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标题: 【题目】扫描!!。。 [打印本页]

作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 11:03
标题: 【题目】扫描!!。。
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=来自sw的一道题目,我觉得很有意思。不过我做的很麻烦,请各位做出来的一起探讨一下。同时也希望斑竹给做出来的加分。。。。。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 11:03
1
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 11:03
2
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 11:03
3
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 11:05
只能用igs所给的曲线,不得自己另行加线。看了一下sw版几位破衣网友做的,好像是用凑答案的办法做的。。。
作者: tang-1    时间: 2003-11-24 11:09
我的
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 11:10
要求前后面积一样
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 11:52
可以一次扫出来的,但要加个Graph....B)
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 11:54
Oak Apple wrote:
可以一次扫出来的,但要加个Graph....B)

那我们的做法基本一样,不过我还用到了行为建模,我觉得应该没这么麻烦。。。。。。
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 11:56
qyfisjohnny wrote:
   
  那我们的做法基本一样,不过我还用到了行为建模,我觉得应该没这么麻烦。。。。。。

差不多吧,中间的曲线计算起来很麻烦。。。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 11:58
Oak Apple wrote:
   
  差不多吧,中间的曲线计算起来很麻烦。。。

  
我想知道,你的答案是通过计算吗?还是漫漫的调整尺寸,直到满足要求。。。。::?::?
作者: ____    时间: 2003-11-24 12:06
呵呵,看到要控制section的面积的就应该想到用swept blend阿8D
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 12:21
IceFai wrote:
呵呵,看到要控制section的面积的就应该想到用swept blend阿8D

我有用过,但扫出来的结果惨不忍睹。。。。B)
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 12:21
IceFai wrote:
呵呵,看到要控制section的面积的就应该想到用swept blend阿8D

  
人最怕先入为主,我一看到面积相等,马上想到了行为建模。:~)期间也试过用
swept blend,可是总是不得其法,无法修改面积。还有修改面积的截面和变节距弹簧很类似吧。我也没办法修改变节距弹簧的尺寸,是我操作问题,还是我的软件问题呀??
  
到了如下界面无法定义面积。。。。
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 12:23
qyfisjohnny wrote:
   
  
  我想知道,你的答案是通过计算吗?还是漫漫的调整尺寸,直到满足要求。。。。::?::?

用给出的曲线(导引线) 来计算出几个点,然后用曲率调节,直到符合要求。xx(
作者: ____    时间: 2003-11-24 12:24
qyfisjohnny wrote:
   
   
  人最怕先入为主,我一看到面积相等,马上想到了行为建模。:~)期间也试过用  
  swept blend,可是总是不得其法,无法修改面积。还有修改面积的截面和变节距弹簧很类似吧。我也没办法修改变节距弹簧的尺寸,是我操作问题,还是我的软件问题呀??  
   
  到了如下界面无法定义面积。。。。

  
谁叫你用一个特征了?先作两边在扫中间就oK了。
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 12:25
qyfisjohnny wrote:
   
  
  人最怕先入为主,我一看到面积相等,马上想到了行为建模。:~)期间也试过用  
  swept blend,可是总是不得其法,无法修改面积。还有修改面积的截面和变节距弹簧很类似吧。我也没办法修改变节距弹簧的尺寸,是我操作问题,还是我的软件问题呀??  
  
  到了如下界面无法定义面积。。。。

是啊,面积得计算才能得出,不是软件自动控制的。xx(
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 12:25
IceFai wrote:
   
  
  谁叫你用一个特征了?先作两边在扫中间就oK了。


作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 12:32
Oak Apple wrote:
   
  用给出的曲线(导引线) 来计算出几个点,然后用曲率调节,直到符合要求。xx(

那这样看了还是没有行为建模准确,并且很费时间!8D
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 12:33
IceFai wrote:
   
