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标题: 【讨论】解闷&恶梦题的讨论。 [打印本页]

作者: ____    时间: 2003-11-22 10:12
标题: 【讨论】解闷&恶梦题的讨论。
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
这道题看来是有点难度,偶的做法用了不少的proe的知识点,可以算是个综合题了。(当然也许有简单的方法)
我想大家即便没有做出的头脑中也一定有了一些想法,但同时也有一些障碍。但你的想法也许是别人的障碍,你的障碍也许是别人的想法,互相启发也许就可以得到解决办法
来,把你的清晰或模糊的想法和别人交流一下,并且探讨一下障碍的解决办法。
期望你们能找到解决办法!;)|)
作者: 蒋琳    时间: 2003-11-22 10:20
顶一下。期待解答!
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-22 10:24
偶是放弃了,象解几何题一样....,画了很多图
找不到可以用pro/e解决的规律,
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-22 10:25
把图放上来,放弃了,没时间
关键是怎样找出孔投回镜面的方法
似乎球面是关键,有怎么运用球面这个条件呢?
有什么规律呢?
光源和孔的相对位置还有球面的回转中心,还有角度相等,角平分线都过球面的回转中心似乎可以利用一下
想不到?
找不到  
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-22 10:27
关键不是pro/e的问题,而是找不到解决的方法
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-22 10:27
太难了,好象是专业性很强的,还等高手的讲解,期待您们
作者: ____    时间: 2003-11-22 10:28
JSNJZW wrote:
关键不是pro/e的问题,而是找不到解决的方法

  
对!首先你要有基本的解决思路,然后才能用proe来实现你的思路。软件本就是工具8D
作者: liuchm    时间: 2003-11-22 10:29
俺想的与平面镜的一样,
先找到pnt0在球面镜上的像点,
后面的与平面的应该是一样的吧
作者: ____    时间: 2003-11-22 10:29
tzhtytzhty wrote:
太难了,好象是专业性很强的,还等高手的讲解,期待您们

  
需要的专业知识几乎为零,球面的反射应该都会的吧|)
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-22 10:36

作者: liuchm    时间: 2003-11-22 10:37
俺想的对不对,斑竹表个态啊?
作者: ____    时间: 2003-11-22 10:41
liuchm wrote:
俺想的对不对,斑竹表个态啊?

  
你都没把自己的想法说出来,俺咋表态阿?::?B)。不过你的结果是错的
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-22 10:43
liuchm wrote:
俺想的与平面镜的一样,  
  先找到pnt0在球面镜上的像点,  
  后面的与平面的应该是一样的吧

如果要把球面转换成平面,那光点就是在变的
作者: ____    时间: 2003-11-22 10:46
JSNJZW wrote:
   
  如果要把球面转换成平面,那光点就是在变的

  
小胡子是欲罢不能阿,别搞不好今天晚上失眠阿。
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-22 10:49
IceFai wrote:
   
  
  小胡子是欲罢不能阿,别搞不好今天晚上失眠阿。

呵,我放弃了,早上来想了2个小时想不出来
现在正在看电影
我等答案
作者: liuchm    时间: 2003-11-22 10:55
IceFai wrote:
   
  
  你都没把自己的想法说出来,俺咋表态阿?::?B)。不过你的结果是错的

  
先找到像点,如下图
作者: liuchm    时间: 2003-11-22 10:57
再作面
作者: ____    时间: 2003-11-22 10:58
liuchm wrote:
   
  
  先找到像点,如下图

  
呵呵你的那个是凸透镜的象点,但不是凸面镜的象点。而且本身也是近似的算法
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-22 10:59
liuchm wrote:
   
  
  先找到像点,如下图

先来一张平面的解释一下吧,立体的看不懂....
象点,焦点.怎么出来,什么作用?
作者: cnzxf    时间: 2003-11-22 11:05
不知我的怎么错了??
可以看看吧~~谢谢
作者: ____    时间: 2003-11-22 11:07
liuchm wrote:
   
