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标题:
自己做的心,大家也试试吧。
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作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 16:07
标题:
自己做的心,大家也试试吧。
做法1得出的图。
作者:
cnfone
时间:
2003-12-5 16:11
[做的不错]
+++++++++++++
贴个教程给你加分!
作者:
漂泊的太陽
时间:
2003-12-5 16:12
怎麼做的?
呵呵,能出個教程嗎
謝謝~!
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 16:15
这么快就有人来了!第二种做法得出的图。
在最后的收尾的地方有不同。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 16:17
IGS文件
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 16:59
因为曲面我并专长,有不对的地方还请大家指出。
使用through points 做出如下的样条。共7个点。第一点在(0,0,0)处,第四点在(160.0.0)处,第七点在(-300,0,0)处,作出参照线A。
作者:
文龙
时间:
2003-12-5 17:17
版主看看,像吗!?
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 17:22
调整曲率梳至如图所示。然后镜像该曲线。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 17:34
其实这个做法是特别简单。就是使用Though curve mesh。但是我两次做出的不一样,一次做第一个面用了三条cross curve,还有一次用了两条cross curve,结果第二次的做法在心的顶部收尾处更好了些。
过YZ平面做第二条曲线,如图示。然后镜像,右端注意与镜像曲线的曲率连接。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 17:38
如图
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 17:47
做出如图的拉伸片体。用做后面操作的边界约束。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 17:56
做网格面,primary string1 和2分别为点a和b。cross 1和2分别如图所示。
在最后的约束时,使用first cross string和last cross string均为相切。选择相切面时分别选择面A和面B。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 18:01
以后的三个面和这个类似。
通过做这个东东,可以看出来,在最初的建立曲线时就要注意 曲率的问题,然后在建立曲面时,使用约束也有很大的作用。因为曲面并不是我的强项,这也是个比较简单的东东,有不妥的地方还请版主指出,以免误了其他的朋友。
作者:
风里密码
时间:
2003-12-5 18:11
好东东呀!做一个送MM不错!
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-5 19:48
这我是这么想的:
:
MM来,:
:
::K::K
作者:
wukangming
时间:
2003-12-5 23:57
过YZ平面做第二条曲线?是spline的吗?能说说怎么调整曲率到对称?先谢了。
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-6 00:21
在YZ平面内的曲线也是样条,在调整时可以使用微调整。
采用三条cross string的方法我就不再说了,因为做出面效果并不好。做法与上面的做法类似。
作者:
addoil
时间:
2003-12-6 09:28
谢谢了。好东西,对楼主来说是简单了点,但对我这样的菜鸟很有用啊。希望以后能见到更多的教程::K::K
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-6 10:50
保证曲率的问题,可以使用EDIT SLOPE,使用竖直的参照线做定义的曲线
作者:
zxl22
时间:
2003-12-6 16:35
老大就是牛,受益不少,再次敢谢,
作者:
flanker-forever
时间:
2003-12-8 18:23
CHIN wrote:
[做的不错]
+++++++++++++
贴个教程给你加分!
CHIN版主,你这不是放我的鸽子吗?::6::6::w::w::u::u
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