  
  谁叫你用一个特征了?先作两边在扫中间就oK了。

老大,说真的,我还是没懂!!:~):~)
作者: qdzch    时间: 2003-11-24 12:51
我的,用“头”的面积求出“尾”的这个尺寸
作者: ____    时间: 2003-11-24 13:10
嘿,用swept blend还真的是变了形,不过还好proe还有另一利器
好,这题就当题目了,作出来的加一分!不过要求面积可是要确保相等的!
作者: zhcnling    时间: 2003-11-24 13:35
没看清题目::l
作者: sharerich    时间: 2003-11-24 13:46
有分加当然要支持了。
NO.1
作者: sharerich    时间: 2003-11-24 13:46
NO.2
作者: jeason    时间: 2003-11-24 13:47
这几天题目真是多.
热闹起来了
作者: wyc2008    时间: 2003-11-24 13:48
在SW搞了1分了
作者: ____    时间: 2003-11-24 13:48
应该再提供一个过度部分的中间的section
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 13:50
这样行吗?
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 13:50
02
作者: sharerich    时间: 2003-11-24 13:53
IceFai wrote:
应该再提供一个过度部分的中间的section

  
看我的,三个截面面积分析都有了。(在前面)
作者: firefly    时间: 2003-11-24 14:09
我的,三個section面積。
作者: msri    时间: 2003-11-24 14:12
我得,请版大批批
作者: msri    时间: 2003-11-24 14:18
中间截面
作者: msri    时间: 2003-11-24 14:21
端面
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 14:22
ice老大,我的图在前一页。用bmx做的!
作者: msri    时间: 2003-11-24 14:22
最后一个
作者: lipei    时间: 2003-11-24 14:30
斑竹:
请看偶的
1
作者: lipei    时间: 2003-11-24 14:31
2。
作者: ____    时间: 2003-11-24 14:33
qyfisjohnny wrote:
ice老大,我的图在前一页。用bmx做的!

  
你的只有头和尾部分的面积相等的吧,要求是所有截面的面积相等阿,看你的形状都不对阿呵呵
作者: veteran    时间: 2003-11-24 14:44
我的怎么没有加分呢?换一个图片。
作者: 战神    时间: 2003-11-24 14:44
已搞定,用graph做的.
作者: veteran    时间: 2003-11-24 14:45
面积01
作者: veteran    时间: 2003-11-24 14:45
面积02
作者: veteran    时间: 2003-11-24 14:46
面积03
作者: zhcnling    时间: 2003-11-24 14:49
这次成吧
作者: zhcnling    时间: 2003-11-24 14:58
上面看不清
再来一张
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 15:17
IceFai wrote:
   
  
  你的只有头和尾部分的面积相等的吧,要求是所有截面的面积相等阿,看你的形状都不对阿呵呵

哦,没搞懂题意。::l::l原来是每处截面积都相同呀??不想慢慢调整去凑答案,只想用bmx,我再好好想想。。。。。。
作者: wrq0706    时间: 2003-11-24 15:19
偶来一个
作者: wrq0706    时间: 2003-11-24 15:28
再中间的!其实还是有一点点差,
不知行为建模怎样,
不知怎样把优化分析的结果用来驱动图形?
作者: mj    时间: 2003-11-24 15:36
1.頭部area
作者: mj    时间: 2003-11-24 15:37
2.中部area
作者: mj    时间: 2003-11-24 15:38
3.尾部area
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 15:38
虽然做出来了,但是这是为了做题而做题。。。。。没劲!!
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 15:39
不能保证每处的截面积都是一致的。。。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 15:40
这是在中间截开的(也就是40mm处),如果在50mm处截开或者任何地方截开都一致那才算对。。。。
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 15:43
qyfisjohnny wrote:
这是在中间截开的(也就是40mm处),如果在50mm处截开或者任何地方截开都一致那才算对。。。。

这段曲线的投影长度为40,要多加几个点,这样的话,每处的截面的面积的公差才不会那么大。B)
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 15:44
期待Ice大大给个精彩的做法。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 15:45
Oak Apple wrote:
   
  这段曲线的投影长度为40,要多加几个点,这样的话,每处的截面的面积的公差才不会那么大。B)

  
这样我也知道,我在想有没有其他办法可以保证截面处处相等,而不是靠增加很多的点。:-e:-e
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 15:47
qyfisjohnny wrote:
   
  
  这样我也知道,我在想有没有其他办法可以保证截面处处相等,而不是靠增加很多的点。:-e:-e

等加分完了后,请教一下Ice大大吧。B)
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 15:51
Oak Apple wrote:
   
