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标题: 【推荐】UG的题(四通管),推荐大家做做! [打印本页]

作者: jjy163jjy    时间: 2003-11-13 09:39
标题: 【推荐】UG的题(四通管),推荐大家做做!
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=最好能做出G2的给SW族争光!::y
作者: whb866    时间: 2003-11-13 09:47
链接不存在,如何增光
作者: jjy163jjy    时间: 2003-11-13 10:13
链接没问题呀!你再试试
作者: whb866    时间: 2003-11-13 11:34
我一点那个链接就出现下列图片
作者: yyl    时间: 2003-11-13 11:36
有点难度,还没做出,SW会很累的
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-11-13 11:43
甩个G2闷骰子就可以~
作者: Francis's    时间: 2003-11-13 13:43
蛤蟆功
作者: Francis's    时间: 2003-11-13 13:44
雞禿
作者: HORSEWW    时间: 2003-11-13 13:45
哇,利害.学习
作者: jjy163jjy    时间: 2003-11-13 14:11
Francis wrote:  
蛤蟆功  
  
闷大的蛤蟆功真让小弟佩服!::y是否让大家也来蛤蟆蛤蟆
作者: cbl1696    时间: 2003-11-13 14:21
我只能作成這樣
作者: mimi    时间: 2003-11-13 14:25
我來一個,ug裡沒有加分,這裡可以加分嗎?
作者: peanut    时间: 2003-11-13 14:32
Francis wrote:
蛤蟆功

  
我要学蛤蟆功::6::6::6
作者: cbl1696    时间: 2003-11-13 14:35
來張大的(2001p作的)
作者: ygerb    时间: 2003-11-13 22:15
只有G1
  
G1处斑马纹的形状很奇特!像地砖似的!::?::?by-Terrywinner
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-11-13 23:01
ygerb wrote:
只有G1  
   
  G1处斑马纹的形状很奇特!像地砖似的!::?::?by-Terrywinner

  
莫非龙版的显卡是垃圾?没玩过方斑?
:D玩过,但好像没有这么厉害!:~)看来我应该去换显卡了!
作者: ygerb    时间: 2003-11-13 23:03
这样总没砖头吧xx(xx(
作者: HORSEWW    时间: 2003-11-14 08:07
只能做到g1,mr的功夫真是了得。佩服。加分鼓励下,继续努力---BY路过蜻蜓
作者: aoneboy    时间: 2003-11-14 12:28
这个东西怎么补面?
麻烦高人给指点一下!
我是延伸,倒角,删掉,再补。这样能到g2么?::?::?
作者: Francis's    时间: 2003-11-14 14:34
G2蛤蟆功原始文件(悶人是利用 aoneboy兄 的文件修改出來的)。
  
現身有pm,限額1名,收到密碼後必須在此作教程,否則::x::6::6
作者: Francis's    时间: 2003-11-14 14:34
蛤蟆是軟的,不是硬的
作者: sfszj    时间: 2003-11-14 14:49
Francis wrote:
蛤蟆是軟的,不是硬的

  
:D:D不知闷人兄的蛤蟆神功练到第几重了!小心让一阳指给破了!:D:D:D
估计蜻蜓兄正在闭门练功!:D:D:D:D:D
作者: Francis's    时间: 2003-11-14 14:52
sfszj wrote:
   
  
  不知闷人兄的蛤蟆神功练到第几重了!小心让一阳指给破了!:D  
  估计蜻蜓兄正在闭门练功!:D:D:D:D:D

sfszj版大,是不是打算幫忙作教程呢?|)
作者: aoneboy    时间: 2003-11-14 14:53
我现在硬做,g2连续,我在帮助里只查到 面圆角下 有个 曲率连续选项,于是我复制实体,两两组合,倒面圆角。 再往下呢?
  
闷给看看!
  
thanks for your help!::g::g::g
作者: Francis's    时间: 2003-11-14 15:01
aoneboy wrote:
我现在硬做,g2连续,我在帮助里只查到 面圆角下 有个 曲率连续选项,于是我复制实体,两两组合,倒面圆角。 再往下呢?  
  
  闷给看看!  
  ::g::g::g

  
:-e嘩!爲什麽你一開始就用“掃描”?
難道已經忘掉《伸轉掃放》。
是不是打算作教程呢???請表明一下;-)
作者: aoneboy    时间: 2003-11-14 15:05
既然信任我,我就做!
  
