸消失練習(停止加分) [打印本页]

作者: whitecloud    时间: 2002-7-31 12:54
标题: 【题目】波浪漸消失練習(停止加分)
波浪漸消失  
消失地方要再長短軸的中間位置地方
注意看一下面的圖片
消失位置要在長短的中間才算正確
   
  
作者: whitecloud    时间: 2002-7-31 12:56
第二張
作者: whitecloud    时间: 2002-7-31 12:56
iges
作者: whitecloud    时间: 2002-7-31 12:57
sw 做的
作者: nb-xiao    时间: 2002-7-31 14:33
第一个交作业(ug做的)
波浪消失地方太接近短軸了
請仔細看題目的說明(紅色字)
By-WhiteCloud

作者: cad狂人    时间: 2002-7-31 15:45

哈哈哈~~~~~
  
狂人 你的可以了
By-WhiteCloud

作者: cqlijian    时间: 2002-7-31 16:04
又来晚了,看我的应该完全符合要求.
  
不錯!做的很符合
By-WhiteCloud

作者: cqlijian    时间: 2002-7-31 16:07
whitecloud wrote:
波浪漸消失  
消失地方要再長短軸的中間位置地方
注意看一下面的圖片
消失位置要在長短的中間才算正確
   
  

  
附上PRT,UG作的.看看有没有的分可加.
作者: lgg    时间: 2002-7-31 16:18
Pro/e 做的
作者: whitecloud    时间: 2002-7-31 16:23
大家都做的不錯耶
功力都非常不錯
讚讚~~~~
作者: cmk123cn    时间: 2002-7-31 16:51
UG做的,才G1连续,一会儿再试一下G2的
  
沒有特別要求一定要做到G2
您的可以了
By-WhiteCloud

作者: cmk123cn    时间: 2002-7-31 17:19
G2的
作者: Alan27    时间: 2002-7-31 17:31
來晚了一點,因這段時間很忙,PRO/E STYLE曲面做的!
作者: nb-xiao    时间: 2002-7-31 17:32
nb-xiao wrote:
第一个交作业(ug做的)
波浪消失地方太接近短軸了
請仔細看題目的說明(紅色字)
By-WhiteCloud

  
改一下很容易,g2连续
作者: darkhorse    时间: 2002-7-31 17:34
不知道那位高手可以透露一下方法,让菜鸟小弟也学学,cad狂人的虽然有些提示,可是还是没有完全看懂
谢谢...
作者: nb-xiao    时间: 2002-7-31 17:35
cqlijian wrote:
[quote]whitecloud wrote:
波浪漸消失  
消失地方要再長短軸的中間位置地方
注意看一下面的圖片
消失位置要在長短的中間才算正確
   
   

  
附上PRT,UG作的.看看有没有的分可加. [/quote]
  
面没有通过给定的线,正确吗?
作者: cmk123cn    时间: 2002-7-31 18:11
我的做法
1。先依据给出的4条线做出2条封闭的SPLINE
2。将SPLINE在C点和D点打断,以此类推,得到另外的打断的SPLINE
3。做1条直线通过上下两条SPLINE(刚打断后得到的短的SPLINE)的中点,分别得到A线及B线
4。用STUIO SURFACE命令做出通过A。E。F。G。B的曲面
5。用THROUGH CURVES命令做出通过A。H。B的曲面,设置为曲率连续
作者: cqlijian    时间: 2002-7-31 18:28
nb-xiao wrote:
[quote]cqlijian wrote:
[quote]whitecloud wrote:
波浪漸消失  
消失地方要再長短軸的中間位置地方
注意看一下面的圖片
消失位置要在長短的中間才算正確
   
   

  
附上PRT,UG作的.看看有没有的分可加. [/quote]
  
面没有通过给定的线,正确吗? [/quote]
  
改一下扫描的顺序就可以了,当时也发现了但懒得改了,既然你说起就改一下再发张图给你看看了.这样没问题了吧.;)
作者: darkhorse    时间: 2002-7-31 18:54
多谢指教!谢谢..
作者: cqlijian    时间: 2002-7-31 19:35
问一下G1,G2是什么意思,麻烦给解释一下。以前的解释已经删除了。
谢谢!
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-1 10:55
G0,G1,G2连续的解答看这里
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=5712&h=1&bpg=1&age=60
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-1 11:09
更为简便的方法
  
做出上述各线后,选择SWEPT,GUIDE用上、下两条SPLINE,SECTION是那几条A。E。F。G。B。H,选完后就OK
作者: haha    时间: 2002-8-1 12:06
PP
haha版主 你的消失地方擺太靠近短軸地方了
可以參考前面圖片
By-WhiteCloud

作者: haha    时间: 2002-8-1 12:13
改了一下,,
作者: mars    时间: 2002-8-1 16:56
Pro/E Style 作的。
作者: cqlijian    时间: 2002-8-1 17:01
cmk123cn wrote:
G0,G1,G2连续的解答看这里
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=5712&h=1&bpg=1&age=60

