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标题: 请教各位高手,NURBS曲面与参数曲面的区别 [打印本页]

作者: wei~!    时间: 2003-11-29 03:49
标题: 请教各位高手,NURBS曲面与参数曲面的区别
请教各位高手,NURBS曲面与参数曲面的区别在哪里??
各有什么长处与短处呢?
希望哪位高人能指点一二.
作者: yeziyou    时间: 2003-11-29 14:01
我也正想知道

作者: kongfanyun    时间: 2003-11-29 14:52
顶!!希望老大们能给详细的解说一下!!
作者: xtgdiaw2003    时间: 2003-11-29 16:56
Mastercam共有三种曲面:1. parametricc(参数式,简称 P);2. NURBS(一般称之为 N式曲面,简称 N);3. Curve-generated(曲线生成曲面,简称 C)。
  
参数式曲面的优点:
1)可用IGES和VDA的转换格式;
2)自我包容式高(不用删除图素组成的讯息);
3)使用于其它应用功能较稳定(如投影曲线);
它的缺点是:需要较大容量的储存空间,相对计算也就慢一些。
  
N 式曲面的优点:
1)需要的储存容量比参数式曲面少;
2)可用IGES的转换格式;
3)自我包容式也较高;
它的缺点是:不可用VDA的转换格式。
  
曲线曲面的优点:
1)需要的储存容量比参数式曲面和 N 式曲面都要少;
2)是个真实的曲面(其它曲面都是近似或者说是逼近曲面);
它的缺点是:不能用IGES和VDA的转换格式;也无自我包容性(需要使用同一图素组)
  
另外,我们在Mastercam里面用的最多的曲面是COONS(昆式曲面,实际上是一种边界曲面),其Blending(熔接方式)有四种:
  
1)L (Linear)线性
产生的曲面路径较接近直线,通常使用于单一曲面。
  
2)P (Parabolic)抛物线
产生的曲面路径是以切弧方式进入所定义的截面外形,它要比线性曲面平滑。
  
3)C (Cubic)三次式曲线
此种方式会在进入截断面间产生较平坦的曲面,比抛物线局面平滑。
  
4)S (Cubic with slope match)三次式曲线配合斜率
随曲面斜率变化而融合的曲面,当切削多重曲面时,此方式产生的曲面是最平滑的曲面。这种方式熔接最好,不会在曲面中间产生凹陷现象。
作者: yeziyou    时间: 2003-11-29 22:03

作者: wei~!    时间: 2003-12-1 02:57
xtgdiaw兄解说得真详细,多谢了,
但你所说的自我包容性是什么?能再解说一次吗
作者: xtgdiaw2003    时间: 2003-12-1 15:02
wei~! wrote:
xtgdiaw兄解说得真详细,多谢了,  
  但你所说的自我包容性是什么?能再解说一次吗

  
你可以先看看括弧后面的注解。
  
我们用任何一种方法来做的曲面都是由一些基本图素(如直线,圆弧或者曲线)组成的,我们要删除这个曲面时不会把它的组成图素都一起删掉,但这并不是说在删除曲线生成曲面( C )时就会把它的组成图素一起删掉,而是指在一些编辑功能中会造成如PRO/E中父子关系的麻烦,本来你只编辑这个曲面,但却会对它的基本图素造成一定的影响。
  
你有没有注意,M里面的曲面默认值都是 N ,因为这种曲面方式介于其它两曲面之间,各取其优点,而避其缺点。
作者: chenyilin    时间: 2003-12-1 17:54
      你能具体一点吗,举个例子吧.
作者: lwm0615    时间: 2003-12-11 18:12
頂!
作者: longmeier123    时间: 2013-4-27 19:21
xtgdiaw2003 发表于 2003-11-29 16:56
Mastercam共有三种曲面:1. parametricc(参数式,简称 P);2. NURBS(一般称之为 N式曲面,简称 N);3.  ...

长见识了





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