  等加分完了后,请教一下Ice大大吧。B)

看来只有如此了。。。。:~)
作者: ____    时间: 2003-11-24 15:55
Oak Apple wrote:
期待Ice大大给个精彩的做法。

  
8D8D还是不要忘了evalgraph。。。。。。
算了我还是取消加分了,因为各截面面积都要一样我不好判断阿,不少人估计会利用来骗分
我说说作法吧:
1.先用上面的线作一条graph,如图
作者: kevintjan    时间: 2003-11-24 15:56
我觉得如果要扫描成断面的面积大致相等, 那么外形就不应该是楼主所做出来的样子.
本人做的如图: (用方程式控制面积相等)
作者: ____    时间: 2003-11-24 15:56
作可变扫出
作者: ____    时间: 2003-11-24 15:58
添加关系来控制面积相等
作者: kevintjan    时间: 2003-11-24 15:58
2
作者: ____    时间: 2003-11-24 15:58
出来就这样了
作者: kevintjan    时间: 2003-11-24 15:58
3其中任意断面.
不对之处, 请各位批批.
作者: zhcnling    时间: 2003-11-24 16:00
IceFai wrote:
   
  
  8D8D还是不要忘了evalgraph。。。。。。  
  算了我还是取消加分了,因为各截面面积都要一样我不好判断阿,不少人估计会利用来骗分  
  我说说作法吧:  
  1.先用上面的线作一条graph,如图

  
哦,怎么不加了
唉又白做了,:(:(:(
作者: ____    时间: 2003-11-24 16:04
如果输入顶部的曲线是不规则的,就要用bmx。
先加一个域点:
作者: ____    时间: 2003-11-24 16:05
然后测量到基准的距离并添加特征,比如为dt1
作者: ____    时间: 2003-11-24 16:06
做成组,为uda分析作准备
作者: ____    时间: 2003-11-24 16:07
uda分析生成曲线的graph
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 16:07
ice老大,我觉得这样做的话,截面就不能按照原有的轨迹扫描了吧?也就是说,只要一条直线就可以了,而那条曲线没有被利用。。。
作者: ____    时间: 2003-11-24 16:07
uda分析生成曲线的graph,命名为res
作者: ____    时间: 2003-11-24 16:10
qyfisjohnny wrote:
ice老大,我觉得这样做的话,截面就不能按照原有的轨迹扫描了吧?也就是说,只要一条直线就可以了,而那条曲线没有被利用。。。

  
没看我的graph吗?实际就是顶部的曲线阿。
  
接着上一步
的扫出的section的关系就应该这样:
作者: xiagao-0574    时间: 2003-11-24 16:12
ice 老大,问一个很外行的问题,PRE2001里面,怎么做graph啊,
作者: ____    时间: 2003-11-24 16:15
最后贴上part,两种方法都有了,不过第一种给我supress了,要看的话要resume出来
作者: xiagao-0574    时间: 2003-11-24 16:18
哪位高手能教我graph 怎么搞出来的啊,谢谢了
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-24 16:25
xiagao-0574 wrote:
哪位高手能教我graph 怎么搞出来的啊,谢谢了

  
有ice老大在此,谁人敢妄称高手?
  
我不是高手,但是我可以告诉你graph在插入——基准——图形
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 16:30
谢谢先...
作者: xiagao-0574    时间: 2003-11-24 17:03
谢谢了,
作者: yyq4548    时间: 2003-11-24 17:08
按教程也做了一个。

  
PART档如下(2001)
作者: Oak Apple    时间: 2003-11-24 17:16
按Ice老大的教程作的,Pro/E2001的Part.
作者: wrq0706    时间: 2003-11-24 17:22
BMX,
受教了!
谢谢!
作者: firefly    时间: 2003-11-24 20:23
ice大大,我按照你的bmx的步驟,為何在寫relation時出現這種錯誤::?::??
我的是proe2001
作者: jeason    时间: 2003-11-25 08:44
Ice老大的思路就是经典.
作者: qiyeling    时间: 2003-11-25 12:16
这个是打扁棍的图,各处的截面面积均为611
作者: yx6    时间: 2003-11-25 12:55
qyfisjohnny wrote:
看了一下sw版几位破衣网友做的,好像是用凑答案的办法做的。。。

