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标题: 【分享】N-- side的使用 [打印本页]

作者: followyh    时间: 2003-11-24 19:37
标题: 【分享】N-- side的使用
对于多边形的构面往往在如何划分网格上很费功夫,网格规划的合理与否直接关系到构面的质量,在ug中也提供了N---side来处理多边形,一下就一个例子来说明一下,其实ug处理起来也不错
图示为多边形(借自二老头那里的ug区)
作者: followyh    时间: 2003-11-24 19:38
1  选中多边形
作者: followyh    时间: 2003-11-24 19:40
2 uv orientation用area,拉一个矩形框(四边面嘛)
作者: followyh    时间: 2003-11-24 19:42
3 这样直接的效果可能不是令人十分满意,如图是红圈所示
作者: followyh    时间: 2003-11-24 19:43
4 上图的反射分析图
作者: followyh    时间: 2003-11-24 19:44
5 变通一下,去粗取精,看黑线,^_^,ug人都知道怎么做
  
俺不知道,教教我吧
作者: followyh    时间: 2003-11-24 19:47
附件,有兴趣的可以试试做做
作者: Liujian    时间: 2003-11-24 20:37
偶有兴趣,现在就试!~ `谢~
作者: jmm7777    时间: 2003-11-24 20:39
谢谢了!!马上下!
作者: gmlyx    时间: 2003-11-24 20:47
好方法!谢谢啦
作者: followyh    时间: 2003-11-24 20:51
followyh wrote:
  
  俺不知道,教教我吧

  
大版这样说,俺简直是::l::l::l::l::l::l::l::l::l::l::l
作者: followyh    时间: 2003-11-24 20:56
斑竹说我没讲清楚,请大家别拿我开唰,我就如实招供如下xx(xx(
  
搞根线切掉,网格面补上
  

不必这样认真,这边的人基本都看得出来,我只是说个玩笑

作者: Liujian    时间: 2003-11-24 20:56
好东东不敢过夜,做了,学了点新东东!再次谢followyh!:)~ ~
作者: addoil    时间: 2003-11-25 21:56
谢谢了.呵呵,我ug18搞不出来,,没有那个area选项.
作者: gulfstream    时间: 2003-11-26 00:10
多谢搂主,又学一招,^_^。不过仍然对这个命令有点疑惑。感觉nside应该是和catia的fill类似,但是对边界加约束怎么加啊?图是我用nside补的,我最好也就这样了,不知道各位高手有什么高招,希望指点一二。还有就是那个uv向应该遵循什么原则选呢?谢谢各位。
作者: mhlong    时间: 2003-11-26 08:23
谢谢楼主,我又学了一招,我现在就要用这招对以前的练习改改.
作者: fkuzzl    时间: 2003-11-26 09:39
补上不顺>菜鸟!:~):~):~):~)
作者: scjren    时间: 2003-11-26 10:21
followyh wrote:
5 变通一下,去粗取精,看黑线,^_^,ug人都知道怎么做  
  
  俺不知道,教教我吧

我也不知道,求救!!!
作者: 多劳多得    时间: 2003-11-26 10:27
受益非浅,谢谢,,
顺便问一下,二老头是何方神圣,,,,
作者: hzd0928    时间: 2003-11-26 11:02
第一次贴图!请大家PP
作者: sedanren    时间: 2003-11-26 11:10
tks
作者: digit    时间: 2003-11-26 11:26

来灌水
作者: cnfone    时间: 2003-11-26 12:45
不过受到的限制还是很大的!
作者: cowpoke    时间: 2003-11-26 17:38
followyh wrote:
斑竹说我没讲清楚,请大家别拿我开唰,我就如实招供如下xx(xx(  
  
  搞根线切掉,网格面补上  
  
    
  不必这样认真,这边的人基本都看得出来,我只是说个玩笑

不过我真的是不会呀!:I:I:I:~):~):~)
作者: wjkandcxd    时间: 2003-11-26 19:29
非常感谢followyh !好方法。
  