難道已經忘掉《伸轉掃放》。 ::?::?
  
功夫没学到家!;);)
作者: joseph03    时间: 2003-11-14 17:54
11
作者: 菜虫    时间: 2003-11-14 17:55
蛤蟆功!闷板的东邪,收!管它现身不献身……
以上已经pm密码了!by-Terrywinner
作者: 截拳道    时间: 2003-11-14 17:59
改行练蛤蟆神功了!不练截拳道了!
作者: gyc    时间: 2003-11-14 18:07
截拳道 wrote:
改行练蛤蟆神功了!不练截拳道了!

  
蛤蟆神功截拳都是從悶功里出來的 要PM
作者: Archi    时间: 2003-11-14 18:33
想看蛤蟆功!
作者: he_allsoul    时间: 2003-11-14 19:00
继续学习,感谢闷人。
  
以上okby-Terrywinner
作者: Francis's    时间: 2003-11-14 19:20

作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-11-14 19:30
Francis wrote:

想看懂也不是很容易的事哦~
感觉横销比打钉还厉害!::y
  
黄山归来不看山,观闷回来不言骚~::l
  
::y就是!偶就是用打钉做的!可以去ug那里看看效果!by-Terry
作者: Terrywinner    时间: 2003-11-14 19:34
Francis wrote:

  
还是由我来做一下教程吧!
先敬闷人兄一杯!::c::c::c::b
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-11-14 20:17
;-);-);-)想学蛤蟆功:-P
作者: yxh76636    时间: 2003-11-14 20:25
gyc wrote:
   
  
  蛤蟆神功截拳都是從悶功里出來的 要PM

  
:^)全是江湖中话,我听不懂也要学学功夫了
作者: Terrywinner    时间: 2003-11-14 20:56
::l::l::l我做的连环画,希望大家能够看得明白!::h
作者: aoneboy    时间: 2003-11-14 22:30
先感谢闷人兄,南版主!::c::c::c::c
  
gif动画文件太大,分卷成三个文件。
请一并下载更名后观看。
做得不好之处,请谅解!:-)
  
file1
作者: aoneboy    时间: 2003-11-14 22:32
file2
作者: aoneboy    时间: 2003-11-14 22:34
file3
作者: quijote    时间: 2003-11-15 00:40
::m::8::8闷大就象是非典时期的板蓝根——不服不行~!::F::F
作者: jjy163jjy    时间: 2003-11-15 09:19
我有点不明白,曲面填充功能,有两个选项,一个是相触,另一个是相切,
从字面意思上讲好像要达不到G2,
这题我又联想到G2骰子,也是用填充,设的也是相切,
但镜向后两个面就会变G2,而边界面只有G1,
似乎两个相邻的的填充面才有机会成G2,
那与设置的相切有点不符,
(闷人这题用两条裁剪放样面后得出的线做到G2,让我差点闷死
搞不懂相切成怎么样才能变成G2有没有界限
  
要做到G2连续,从理论上说是应该每根uv线都曲率连续的,如果纯粹的只把边界调到G2就直接用填充来做的时候,在变化大的情况下是很难达到G2的,因此要用控制线在逼近边界的位置做约束,以便填充的曲面通过控制线来连接其他面(这样做能够在一定的范围里使得曲面的变化因素减少,这样就能保证容易得到G2连续了!::l::l::l纯属个人见解by-Terrywinner
作者: yul3000    时间: 2003-11-15 09:48
作了一下,有点收获!谢谢!
作者: Francis's    时间: 2003-11-15 10:36
aoneboy wrote:
先感谢闷人兄,南版主!::c::c::c::c  
  
  gif动画文件太大,分卷成三个文件。  
  请一并下载更名后观看。  
  做得不好之处,请谅解!:-)  
  
  file1

:-d:-d:-d
作者: Francis's    时间: 2003-11-15 10:38
jjy163jjy wrote:
我有点不明白,曲面填充功能,有两个选项,一个是相触,另一个是相切,  
  从字面意思上讲好像要达不到G2,  
  这题我又联想到G2骰子,也是用填充,设的也是相切,  
  但镜向后两个面就会变G2,而边界面只有G1,  
  似乎两个相邻的的填充面才有机会成G2,  
  那与设置的相切有点不符,  
  (闷人这题用两条裁剪放样面后得出的线做到G2,让我差点闷死)  
  搞不懂相切成怎么样才能变成G2有没有界限  
   
