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标题: 【题目&讨论】解闷&恶梦题。(停止加分) [打印本页]

作者: ____    时间: 2003-11-23 08:46
标题: 【题目&讨论】解闷&恶梦题。(停止加分)
破衣版两天了偶还没有等到个满意的答案,看别的版有没好招
如图:光线从光源发出,射到球面镜后反射再穿过小孔,
求这么一个球面上的区域:区域内的任一点光线反射后穿过小孔8D
igs:https://icax.org/cgi-bin/ut/attach.cgi?aid=1319441
破衣族就不用在这里参与了;
需提供:区域面积并上传igs,基本的思路
  
解答:
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&bpg=1[/url]
作者: qbasic    时间: 2003-11-23 10:05
首先研究光源
  
点光源发的光,经球面反射, 如同相切锥体所占的红色区域求面光源等效
  
如图
作者: 小鹿    时间: 2003-11-23 10:14
区域面积1874.4110541074000000
  
先看看结果对不对,对了再说其它的,不对再想想。

作者: ____    时间: 2003-11-23 10:15
小鹿 wrote:
区域面积1874.4110541074000000  
  
  先看看结果对不对,对了再说其它的,不对再想想。

  
差得比较多阿,对不对自己可以随便在边界上取一点来画光路来验证的
作者: 小鹿    时间: 2003-11-23 10:18
光源是指面上的那个点,还是整块面啊?::?
作者: ____    时间: 2003-11-23 10:20
小鹿 wrote:
光源是指面上的那个点,还是整块面啊?::?

  
图中所示的pnt0阿,一个点
作者: qbasic    时间: 2003-11-23 10:23
以老大提供的图, 区域在红色范围以内, 所以点光源是“骗人“的
  
相当于面光源本身
作者: ____    时间: 2003-11-23 10:27
qbasic wrote:
以老大提供的图, 区域在红色范围以内, 所以点光源是“骗人“的  
  
  相当于面光源本身

  
:O)??
作者: 小鹿    时间: 2003-11-23 10:38

作者: 小鹿    时间: 2003-11-23 10:38
  
作者: 小鹿    时间: 2003-11-23 10:39
我的想法在上面的图中,大家一起思考一下,想想应该没错(可能是进死胡同了)
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-23 10:45
小鹿 wrote:
我的想法在上面的图中,大家一起思考一下,想想应该没错(可能是进死胡同了)

球面的反射啊,不是平面
作者: qbasic    时间: 2003-11-23 10:49
如图 先以小孔边界做半径为球面镜半径的pipe面
  
再做以球心和pipe面的切平面
  
将切平面offset 球半径,与原球面的交线为所求轮廓
作者: 小鹿    时间: 2003-11-23 10:58
JSNJZW wrote:
   
  球面的反射啊,不是平面

::y::y::y
作者: ____    时间: 2003-11-23 10:59
小鹿 wrote:
我的想法在上面的图中,大家一起思考一下,想想应该没错(可能是进死胡同了)

  
呵呵你这样的话球面和你画的那个平面就没区别了。这样的结果是肯定不行的
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-23 11:03
qbasic wrote:
如图 先以小孔边界做半径为球面镜半径的pipe面  
  
  再做以球心和pipe面的切平面  
  
  将切平面offset 球半径,与原球面的交线为所求轮廓

最后一步不明白怎么搞:?)
作者: qbasic    时间: 2003-11-23 14:18
JSNJZW wrote:
   
  最后一步不明白怎么搞:?)