  
没有啊,我就是用一个关系式做的,没有用graph或者bmx,非常简单的!如果要求完美,加一个测量特征就可以了。
这种用关系式的方法就是所谓变量化吗?因为我很惊讶的发现solidworks竟然没有关系式!IceFai版的方法晚上细看一下,老大动不动就是bmx,mechanism,我看的头疼::6
===========================================
老大,我的就是针对任意扫略轨迹的呀附上我的零件,问一个问题:如何在草图中用上分析出来的常量area:fid_analysis1?也冒充一把bmx,因为都给忘光了,看来平时不用的东西就是记不住奥:I
作者: ____    时间: 2003-11-25 13:23
yx6 wrote:
   
  
  没有啊,我就是用一个关系式做的,没有用graph或者bmx,非常简单的!如果要求完美,加一个测量特征就可以了。  
  这种用关系式的方法就是所谓变量化吗?因为我很惊讶的发现solidworks竟然没有关系式!IceFai版的方法晚上细看一下,老大动不动就是bmx,mechanism,我看的头疼::6

  
哈哈其实graph和你用关系的方法完全是一样的,如果你用关系,其实你就要在关系力表达出graph。对于这道规则的曲线是可以的,但对于不规则的关系就无能为力了。
如果顶部曲线换了一条不规则的就非得用bmx了
作者: lh975371    时间: 2003-11-25 13:53
问一个菜鸟问题,在2001中怎样将分析图转化成GRAPH
作者: firefly    时间: 2003-11-25 15:06
lh975371 wrote:
问一个菜鸟问题,在2001中怎样将分析图转化成GRAPH

  
哈哈,我剛剛從ice大大那裡學到的
  
首先點選圖示測量特征,點中UDA,點next,compute一下,再close,
再設置graphentity為yes.點ok即可。
作者: lh975371    时间: 2003-11-25 16:02
firefly wrote:
   
  
  哈哈,我剛剛從ice大大那裡學到的  
  
  首先點選圖示測量特征,點中UDA,點next,compute一下,再close,  
  再設置graphentity為yes.點ok即可。

还是没搞定,将你的part传上来好吗,谢谢!!!!
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-11-25 16:16
yx6 wrote:
   
  
  没有啊,我就是用一个关系式做的,没有用graph或者bmx,非常简单的!如果要求完美,加一个测量特征就可以了。  
  这种用关系式的方法就是所谓变量化吗?因为我很惊讶的发现solidworks竟然没有关系式!IceFai版的方法晚上细看一下,老大动不动就是bmx,mechanism,我看的头疼::6
我没说你!!:^):^)
作者: Jioumu    时间: 2003-11-26 17:13
謝IceFai老大先,明天交答案
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-26 17:20
IceFai wrote:
如果输入顶部的曲线是不规则的,就要用bmx。  
  先加一个域点:

先“假装"作sketch curve, use edge,>选择原扫描曲线, 保存 sketch
加graph,进入草图,调出 保存的sketch  
不管规不规则,俺都这样搞
作者: ____    时间: 2003-11-27 08:10
JSNJZW wrote:
   
  先“假装"作sketch curve, use edge,>选择原扫描曲线, 保存 sketch  
  加graph,进入草图,调出 保存的sketch    
  不管规不规则,俺都这样搞

  
嘿嘿,这个有想过,但是保存之后其实是有变化的。有的明显有的不明显。(偶是指对输入曲线的)8D
作者: tony_zou    时间: 2003-11-27 09:06
多谢IceFai大大,回去摸摸。献花::{::r::r::r::r::r::r
作者: JSNJZW    时间: 2003-11-27 09:14
IceFai wrote:
   
  
  嘿嘿,这个有想过,但是保存之后其实是有变化的。有的明显有的不明显。(偶是指对输入曲线的)8D

进入草图后,选相应基准作为标注基准
use edge之后 ,然后删除原edge reference之后会自动标尺寸
不知这样数据是否会变,我也没研究过.....有时间再仔细看看
不过bmx确实是好方法::y
作者: yyq4548    时间: 2004-1-6 16:11
看看冰大的教程




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