  
都告诉你这帖已经被删除了,不信你连接一下试试。
能不能重发一下该帖
作者: mars    时间: 2002-8-1 18:00
接上上贴:附图为Rhino Zebra检查结果。
作者: iDesign    时间: 2002-8-1 18:04
cqlijian wrote:
[quote]cmk123cn wrote:
G0,G1,G2连续的解答看这里
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=5712&h=1&bpg=1&age=60

  
都告诉你这帖已经被删除了,不信你连接一下试试。
能不能重发一下该帖 [/quote]
  
这贴还在的!
比如斑马纹:  
g0就是斑马纹的黑白条不匹配,并且有明显断点 (连接)
g1就是斑马纹的黑白条相互匹配,但是有折痕断点 (相切)
g2就是斑马纹的黑白条相互匹配,而且没有折痕断点 (曲率)
  
曲率色彩就是按照给出的颜色所代表的曲率高低来判断  
  
反射线,贴图和斑马纹差不多

作者: waves    时间: 2002-8-1 18:49
use alias,G2连续
波浪深的
作者: waves    时间: 2002-8-1 18:51
波浪浅的
作者: waves    时间: 2002-8-1 18:54
斑马线
作者: ylz    时间: 2002-8-1 23:41
我的Pro/E学艺不精,作了好久都没作出来,各位Pro/E高手,请解释一下这个曲面怎么作出来的好吗,谢谢了!
作者: yuan1241    时间: 2002-8-2 13:57
SD畫的
作者: ylz    时间: 2002-8-2 20:00
哦,昨天弄了一个晚上都没有结果,今早终于画出来了,不知符不符合标准。
作者: xxn    时间: 2002-8-3 15:50
初来咋到,各位老大见笑了。
能否加点旁注,好让小弟学学!
作者: xam    时间: 2002-8-3 18:49
可以嗎?
作者: cym783007    时间: 2002-8-4 16:02
本人是菜鸟哦,试试看吧
  
你波浪消失地方不對
可以看看前面的位置,在改一下
By-WhiteCloud

作者: nijq    时间: 2002-8-4 19:19
自己也找猫画虎了个!用STYLE做的!
作者: nijq    时间: 2002-8-4 19:21
part!
作者: zjb    时间: 2002-8-4 22:56
我也来试试!老大,请指点啊!!
作者: cym783007    时间: 2002-8-4 23:48
应该没错吧,大家给个意见
作者: cym783007    时间: 2002-8-4 23:52
大家好,我是用先建实体再用拉曲面的方法方法做的,
方法应该挺多的吧,大家不妨讨论一下哦
作者: 水里的雨    时间: 2002-8-6 14:40
"nijq"做的面不符合条件,做法也不值得提倡,象这种对称的东东画一半就行了。当然这只是个人意见,切勿多心。
作者: 水里的雨    时间: 2002-8-6 14:41
有分加吗
作者: yjmy    时间: 2002-8-6 21:57
whitecloud wrote:
波浪漸消失  
消失地方要再長短軸的中間位置地方
注意看一下面的圖片
消失位置要在長短的中間才算正確
   
  

作者: yjmy    时间: 2002-8-6 22:01
第一次贴图,化的时间比作图还多,ug作的可以吗?
作者: nijq    时间: 2002-8-7 03:25
水里的雨 wrote:
"nijq"做的面不符合条件,做法也不值得提倡,象这种对称的东东画一半就行了。当然这只是个人意见,切勿多心。

可能吧,其实只要用两片做就好了,刚开始我不知道,所以有6片!看样子还要加工一下。你说做好一半,然后在MIRROR吧,其实这种也不一定对称!
作者: CADmaster    时间: 2002-8-7 09:10
给初学者一种UG的做法参考
  
1、对波浪线,做一条SPLINE
作者: CADmaster    时间: 2002-8-7 09:10
2、THROUGH CURVES
作者: CADmaster    时间: 2002-8-7 09:12
3、提取ISO线,想在什么位置消失,就提取相应位置
作者: CADmaster    时间: 2002-8-7 09:13
THROUGH CURVES
  
一个面做,连续当然是最好的,呵呵
作者: cmk123cn    时间: 2002-8-7 10:24
好,让我多了一种思路,THANKS
作者: wudaoyu    时间: 2002-8-7 17:05
pro/e做的,
作者: wudaoyu    时间: 2002-8-8 11:44
proe style 做的
作者: ycyddh    时间: 2002-8-9 09:24
看看我的行不行:I
作者: lhg    时间: 2002-8-12 16:45
我也来一个!加分啊,加分啦。呵呵:D\
你前面的波浪在消失位置是對的
但是沒有控制好,讓波浪的因素影響到後面的曲面品質了
直線紋顯示後面有輕微的波浪痕跡
By-WhiteCloud

作者: Leo2000    时间: 2002-8-12 18:01
终于发现一道会做的题,pro/e做的。给点加分鼓励吧!
作者: 鼎石    时间: 2002-8-12 19:53
我 也来一个
作者: ____    时间: 2002-8-12 20:24
闲来无事,顺手一个(proe)
作者: lhg    时间: 2002-8-13 16:23
谢谢猫大,指点。我重新做了一个。记得加分哦。
作者: cym783007    时间: 2002-8-13 19:16
为什么没分加呀,鼓励鼓励也行哦
  
