JSNJZW wrote:
关键不是pro/e的问题,而是找不到解决的方法
tzhtytzhty wrote:
太难了,好象是专业性很强的,还等高手的讲解,期待您们
liuchm wrote:
俺想的对不对,斑竹表个态啊?
liuchm wrote:
俺想的与平面镜的一样,
先找到pnt0在球面镜上的像点,
后面的与平面的应该是一样的吧
JSNJZW wrote:
如果要把球面转换成平面,那光点就是在变的
IceFai wrote:
小胡子是欲罢不能阿,别搞不好今天晚上失眠阿。
IceFai wrote:
你都没把自己的想法说出来,俺咋表态阿?::?B)。不过你的结果是错的
liuchm wrote:
先找到像点,如下图
liuchm wrote:
先找到像点,如下图
liuchm wrote:
先找到像点,如下图
tzhtytzhty wrote:
太难了,好象是专业性很强的,还等高手的讲解,期待您们
cnzxf wrote:
不知我的怎么错了??
可以看看吧~~谢谢
JSNJZW wrote:
自己在区域找几个点,画几条线,看看放射后能不能过孔就知道了
你的好象不对......,应该比这个小
JSNJZW wrote:
如果要把球面转换成平面,那光点就是在变的
liuchm wrote:
光源没有变,pnt0也没有变啊,所以pnt0在凸面镜里面的像是不会变的
IceFai wrote:
如图,你自己多画几条线就知道反射后并不是从一点发散的8D
tsinghua64 wrote:
昨天弄了一下午,今天周末
今晚一定。。。。。::O
tsinghua64 wrote:
昨天弄了一下午,今天周末
今晚一定。。。。。::O
cs_firefox wrote:
光经过球面反射后其法线经过圆心,法线所笼罩的面积是实际光线的一半,也就是不规则圆孔的二分之一外围尺寸面积的大小到圆心的BLEND曲面和球面的MERGE面积就是所求面积!
wwggkk wrote:
:-d:-d,解闷题的终极吐血版是不是不规则曲面镜子加上平面光源?
wwggkk wrote:
:-d:-d,解闷题的终极吐血版是不是不规则曲面镜子加上平面光源?
IceFai wrote:
那样的话该是轮到我来吐血了B)
xtgdiaw2003 wrote:
老大,你现在还没有吐血,可是已经有很多人已经开始吐血了xx(xx(:~):~)
我连平面光源都还没有搞定:-(:-(:-(
老大,你还说是解闷题?小心兄弟们拿刀砍了你哦,我先来(近嘛,我也在龙华哦):D:D
,老大你不要生气哦,虽然兄弟们想砍了你,但我们这个讨论区却需要你哦.
IceFai wrote:
你看这不是效果出来了么?你们还会打瞌睡么?8D解闷效果显著阿
砍头不要紧,只要主义真阿
wcz9515402 wrote:
老大,饶了我吧,从昨晚搞到现在只弄出个907.387(注明+-100)的近似值,血都快吐完了!!!!!!!!!!!!!!!
wrq0706 wrote:
870.897
想了很久,
取50点插补而成!(不够精确呀)
血都快要吐完了!
::?::?::?::?
wrq0706 wrote:
870.897
想了很久,
取50点插补而成!(不够精确呀)
血都快要吐完了!
::?::?::?::?
tsinghua64 wrote:
哈哈,我现在来了
曲面面积 ~871
千万别打击我啊:-)
自己现在检查过了,发现不了问题:-P:-P
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