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标题: 【讨论】Fill(填充)的算法,和一般应用。 [打印本页]

作者: shairlin    时间: 2003-12-1 21:50
标题: 【讨论】Fill(填充)的算法,和一般应用。
用过CATIA的Fill命令相信大家都会爱不释手。
现在让大家谈谈Fill(填充)的算法和应用。不要感到太高深哦,这对自己工作很有帮助的。
  
以下我帖出2个图,用的是同一个零件,在不同的模块下面的情况。
  
GSD模块下的情况。
作者: shairlin    时间: 2003-12-1 21:51
自由模块下面
作者: shairlin    时间: 2003-12-1 22:04
从第2幅图片中可以看出,在自由模块下曲面是由外向内计算,而且把相邻的边分割成独立的计算单元,直到最后中间的一个点。中间的形状受外边的影响不大。
作者: shairlin    时间: 2003-12-1 22:12
而在GSD模块下面感觉就完全不一样了,形状完全受控于外面的边线。
这个可以从斑马线可以看出。
作者: shairlin    时间: 2003-12-1 22:13
我就这么多了。期待大家回帖!
作者: ldf1998    时间: 2003-12-1 22:30
shairlin wrote:
我就这么多了。期待大家回帖!

我来了,GSD和FS模组构建原理是不太一样,不光是fill,还有blend,感觉还是GSD模组当中好控制些,即使达不到很完美但是还是可以实现的
作者: shairlin    时间: 2003-12-1 22:37
是的    GSD用的是贝塞儿曲面,FS用的是NURBC。
  
ldf1998 兄有异议尽管说,大家在讨论哦。
作者: shairlin    时间: 2003-12-1 22:55
应用方面
   4边面时(2边和其他面相接)我更喜欢用Loft而不是Fill。
   纹路方面有出入。
作者: gulfstream    时间: 2003-12-1 23:04
确实是经验之谈,我觉得catia的两个fill都特别聪明,对多边形特别厉害,好像可以自动划分曲线。请各位大大给大家多介绍介绍吧。
作者: ππ神醫    时间: 2003-12-2 08:53
在 GSD 中的 Fill 是計算出一片曲面後使用指定邊界切開,故可使用 3邊 來填滿。
在 FSS  中的 Fil 是以 Untrim Surface 計算,故遵照一般曲面的原則,不適用 3邊曲面,故會自動的將其分割成若干的四邊曲面
Fss 中的 PowerFill 又是另外的運算方式了!
作者: shairlin    时间: 2003-12-2 10:24
11版以后的FILL是不是重新设计过的?
可以做到曲率连续,而且对边线的要求和以前的不一样。
作者: ππ神醫    时间: 2003-12-2 16:10
那是新增加強的部份!
作者: 无名小辈    时间: 2004-1-10 14:40
又学会了一招,感谢楼上兄长的指导!!!!
作者: Interplay    时间: 2004-8-25 11:34
Catia的Fill真不错。
作者: jackyza1999    时间: 2004-8-25 12:37
的确,catia的fill功能强大,
希望多讨论关于这方面的问题,好我们这些让菜鸟成长.
的确不错1
作者: greatyangyu    时间: 2004-10-27 15:27
不知道用FILL之后曲面还有没有调整的余地?
  
                                                             小菜
作者: 土蛋包    时间: 2005-5-10 14:07
4楼的纹路怎么有断裂呢?
作者: wsywsyhhh    时间: 2005-5-16 12:22
觉的是要好好研究这些问题,对做面很重要!
作者: wsywsyhhh    时间: 2005-5-16 13:59
有没有高人进来聊聊呀
作者: 秋意浓    时间: 2005-5-16 20:24
个人感觉还是GSD的FILL好一些
令外,GSD的BLEND 也比FS下的好控制
作者: 19760202    时间: 2005-5-17 09:15
强!!!
作者: CAXMAN731    时间: 2005-8-10 10:58
多多应用,多多实践。
作者: caihanchen    时间: 2005-8-10 11:09
关于算法的问题让我恍然大悟。
作者: zwgstar    时间: 2005-8-15 11:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: twwwn    时间: 2005-8-15 16:38
关于CATIA离曲面的算法问题确实需要大大门多多指点啊。
作者: 烟波浪子    时间: 2005-8-15 18:56
感觉不错!
作者: nbanba    时间: 2005-8-23 00:42
ding
作者: jacksun2006    时间: 2005-8-23 16:04
受教,谢谢
作者: zhaowenjie    时间: 2005-8-23 21:31
都是高手 暂时还不明白  还是要谢谢
作者: taecpd    时间: 2005-10-16 09:46
越基本越难搞清楚
作者: liwenjun    时间: 2005-10-24 16:59
其实solidworks的曲面填充能力最强,不仅仅是多边界,边界约束可达g1,而且可以添加内部约束曲线,算法好像是通过多边界作一大的四边面,再用多边界裁减到边界。做的面尖角处没有收敛。
作者: liwenjun    时间: 2005-10-24 17:18
这个东东catit做做
作者: liwenjun    时间: 2005-10-24 17:20
solidworks一个命令
作者: QMKKX    时间: 2011-10-19 16:18
谢谢分享,学习学习!




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