  
  先找到像点,如下图

  
如图,你自己多画几条线就知道反射后并不是从一点发散的8D
作者: Steven.Yan    时间: 2003-11-22 11:08
tzhtytzhty wrote:
太难了,好象是专业性很强的,还等高手的讲解,期待您们

作者: liuchm    时间: 2003-11-22 11:09
俺的像点是错了
我发表一下我的观点:
首先找到球心,作点pnt1,再作pnt1与pnt0之间的连线L1,
焦点应该在球心(pnt1)与(L1与球面交点的中点上)『俺图中的焦点不对』
找到焦点后,利用球面镜的成像原理求pnt0的像点,求到像点就好办了
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-22 11:10
cnzxf wrote:
不知我的怎么错了??  
  可以看看吧~~谢谢

自己在区域找几个点,画几条线,看看放射后能不能过孔就知道了
你的好象不对......,应该比这个小
作者: ____    时间: 2003-11-22 11:12
JSNJZW wrote:
   
  自己在区域找几个点,画几条线,看看放射后能不能过孔就知道了  
  你的好象不对......,应该比这个小

  
::y::y正确与否,自己随便找几个边界点试验一下就行了,不用问我的
作者: cs_firefox    时间: 2003-11-22 11:22
光经过球面反射后其法线经过圆心,法线所笼罩的面积是实际光线的一半,也就是不规则圆孔面积的根号二分之一的面积大小的外圈到圆心的BLEND曲面和球面的MERGE面积就是所求面积!
作者: liuchm    时间: 2003-11-22 11:38
JSNJZW wrote:
   
  如果要把球面转换成平面,那光点就是在变的

  
光源没有变,pnt0也没有变啊,所以pnt0在凸面镜里面的像是不会变的
作者: ____    时间: 2003-11-22 11:46
liuchm wrote:
   
  
  光源没有变,pnt0也没有变啊,所以pnt0在凸面镜里面的像是不会变的

  
呵呵,你已经不能用几何光学的原理来处理这个的,因为几何光学的原理本身就是近似的,并不适合这里的情况。还是从最基本的反射入手才行的,不信你可以用你的结果随便找几点试验一下正确性就知道了8D
作者: tsinghua64    时间: 2003-11-22 11:51
IceFai wrote:
如图,你自己多画几条线就知道反射后并不是从一点发散的8D

  
昨天弄了一下午,今天周末
今晚一定。。。。。::O

作者: JSNJZW    时间: 2003-11-22 12:03
tsinghua64 wrote:
   
  
  昨天弄了一下午,今天周末  
  今晚一定。。。。。::O

呵,我就晚上来看你答案了,最好给我一份
作者: ____    时间: 2003-11-22 12:09
tsinghua64 wrote:
   
  
  昨天弄了一下午,今天周末  
  今晚一定。。。。。::O

  
好!不过我明天不能上网,要礼拜一才能上,做好了不要急着要答案阿。自己试验一下就可以知道自己做得对否。;)
作者: tsinghua64    时间: 2003-11-22 12:32
哈哈,我现在来了
  
曲面面积 ~871
千万别打击我啊
:-)
自己现在检查过了,发现不了问题:-P:-P
作者: wrq0706    时间: 2003-11-22 12:32
cs_firefox wrote:
光经过球面反射后其法线经过圆心,法线所笼罩的面积是实际光线的一半,也就是不规则圆孔的二分之一外围尺寸面积的大小到圆心的BLEND曲面和球面的MERGE面积就是所求面积!

  
关注,
下午::?::?
作者: wwggkk    时间: 2003-11-22 13:29
:-d:-d,解闷题的终极吐血版是不是不规则曲面镜子加上平面光源?
作者: ____    时间: 2003-11-22 13:37
wwggkk wrote:
:-d:-d,解闷题的终极吐血版是不是不规则曲面镜子加上平面光源?

  
那样的话该是轮到我来吐血了B)
作者: Alan    时间: 2003-11-22 14:09
wwggkk wrote:
:-d:-d,解闷题的终极吐血版是不是不规则曲面镜子加上平面光源?