  要做到G2连续,从理论上说是应该每根uv线都曲率连续的,如果纯粹的只把边界调到G2就直接用填充来做的时候,在变化大的情况下是很难达到G2的,因此要用控制线在逼近边界的位置做约束,以便填充的曲面通过控制线来连接其他面(这样做能够在一定的范围里使得曲面的变化因素减少,这样就能保证容易得到G2连续了!::l::l::l纯属个人见解by-Terrywinner

因爲G1+G1=G2 8D
作者: Terrywinner    时间: 2003-11-15 10:41
在这里公开我之前做的part的特征树,供大家参考一下!也是可以控制形状的(主要是那条线)::T
  
:~):~)在接近圆弧曲面的地方的斑马纹有点怪,但还是G2的!请到这里看看::xhttps://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=7#pid=
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-11-15 10:44
jjy163jjy wrote:
  
  (闷人这题用两条裁剪放样面后得出的线做到G2,让我差点闷死)  
  搞不懂相切成怎么样才能变成G2有没有界限

  
   一直来是谈鸡色变了~因为不同的认知和判断方式,鸡肚一直成为争论的话题.
  
   个人认为--------我们在这题中没必要再去争论是否真正是数学理论上的GN,
领会的重点是怎样在做曲面连接时最大限度的改善相邻面的张弛度.我在做类似面填充等时常会发现:为什么同样是填充有时斑马纹很顺有时就很差.我想这就是面曲率不同的条件下造成的不同张力(不知道专业术语,凭感觉瞎拼个词替代下::l)      在这题中我们发现闷R用的那招面放样和裁减取线,看上去很平常,其实就是给后面的填充找到一条最佳的约束线,从而在填充时强制把两个相邻面拉到G2(或者说临界)
    以上只是我个人的愚见~目的就是和大家一起探讨学习,也好希望大家在做闷R的题目时不要光想PM到一个密码,免费的先要了再说~::x甚至个别人可能根本就没看或者说没认真的去分析~要知道这样的好东东最好的书上也没有的~::y多学多练多闷~别浪费了师傅给我们的好礼~
作者: Francis's    时间: 2003-11-15 10:56
蜻蜓說得好!
為什麽悶人希望大家能試做一下教程呢?
是因爲作教程時,必須了解細節,尤其草圖中的關係。
  
我認識的一些人,口中談G2,G3,G4,做出來的曲面是G-1(雞負一),
縫也縫不起來。
  
我個人覺得(悶的廢話來了),
G2只是bonus,
其它例如:運算速度................打到手酸了,因懶而不打了;)
作者: Francis's    时间: 2003-11-15 10:59
為慶祝 蜻蜓版大 已經得到了 100分 及 悶人的 1000灌,
  
*******特此一灌********
:D:D:D:D:D:D:D:D
  
:D:D在这里祝贺一下!::b::b::b::{::r::r::rby-Terrywinner
作者: Terrywinner    时间: 2003-11-15 10:59
Francis wrote:
蜻蜓說得好!  
  為什麽悶人希望大家能試做一下教程呢?  
  是因爲作教程時,必須了解細節,尤其草圖中的關係。  
  
  我認識的一些人,口中談G2,G3,G4,做出來的曲面是G-1(雞負一),  
  縫也縫不起來。  
  
  我個人覺得(悶的廢話來了),  
  G2只是bonus,  
  其它例如:運算速度................打到手酸了,因懶而不打了;)

  
::F::F::F大家试着做做吧!不要辜负了闷Ren的好意哦!::K::r::g::T::r::g
作者: jjy163jjy    时间: 2003-11-15 11:14
亲自做过后才能领会MR的蛤蟆功的历害,其中的设置才能真正领会,
这题我是看着MR的题边看边做才成功的
上面的问题也由此而来,
听各位版大及MR的解释,也算长了一见,
在这里一并谢过::{::g::g::g::r::r::r
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-11-15 11:17
Francis wrote:
為慶祝 蜻蜓版大 已經得到了 100分 及 悶人的 1000灌,  
   