不是不加!!
我還特別去看你做的,是不是我漏了加分
結果是你做的不對
我已經跟你說  你哪不對了
你堅持你沒錯ㄚ
你看看別人的圖片跟你的很多耶
不只消失點位置不對,連波浪都自己亂拉
這樣也加分對其他人就不公平了
By-WhiteCloud

作者: tb    时间: 2002-8-14 11:35
哈哈,,多谢阿兰
  原来stlyle可以这么强大
8D8D8D
作者: zzih    时间: 2002-8-14 13:17
来一个
波浪消失位置錯誤
By-WhiteCloud

这样应该可以了
作者: fsuhcikt    时间: 2002-8-14 15:21
这个有点点丑
作者: fsuhcikt    时间: 2002-8-14 15:23
高斯分析
作者: yang    时间: 2002-8-14 16:40
帮  pp
作者: wudaoyu    时间: 2002-8-14 16:52
pro/e style 做的, G2連續 有分加嗎?
作者: wudaoyu    时间: 2002-8-14 16:56
附上igs,如有錯,請指正!
作者: cym783007    时间: 2002-8-15 11:37
有错请指正。谢版主。
作者: cym783007    时间: 2002-8-15 11:38

作者: lizg26    时间: 2002-8-15 11:49
catia 新手,不大好看
直線紋太亂了
By-WhiteCloud

作者: stone337    时间: 2002-8-16 10:40
好久没有发言啦,有些忙,刚好有空,做了一个,但是在面连接处无法定义连续属性,从高斯分析来看还好,但从曲率分析时连续性不好,请教如何处理,^_^
  
波浪消失位置錯誤了
By-WhiteCloud

作者: skyo    时间: 2002-8-17 00:36
猫大,我用UG 17做了一下,用了三个曲面方法( 分别在layer2 , layer3 , layer4 ),帮我看看那一个好,别忘了加分啊!!!
  请大家多指教!
  
呃~~..........請自己找一個好的貼出
我沒有ug可以幫你檢查
By-WhiteCloud

作者: ydx128    时间: 2002-8-17 15:09
我也做了一个
板主可满意?
  
波浪消失位置不對
By-WhiteCloud

作者: kih543    时间: 2002-8-18 02:56
版主看看這樣可以ㄇ---sw
作者: kih543    时间: 2002-8-18 02:59
sw
作者: ydx128    时间: 2002-8-18 17:07
满意
  
波浪消失位置不對
By-WhiteCloud

作者: ydx128    时间: 2002-8-18 17:19
这还可
  
波浪消失位置不太對
By-WhiteCloud

作者: kih543    时间: 2002-8-19 00:32
版主大人麻煩你看一下我的圖畫的這樣可以ㄇ,有達到加分的標準ㄇ
在第五頁最後一張和第六頁的第一張圖,幫幫忙!!!
  
已經加了
BY-WhiteCloud

作者: rickey    时间: 2002-8-19 00:47
不知是否正確
  
波浪消失位置不對喔
By-WhiteCloud

作者: rewop    时间: 2002-8-20 00:43
玩玩看
  
做的不錯
不過波浪消失地方不對
By-WhiteCloud

  
請問白雲人"消失地方要再長短軸的中間位置地方"是在那裡呢..........
作者: rewop    时间: 2002-8-20 15:50
是這樣嗎................
對阿 這就是了
By-WhiteCloud

作者: rickey    时间: 2002-8-20 18:30
再一次
作者: tzuheng    时间: 2002-8-21 09:36
Shade
作者: tzuheng    时间: 2002-8-21 09:36
Zebra
作者: zzih    时间: 2002-8-22 14:19
从新贴一个,还看得过去吧
我本来要删除原来的,用这个替换,可是一替换好象就又是原来的图片了
作者: zzih    时间: 2002-8-22 15:20
又一个,用第二种办法
作者: tony    时间: 2002-8-22 17:53
用PROE做的,斑竹看看。下图是高斯分析。
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-22 18:31
迟来的问候,有分加吗?
高斯曲率分析
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-22 18:32
斑马线分析
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-22 18:33
来了
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-23 10:16
有没有分加?
作者: tony    时间: 2002-8-23 11:17
斑竹看看这题,有分加吗,用PROE做的,还帮我看看这题:https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=8083&pg=3&bpg=1
作者: tony    时间: 2002-8-23 11:22
再贴一张,斑竹看看。
作者: saucer man    时间: 2002-8-25 00:16
...積分

作者: lwb_01    时间: 2002-8-26 10:58
我也来一个UG
作者: 双子星    时间: 2002-8-26 11:21
来一个了
作者: zhang720816    时间: 2002-8-27 00:57
我也来一个,不过晚了!!有分吗 ?
作者: zhang720816    时间: 2002-8-27 01:00
高思分析的
作者: johnny    时间: 2002-8-29 09:53
ug做的




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