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标题:
关于用Alias及Pro/E构建三边面的问题
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作者:
jackal
时间:
2002-8-11 14:16
标题:
关于用Alias及Pro/E构建三边面的问题
请各位发表以下用Alias构建三边面的心得。
个人认为Alias在这方面无论从速度还是品质,
都不如Pro/E来得好!
作者:
jackal
时间:
2002-8-11 14:18
Pro/E模型:(2001版)
作者:
jackal
时间:
2002-8-11 14:20
Alias 10.0 模型
作者:
mksdesigner
时间:
2002-8-13 03:21
Jackal兄应该了解NURBS的限制吧
这种问题如果纯NURBS建模 应该是要避免的
实际上 就算用其它软件辅助何妨
ALIAS应该不是针对解决三边面的问题存在的吧
作者:
whitecloud
时间:
2002-8-13 09:54
看看proe的iso線
集中在一點
這樣還是有收斂成一點的皺折問題
最好的三角形處理問題,是把它變成4邊來處理
這樣才可以避免3角邊的單一點收斂問題
作者:
ccf
时间:
2002-8-15 20:30
Mr. 阿木 ,
Can explain more detail or anywhere i can know it ?
Many thanks.
>>>
Jackal兄应该了解NURBS的限制吧
这种问题如果纯NURBS建模 应该是要避免的
实际上 就算用其它软件辅助何妨
ALIAS应该不是针对解决三边面的问题存在的吧
作者:
mksdesigner
时间:
2002-8-17 23:46
Alias Rhino等曲面软件的nurbs曲面
都是从基本的nurbs四边面来的
他的数学定义并不包含三边面
所以做出来的三边面 要不就是cv点集中
不然就是四边面裁切成的
后者是正确做法
不过 要确保能通过第三边 通常这些指令都没有很好 做出的曲面不佳
作者:
herodesign
时间:
2002-8-30 01:14
在ALIAS中,象whitecloud所说,应该尽量避免三边面的出现,将之分解成四边,这就是ALIAS的能力了。
作者:
diper
时间:
2002-9-2 17:08
https://www.aliaswavefront.com/en/Community/Learn/how_tos/modeling/3_sided/index.html
A/W官方网站关于构建三边面的教程!
作者:
kawayi
时间:
2002-9-27 10:48
whitecloud 说的对,以我的pro/e经验,那样的3边面是绝对有褶皱的。除非你的要求低,如做小按键,偷懒时还是可以一用的。我经常这样,啊哈哈!
作者:
guojinghua
时间:
2002-9-28 12:12
同意!
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