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标题:
跪问 大家有没有在UG CAM里做倒角呀
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作者:
ctkc88
时间:
2003-11-7 10:51
标题:
跪问 大家有没有在UG CAM里做倒角呀
跪问 大家有没有在UG CAM里做倒角呀
我做的非常的不理想 有没有好办法呀
作者:
yeatss
时间:
2003-11-7 12:30
ugnx2里做过,还可以,以前的没试过
作者:
yeatss
时间:
2003-11-7 12:39
示意图
作者:
ctkc88
时间:
2003-11-7 16:08
在UG NX2.0 里倒角有专用命令吗
能不能看一下
万分感谢
作者:
ctkc88
时间:
2003-11-8 12:09
我 现在用的是UG NX1.0 大家有没有好的方法呀
作者:
e112358
时间:
2003-11-8 21:00
倒斜角,可让刀具轴垂直斜角面
圆角时,三轴精铣,
作者:
6214873
时间:
2003-11-9 10:23
可是我的机床是三轴的
有没有更好的办法呢 ?
期待中
作者:
vencent
时间:
2003-11-9 18:05
那就使用成型刀具吧!
作者:
6214873
时间:
2003-11-9 20:39
我就是用的倒角刀呀
功力太浅 干的不漂亮
那位老大指点一下迷津
作者:
vencent
时间:
2003-11-11 22:50
切削参数有没有问题?还有,"干的不漂亮"是指表面质量问题还是尺寸精度问题?
作者:
ctkc88
时间:
2003-11-13 08:30
我用的是等高铣 比如铣孔的倒角 走的不 是全圆而是有 好多圆弧拟合的 仔细看有印痕
作者:
vencent
时间:
2003-11-15 11:59
把操作发上来看看!
作者:
ctkc88
时间:
2003-11-15 13:15
我知道这样倒角不对 但现在我没有更好的办法
作者:
linling8
时间:
2003-11-15 14:04
用平面铣,看偶的part,呵呵
作者:
ctkc88
时间:
2003-11-15 14:43
老大能不能给个UG NX1.0 的PART
谢了
作者:
boyboy
时间:
2003-11-17 11:33
手动画线,作沿线铣就不会有拟合痕迹了
作者:
ctkc88
时间:
2003-11-17 11:42
可是如果有很多的孔 是不是太麻烦呀
有更好的办法吗 ?
作者:
yeatss
时间:
2003-11-17 12:27
1、floor plan 选为你要倒角平面-2mm,这控制你的刀具深度,视情况而定。
2、边界选你要倒角的地方,(还没倒角前的锋口地方),注意对材料侧。
3、加工余量取负值。(倒角大小)
4、如果是倒角不是固定值,如有的地方是1mm有的地方是0.5,则编辑边界偏置先。
不知道以上我说的清楚否?
作者:
yeatss
时间:
2003-11-17 12:36
传一个简单的部件
作者:
ctkc88
时间:
2003-11-17 20:05
比我的方便多了
谢了
如果大家还有更好的方法 不妨讨论一下
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