  *******特此一灌********  
  :D:D:D:D:D:D:D:D  
   
  :D:D在这里祝贺一下!::b::b::b::{::r::r::rby-Terrywinner

       再过10天,我来ICAX也就是半年了~这半天来我真正体会到交流的重要性!
特别是我们自学的,到了一定程度后就上不去了~我们称之为"瓶颈".其实也就是一层膜,靠的就是象闷R这样的师傅来点破~::y
      真的很感谢师傅,还有那道耍我的题!::l:D(后来被耍那帖也成了精华)~
      我的100步也是几位师傅搀扶着走过来的~感!!!!!激!!!!!!
     蜻蜓的愿望------这几年能有机会去看师傅,真正的敬上一杯拜师茶!
    ::{::c::r::g::8
  
被耍也是一种幸福哦~-----https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=710301
作者: jjy163jjy    时间: 2003-11-15 11:28
[quote]Francis wrote:
為慶祝 蜻蜓版大 已經得到了 100分 及 悶人的 1000灌,  
   
  *******特此一灌********  
  :D:D:D:D:D:D:D:D  
   
忘了庆贺MR人的“小水王”:D和蜻蜓版大赞破头的1块 (不容易)::y,
::{::C
纯属记念意义,大家向两位学习啊::y::y::y::y::y
作者: ygerb    时间: 2003-11-15 12:24
Francis wrote:
為慶祝 蜻蜓版大 已經得到了 100分 及 悶人的 1000灌,  
  
  *******特此一灌********  
  :D:D:D:D:D:D:D:D

   
恭喜恭喜~俗套的话就不说了,闷人来了以后我对骚窝的认识有了长足的进步,也从你那里学到好多好多,同样,认识蜻蜓以后对我的帮助也是巨大的,对二位的感激之情难以言表,::N代表我的心::K::K::K
作者: fengqin    时间: 2003-11-15 13:28
不辜负闷大及各位老师的期望。
谢谢!!!
作者: whitecloud    时间: 2003-11-15 13:30
嘩~~教學
悶神大果然是厲害
學習學習~~~
作者: stevenxu    时间: 2003-11-15 13:38
lai yi tie ,qing pp:
作者: stevenxu    时间: 2003-11-15 13:40
zai lai yi tie qing pp:
作者: stevenxu    时间: 2003-11-15 13:41
zai lai
作者: whitecloud    时间: 2003-11-15 13:48

作者: Francis's    时间: 2003-11-15 13:54
:::l::l:I謝謝 喵仙大人::{::g::r
::i::i悶人明白::i::i
作者: Terrywinner    时间: 2003-11-15 13:58
::c::c::c敬喵仙几杯!::y::y::r::r
让偶也明白了!
还是要感谢闷Ren兄为族人提供学习机会!::r::c
作者: yyl    时间: 2003-11-15 14:35

作者: he_allsoul    时间: 2003-11-15 16:08
我做的,也是早前从闷人哪里学来的方法(辅助面,做填充然后镜像),请pp
作者: he_allsoul    时间: 2003-11-15 16:37
斑马纹
作者: foxlicc    时间: 2003-11-15 16:41
学习
作者: Francis's    时间: 2003-11-16 19:34
he_allsoul wrote:
我做的,也是早前从闷人哪里学来的方法(辅助面,做填充然后镜像),请pp

呵呵!謝謝沒有忘掉悶人啊。
  
----《悶人悶話》----
這樣做法,基本可以滿足一般的要求,
實際上的工作也建議這樣建模。
  
但是嚴格來説,這樣的面並不對稱,
如果在特殊情況下,要求一定要對稱的話,
就必須拆面了。
補面,只能完成雙數的對稱,3邊、5邊、7邊.....都不能完全做到。
----《悶完》----
作者: wait4u    时间: 2003-11-17 15:08
做完了,又进步了一下。
有个问题:如何像闷人那样直接拖动草图中的控制点啊
https://icax.org/ut/attach/2003/11/14/1288370-5-embed.gif
作者: Francis's    时间: 2003-11-17 15:12
wait4u wrote:
做完了,又进步了一下。  
  有个问题:如何像闷人那样直接拖动草图中的控制点啊  
  https://icax.org/ut/attach/2003/11/14/1288370-5-embed.gif

:-e看見頭像,還以爲是..............
:O)這問題已經答過N次了
作者: wait4u    时间: 2003-11-17 15:17
Francis wrote:
   
  :-e看見頭像,還以爲是..............  
  :O)這問題已經答過N次了

  
.....
跟众矢之的的头像太像了,看来得改头像了:-O
闷人兄,多谢你答第N+1次
作者: he_allsoul    时间: 2003-11-17 22:10
多谢闷人指点。
象这样的题目,如果给定了原始igs档且要求在igs基础上达到g2相接的话,那是不是很难做到?
  