  
如图 蓝色区域的切线(切面) 是由外面的天蓝色面offset 而得
  
proe 有个专门的命令做切面, 其它软件没有
作者: feimu    时间: 2003-11-23 14:39
我觉得应该看看高中物理里面的凸镜和凹镜反射的原理,可能会有帮助
作者: qbasic    时间: 2003-11-23 15:48
qbasic wrote:
如图 先以小孔边界做半径为球面镜半径的pipe面  
  
  再做以球心和pipe面的切平面  
  
  将切平面offset 球半径,与原球面的交线为所求轮廓

  
以球新作pipe面后, 球面光源等效为圆心点光源
  
此题变为点光源和“棉花球” 相切  求出切面后,offset 半径后
  
还原为真实情况 与球面相贯的线时所求区域
作者: qbasic    时间: 2003-11-23 15:50
老大先批批是否对
  
理论错了,计算也是浪费
  
理论对了再计算
作者: ____    时间: 2003-11-23 15:59
qbasic wrote:
老大先批批是否对  
  
  理论错了,计算也是浪费  
  
  理论对了再计算

  
老实说我还是没看懂你的方法,所以无从批起B)
作者: qbasic    时间: 2003-11-23 19:48
的确浪费时间,等有空再研究
  
如同一个经典的“尺规作图题目”
  
1 为光源  2是轮廓上的点   
  
12  1o  2o只见都是定长
  
要在圆上求一点是角平分线, 初中时研究过类似东西
  
也可以用解析几何搞定, 不过是还给老师了,  
  
作了一天, 草纸一堆, 心有余,力不足 ,服了,明天得干活了
  
今天给idesign汇款 明天买icefai 的帖
  
比不得icefai 大人有时间呀
作者: liuchm    时间: 2003-11-23 20:31
求球面上面的点,要利用proe里面的其他工具了!
作者: heart312    时间: 2003-11-24 01:20
来个思路:请看图!
作者: heart312    时间: 2003-11-24 01:38
现在只要求出入射点的轨迹,或是镜子后面相对直线光源点的轨迹,就知道球面镜用于反射的面积。
问题在于:如何用通过面积边缘点作为驱动得到轨迹??请斑竹指点!用FIELD POINT??
作者: ____    时间: 2003-11-24 08:11
heart312 wrote:
现在只要求出入射点的轨迹,或是镜子后面相对直线光源点的轨迹,就知道球面镜用于反射的面积。  
  问题在于:如何用通过面积边缘点作为驱动得到轨迹??请斑竹指点!用FIELD POINT??

  
呵呵有这个想法已接近成功了8D
作者: backern_yao    时间: 2003-11-24 12:33
IceFai wrote:
   
  
  呵呵有这个想法已接近成功了8D

  
有一点点问题,对于球面镜来说,一个点在不同的角度各成一个像。
也就是说,球面不聚焦。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 12:37
heart312 wrote:
现在只要求出入射点的轨迹,或是镜子后面相对直线光源点的轨迹,就知道球面镜用于反射的面积。  
  问题在于:如何用通过面积边缘点作为驱动得到轨迹??请斑竹指点!用FIELD POINT??

我也是卡在这里了。。。
作者: ____    时间: 2003-11-24 16:57
别的软件应该也可以用机构运动的方法。(破衣的还可以用bmx)

作者: wrq0706    时间: 2003-11-24 17:10
::y::y
厉害!
作者: heart312    时间: 2003-11-24 23:38
高!
小子是才疏学浅,BMX没搞定!!
这个运动分析。。。。我在试一下。。。。。
谢谢斑竹指点!
  
点光源+平面镜----点光源+球面镜----面光源+球面镜----面光源+不规则曲面反射镜----不规则曲面光源+不规则曲面反射镜。。。。。。。万劫不复。。。。。。。。肯定要累死几个。。。。。。。。
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
请斑竹帮看看!!你的这分真不好挣!!不管怎样,谢谢你的提醒,
  
轨迹线不知道怎么画不出来:
  
“UNABLE TO SAVE THE TRACE CURVE INTO PAPER PART。”
  
是DB问题?
请指点,谢谢
作者: xgangyang    时间: 2003-11-26 14:40
Surface area = 870.229
作者: QianFD    时间: 2003-12-2 12:09
::y::y




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