  
作者: addoil    时间: 2003-11-26 23:35
to followyh ,我刚安装了ug nx 2,直接用你的方法来做,你说直接做的效果不太好,我却根本做不到你的那个"不好"的效果啊.请指点.
作者: Dick_lau    时间: 2003-11-27 08:58
好,,,,,顶,,,,
作者: moldmaster    时间: 2003-11-29 08:01
DING
作者: jm    时间: 2003-11-29 08:32
好东西就应该顶
作者: SadEyes    时间: 2003-12-12 17:56
这种方法其实很偷懒,大多数情况不好,因为做出来的面没有和线完全贴合,就是说公差太大了,基本没用
作者: Mrli    时间: 2003-12-12 18:29
好!
作者: lfhxj    时间: 2004-1-27 10:48
我作的好象差很多!!!
作者: lfhxj    时间: 2004-1-27 10:49
再贴!
作者: lfhxj    时间: 2004-1-27 10:52

作者: klyeung    时间: 2004-1-27 17:16
谢谢.高手!!!以后请多多指教!
作者: 爱随缘    时间: 2004-1-27 20:09
请问画个矩形有什么用吗,
作者: Lin99    时间: 2004-1-28 21:12
谢谢楼主
作者: 小晕    时间: 2004-1-29 08:45
爱随缘 wrote:
请问画个矩形有什么用吗,

  
好像是表示面积吧!你画的矩形大小不同!
做出的效果也不同!
我是这样想的!
其实我也不太懂。
不知是不是!
说错了老大要指出!:-O
不过我自己做的补面也不怎么理想!
不知为什么?::?::?::?::?::?::?
应该是用曲率连接吧?
作者: 爱随缘    时间: 2004-1-29 20:25
那么说,造这个面的时候先选要造的面的线,然后再选一下矩形吗》是这样的吗《矩形画得越小越好咯!我做出来的为什么不一样呢/想不通.
作者: songdach    时间: 2004-3-13 16:32
做不好,请指教!!
作者: followyh    时间: 2004-3-13 18:29
在UV Orientation里共有三种确定曲面uv向的构造方法,第三种area是通过拉矩形框来定义U向和V向..
  
但ug的N-side确实是比较弱,而且用area的话,其形状是由系统自己计算的,我们无法对其进行控制,只是偶尔用用也许能有较好的效果,前面所提供的线架只是说明一下用法,去粗取精(也是补面常用的方法)嘛,大伙也不必钻牛角尖,非得做的如何得漂亮,意义不大吧.
  
学习是一种快乐,分享也是!!
作者: NURBS    时间: 2004-3-13 21:35
“去粗取精”
好办法!
受教了!
作者: wly1979    时间: 2004-3-14 10:40
好帖,这样的帖子多一点就好了,不样有些帖了,还要大于X分才能
作者: yjhk123    时间: 2004-3-27 22:59
不错
作者: yuguyugu    时间: 2004-3-28 00:35
谢了
不过好象确实偏差有些大
作者: mzang    时间: 2004-4-9 22:45
对于n-side命令我也一直很迷惑,不知道如何发挥它,总感觉这个命令是鸡肋。
作者: leilong    时间: 2004-4-9 23:10
对于n-side命令我也一直很迷惑,不知道如何发挥它
谢谢了有知道一点了
作者: jxsf2003    时间: 2004-4-10 10:07
我顶
作者: jhbs    时间: 2004-4-17 18:59
强烈要求把followyh 兄升成大大!大家同意?
作者: 灰色地带    时间: 2004-4-24 20:32
谢了.....收益非浅.......
作者: rwdrwd2003    时间: 2004-4-25 11:24
对于n-side命令我也一直很迷惑,听君一席话,胜读十年书,谢谢
作者: jg一号    时间: 2004-4-26 16:32
好方法啊
作者: hoilychan    时间: 2005-12-4 17:38
好!
作者: brightsilver    时间: 2005-12-4 20:22
顶啊
作者: 鬼逸    时间: 2005-12-4 23:25
好!
如果不用这种方法,应该如何做呢?请指教!!!
作者: zczhong    时间: 2005-12-5 08:49
UG的功能太强大了,顶呀,好方法,谢了
作者: lvyongjian    时间: 2005-12-6 14:53
我不知道怎么做啊!!!




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