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标题: 【求助】大虾赐教!为什么用Trim boody 没有反应:切不掉下半部分! [打印本页]

作者: inta    时间: 2002-2-5 01:10
标题: 【求助】大虾赐教!为什么用Trim boody 没有反应:切不掉下半部分!
我用的是v18。谢谢!!附有.prt文件。
作者: idesign    时间: 2002-2-5 01:34
是这样吗?
作者: inta    时间: 2002-2-5 02:21
[已被删除]
作者: idesign    时间: 2002-2-5 02:26
inta wrote:
谢谢!怎么做的???能告诉我具体步骤吗??

  
你再试试,明天还不行我就告诉你,UG有的时候挺怪的,要变通着用啊! 
作者: ykcam1    时间: 2002-2-5 11:33
inta wrote:
谢谢!怎么做的???能告诉我具体步骤吗??

  
做完TRIM后,UNITE
OK
作者: idesign    时间: 2002-2-5 13:00
不知道啊!
  
不过我开始作的时候是用外面的面切的,没UNITE之前也没问题的!呵呵。。。我说了总是有怪问题的! 
作者: 开开    时间: 2002-2-6 12:44
v180有问题,用v170可以直接用内表面trim
¨
作者: michaelsun    时间: 2002-4-12 22:10
也可以用内表面TRIM,有时不成功是因为和模型的拓朴关系相关连的!
你试试用由一个体加一个由其表面EXTRUDE的体不行但反过来却可以!
  

作者: inta    时间: 2002-4-13 09:51
michaelsun wrote:
也可以用内表面TRIM,有时不成功是因为和模型的拓朴关系相关连的!
你试试用由一个体加一个由其表面EXTRUDE的体不行但反过来却可以!
  

  
谢谢楼上的各位老大!
to   michaelsun ,拓补关系是怎么回事,烦请解释为谢^_^
作者: darkhorse    时间: 2002-4-13 11:36
inta 老兄用Through Curve Mesh的时候怎么选择的Primary 根section?
我怎么花都是这样呀,怎么回事?:~):~):~):~)
作者: darkhorse    时间: 2002-4-13 11:39
inta wrote:
拓补关系是怎么回事,烦请解释为谢^_^

一般的几何体就是两种关系。几何关系根拓补关系,像平面上的不在一条直线上三个点 ,可以确定一个圆,也可以确定一个三角形。这种决定是圆还是三角形的内在的那种关系就是拓补关系了。。
作者: inta    时间: 2002-4-13 13:35
to     darkhorse
  
选择横越曲线时要选择一圈,即有一根横越曲线要选择2次。
作者: darkhorse    时间: 2002-4-13 14:11
我还是不董呀,:?)Primary我选的是那些类似于圆的线,最后的Primary选择了一个点.
Cross选择的是两边的好几条线.
详细一点吧...
这么简单的问题都搞不定.我..羞于见人了.......:~):~):~)
作者: inta    时间: 2002-4-13 14:58
[quote]darkhorse wrote:
我还是不董呀,:?)Primary我选的是那些类似于圆的线,最后的Primary选择了一个点.
Cross选择的是两边的好几条线.
详细一点吧...
  
第一步::
作者: inta    时间: 2002-4-13 15:00
第二步:选择左边的那条spline, ok,再选右边的那条spline ok ,再选左边的那条spline ok 即可。
作者: darkhorse    时间: 2002-4-13 15:05
inta wrote:
我一直在学习。。。。  
虽然我学得很慢。。。


  
哈哈...谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!
做出来了.....
我也学得很慢.:~):~)
作者: xiaohe91    时间: 2002-5-18 22:51
选Cross时,先选第一条,再选第二条,全选完后,再选第一条,此时做出的面是连续且封闭的。
作者: xiaohe91    时间: 2002-5-18 22:53
sorry,我没看还有第二页,楼上的大侠已经回答了,我多嘴了。




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