比喻我还记得闷人的断面(圆等)接椭球,那样的扫描我个人认为是回到了igs生成的原始方式上面。尽管那个椭球还是原始的igs档,但是肯定在截面草图中其余的构造线(虚线)是按照这个椭球的生成方式运行了一遍的。那个圆球和椭球相接我认为也是回到了它们各自的生成方式上去了的,不过这样的方式的确很好。但那个v型口相切的题目就不能回到原始igs的生成上去(蜻蜓开始就是这样扫描出来的:)),不知道我说的对不对,请指正。另外,记得有一个题目是一段不规则曲线接不规则椭球面的(ug很好可以做成相切连接)有许多人“硬干”出来的(我还是不太知道硬干是怎样做,只是认为是靠劳力逼近真实)这个题目结果大家说是sw做不出来的(三维空间上的题目?)。
  
所以我认为闷人的“3邊、5邊、7邊.....都不能完全做到”就是指sw只靠补面的方式有些要求还是很难达到的。
作者: Francis's    时间: 2003-11-18 12:11
he_allsoul wrote:
多谢闷人指点。  
  象这样的题目,如果给定了原始igs档且要求在igs基础上达到g2相接的话,那是不是很难做到?  
  
  比喻我还记得闷人的断面(圆等)接椭球,那样的扫描我个人认为是回到了igs生成的原始方式上面。尽管那个椭球还是原始的igs档,但是肯定在截面草图中其余的构造线(虚线)是按照这个椭球的生成方式运行了一遍的。那个圆球和椭球相接我认为也是回到了它们各自的生成方式上去了的,不过这样的方式的确很好。但那个v型口相切的题目就不能回到原始igs的生成上去(蜻蜓开始就是这样扫描出来的:)),不知道我说的对不对,请指正。另外,记得有一个题目是一段不规则曲线接不规则椭球面的(ug很好可以做成相切连接)有许多人“硬干”出来的(我还是不太知道硬干是怎样做,只是认为是靠劳力逼近真实)这个题目结果大家说是sw做不出来的(三维空间上的题目?)。  
  
  所以我认为闷人的“3邊、5邊、7邊.....都不能完全做到”就是指sw只靠补面的方式有些要求还是很难达到的。

:-S~~~~B)
作者: quijote    时间: 2003-11-18 13:49
he_allsoul wrote:
……(我还是不太知道硬干是怎样做,只是认为是靠劳力逼近真实)这个题目结果大家说是sw做不出来的(三维空间上的题目)……

  
硬干 我也没去干  呵呵  我想是多取几个截面 每个都做一张相切的草图 然后放样吧  如果sw草图中的面交线在扫面轮廓线运动的过程中能跟动就好了……
  兄台其他言论 因举了一个在下不太熟悉的例子 看得在下云雾缭绕了~~
作者: Francis's    时间: 2003-11-18 14:06
quijote wrote:
   
  
  硬干 我也没去干  呵呵  我想是多取几个截面 每个都做一张相切的草图 然后放样吧  如果sw草图中的面交线在扫面轮廓线运动的过程中能跟动就好了……  
  兄台其他言论 因举了一个在下不太熟悉的例子 看得在下云雾缭绕了~~

心聲
作者: P仔    时间: 2003-11-19 00:14
為表悶大大支持P仔本應由不才的小弟我來作教程的礙於工作煩忙無法作,但九州兄已作出讓我萬分的感激....謝拉九州兄
有空在來好好的研究一番
作者: 快乐的小熊    时间: 2004-4-13 20:05
呵呵,又一好贴,闷神,喵仙同显身,顶上去先
作者: sone    时间: 2004-6-4 09:03
好貼,好人,好方法....
值得各位學習.頂上去....
作者: zhengfu00    时间: 2004-6-4 11:59
绝!!
作者: 020729    时间: 2004-6-4 12:15
学习!!




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