  
应该是还要加不规则曲面不光源!
作者: xtgdiaw2003    时间: 2003-11-22 14:13
IceFai wrote:
   
  
  那样的话该是轮到我来吐血了B)

  
老大,你现在还没有吐血,可是已经有很多人已经开始吐血了xx(xx(:~):~)
  
我连平面光源都还没有搞定:-(:-(:-(
  
老大,你还说是解闷题?小心兄弟们拿刀砍了你哦,我先来(近嘛,我也在龙华哦):D:D:D
  
,老大你不要生气哦,虽然兄弟们想砍了你,但我们这个讨论区却需要你哦.
作者: ____    时间: 2003-11-22 14:19
xtgdiaw2003 wrote:
   
  
  老大,你现在还没有吐血,可是已经有很多人已经开始吐血了xx(xx(:~):~)  
  
  我连平面光源都还没有搞定:-(:-(:-(  
  
  老大,你还说是解闷题?小心兄弟们拿刀砍了你哦,我先来(近嘛,我也在龙华哦):D:D  
  
   ,老大你不要生气哦,虽然兄弟们想砍了你,但我们这个讨论区却需要你哦.

  
你看这不是效果出来了么?你们还会打瞌睡么?:D8D解闷效果显著阿
砍头不要紧,只要主义真阿:D
作者: firefly    时间: 2003-11-22 14:22
我的思路是在球面上建一field point,再在小孔邊界上任取一點,連線定義其角度相等,通過驅動小孔邊界上的點而得出球面上field point的軌跡::?::?,不過做不出來
作者: xtgdiaw2003    时间: 2003-11-22 14:27
IceFai wrote:
   
  
  你看这不是效果出来了么?你们还会打瞌睡么?8D解闷效果显著阿  
  砍头不要紧,只要主义真阿

  
果然是老大,有胸襟!::{::g::g::r::r
  
PRO/E有这样的老大是我等兄弟的福气啊!::b::b::b::b
  
不说了,还是考虑问题先.::?::?::?::?
  
对了,几老大来我公司光顾一下,也好指教指教一下兄弟嘛.
作者: blue_story    时间: 2003-11-22 14:32
我头都大了,打会儿瞌睡去!
作者: wcz9515402    时间: 2003-11-22 14:53
老大,饶了我吧,从昨晚搞到现在只弄出个907.387(注明+-100)的近似值,血都快吐完了!!!!!!!!!!!!!!!
作者: fengqingjun    时间: 2003-11-22 15:49
蒙个数大概是.....
作者: wrq0706    时间: 2003-11-22 16:35
我已经吐血5升了。。。。。。
作者: apple liu    时间: 2003-11-22 16:59
wcz9515402 wrote:
老大,饶了我吧,从昨晚搞到现在只弄出个907.387(注明+-100)的近似值,血都快吐完了!!!!!!!!!!!!!!!

  
至少你还在坚持,兄弟,给我顶住!!!。。。:~):~):~):~)我喘气去了
作者: 不老鱼    时间: 2003-11-22 17:10
我决定跳楼!老大,那个平面的,点光源,我做出来了,怎么没给我加分?
关注ing!
如果终级版出来了,我就要看老大怎么摆平哦!
作者: wrq0706    时间: 2003-11-22 17:24
870.897
想了很久,
取50点插补而成!(不够精确呀)
血都快要吐完了!
::?::?::?::?
作者: ____    时间: 2003-11-22 17:38
wrq0706 wrote:
870.897  
  想了很久,  
  取50点插补而成!(不够精确呀)  
  血都快要吐完了!  
  ::?::?::?::?

  
思想正确,精神可嘉,结果可以,方法欠妥
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-22 19:11
wrq0706 wrote:
870.897  
  想了很久,  
  取50点插补而成!(不够精确呀)  
  血都快要吐完了!  
  ::?::?::?::?

佩服佩服,不过还是不要太累了
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-22 19:14
tsinghua64 wrote:
哈哈,我现在来了  
  
  曲面面积 ~871  
  千万别打击我啊
:-)  
  自己现在检查过了,发现不了问题:-P:-P

看来这个可能性比较大
作者: bonbon_1123    时间: 2004-6-12 12:14
真的是恶梦连连




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