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标题: 请教各位关于曲面的区别。 [打印本页]

作者: mcll    时间: 2003-11-17 09:35
标题: 请教各位关于曲面的区别。
前几天,我练习的时候搞出了一个三维封闭轮廓,而且是由四根二维曲线组成的,但用混合曲面中的区域做出的曲面,和用导动曲面中的双脊线做出的曲面相差很大,我想请教各位,在C中,到底那种方法做出的曲面最准确。
作者: chen75    时间: 2003-11-17 10:11
各种曲面都有自己的算法,同样的条件下用不同的构造方法得到的结果显然是不同的.关键在于保证做出来的面以周围邻接曲面的光顺
作者: ystlh    时间: 2003-11-17 11:14
chen75 wrote:
各种曲面都有自己的算法,同样的条件下用不同的构造方法得到的结果显然是不同的.关键在于保证做出来的面以周围邻接曲面的光顺
::y::y

作者: mcll    时间: 2003-11-17 11:21
那如何才能保证做出的曲面和周围的面最光顺呢?
还有,如果光给出曲线轮廓,而周围没有面,那用那种方法做的面才是最正确的呢?
作者: answ    时间: 2003-11-17 11:24
不可能有什么最精确的标准说法
作者: mcll    时间: 2003-11-17 11:26
但是如果加工的时候就给你一个封闭的三维轮廓,要求你依据它所确定的曲面加工,那如果你做的曲面不一样,那老兄你会按照那个加工呢?
作者: chsxjlz    时间: 2003-11-18 16:17
answ wrote:
不可能有什么最精确的标准说法

  
对,
  
你要凹面,那哪种方法能做出你要的凹面哪种就是正确的方法,
你要凸面,哪种方法能做出你要的凹面哪种就是正确的方法,
记得小时候搭积木,每一种功能相当于积木,你觉得哪 一种功能做出来的符合你的想法就哪一种。
作者: chsxjlz    时间: 2003-11-18 16:25
mcll wrote:
但是如果加工的时候就给你一个封闭的三维轮廓,要求你依据它所确定的曲面加工,那如果你做的曲面不一样,那老兄你会按照那个加工呢?

  
不会吧,给我一个封闭的三维轮廓,我能做出几百个甚至几万个形状不完全一样的面,你说加工哪好啊。
  
你上面说的这句话里我取出第七个“的”字,和第十八个字“三”给别人,你说他们能知道这两个字之间你说了些什么字吗??
作者: 破衣麻床    时间: 2003-11-18 16:44
chen75 wrote:
各种曲面都有自己的算法,同样的条件下用不同的构造方法得到的结果显然是不同的.关键在于保证做出来的面以周围邻接曲面的光顺

  
这一点正是曲面造型的优势所在,在给定有限的已知条件的情况下,一般是uv方向的参数线,和一些边界曲线,我们可以让生成的曲面,严格通过这些曲线,并保持曲面的光顺,但是,曲面的内部可以是很多种的形状,你不能说那种曲面正确,或那种不正确,符合你的要求的面就是正确的。所以在cimatron里,给定同样的一些曲线,可以用多种方法生成曲面,比如:drive,blend,skin,mesh、甚至sweep等,这也是cimatrom曲面造型灵活的地方。
作者: fnhqmj    时间: 2003-11-19 10:47
你还是慢慢体会吧
作者: mcll    时间: 2003-11-21 08:49
看了上面各位大哥的教益,收获很大,小弟这"乡"有礼了.
不过还有一个问题要麻烦各位,就是有时候在补面的时候,其轮廓是有5条甚至更多的曲线组成的,我想把其中的一些曲线先组合在一起,在用双脊线:双截面线来做,在选取组合在一起的曲线时,它却报告不能选取带断点的曲线,请为是怎么回事,应该怎么处理.




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