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标题: uG对PRoe渲染对比竞赛 [打印本页]

作者: 彭鑫    时间: 2002-8-14 22:32
标题: uG对PRoe渲染对比竞赛
双方各画任意大小的圆球,渲染帖图要求用捕捉整个版面为认可(验明正身)哈哈…
重点看光影材质的效果!
作者: czwade    时间: 2002-8-16 14:16
我看proe要输!
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-17 08:32
czwade wrote:
  我看proe要输!

  
那就帖个渲染图(按上面说的要求,好果只有单张不算,)上来,我也会帖的。
作者: chuck    时间: 2002-8-19 19:04
UG
作者: chuck    时间: 2002-8-19 19:07
这是UG一般渲染质量的图片,没用高质量渲染。
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-20 08:38
chenju wrote:
UG
要求用捕捉整个版面为认可(验明正身)哈哈…
作者: Fengthinker    时间: 2002-8-20 11:50
wcdrs wrote:
[quote]czwade wrote:
  我看proe要输!

  
那就帖个渲染图(按上面说的要求,好果只有单张不算,)上来,我也会帖的。 [/quote]
  
WCDRS。我知道你是PRO/E的高手,既然你出了题目,就让我们见识一下PRO/E的渲染能力吧。
作者: chuck    时间: 2002-8-20 12:20
UG可以在render中直接输出tif文件,很容易转成jpg,但是这样做没有边框。
要边框的话转换比较繁,所以略去。
  
我没有必要粘一张别人的图上来。我只是想看看proe的render怎么样。
如果不信我是原创当我没贴,好吧
作者: Fengthinker    时间: 2002-8-20 13:04
你直接用键盘上的PRINT命令就可以将图片考下来了。很是方便啊。
你的应该是UG做的,挺好的。只是我刚学渲染,水平太臭,不敢现丑啊。
WCDRS,你快贴图吧。
作者: chuck    时间: 2002-8-20 13:30
这张手法简单,应该最能体现software的素质
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-20 23:20
我指的是要带所使用软件的背景图,!
作者: chuck    时间: 2002-8-20 23:54
看看这张吧,没有用UG的高质量渲染,这是在studio的模式下。模型可以贴图,赋予材质,加上背景,并且可以带材质、背景、贴图和光源一起旋转。
上面两张绝对是UG做的,是静态的,用了光圈效果。一看他的手法就是UG常用的。
我这张算不算呢?
作者: 开开    时间: 2002-8-21 14:11
这张应当不算,因为还没有进行高质量的渲染,只是简单shape了一下。环境的反射和光线跟踪都没有。
作者: chuck    时间: 2002-8-21 16:23
to 开开:
实际上上面的图已经是在用visualization的功能了,上图加了材质(你看哪个挡风玻璃)光线(明暗分明,没有render没有聚光效果)背景(tif雪地贴图)表面贴图(字母和图案,可以横跨数面),应该是高境界了,只不过没渲染。这是UG的visualization的demo part。
to wcdrs:
有背景的,重做了一张,以前的part调了,机器不好,渲染要试验很多次的,没时间了。UG的光线跟踪很棒,其实这几年一直没怎么改过,估计以前是购买别人的然后集成的。你那个没有材质啊
作者: Maiz    时间: 2002-9-7 23:10
这是我的
作者: chuck    时间: 2002-9-8 03:56
不错!把part传上来我也试试
作者: Maiz    时间: 2002-9-10 14:00
试试!8D
作者: bank_son    时间: 2002-10-21 15:49
我觉得UG的渲染真是不错,不过我认为UG比PROE难学
作者: wukeyun    时间: 2002-10-28 17:33
傻蛋,渲染不到3DMAX里去,想怎么搞都可以
作者: 孤独剑    时间: 2002-11-6 11:15
bank_son wrote:
我觉得UG的渲染真是不错,不过我认为UG比PROE难学

  
OH  MY GOD!!
::F::F::F::F::F::F::F::F::F::F::F::F::F::F::F
作者: springon    时间: 2002-11-7 14:01
用pro/e做的,谁怕谁,呵呵
作者: springon    时间: 2002-11-7 14:02
再来一个!pro/e
作者: zzmmartin    时间: 2002-11-12 00:27
UG  
好用啊我支持UG
作者: yang007    时间: 2002-11-26 00:18
讲渲染UG和PRO/E都是小儿科,用MAYA啦。
作者: tb    时间: 2002-11-27 14:04
yang007 wrote:
讲渲染UG和PRO/E都是小儿科,用MAYA啦。

  
ft ,,不看题目。。。
我没有看过ug得很多渲染图,但是我觉得proe做渲染比较难,可能没有太多资料的缘故吧
  wcdrs还没有给proe出渲染教程呢
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-27 14:18
tb wrote:
[quote]yang007 wrote:
讲渲染UG和PRO/E都是小儿科,用MAYA啦。

  
ft ,,不看题目。。。
我没有看过ug得很多渲染图,但是我觉得proe做渲染比较难,可能没有太多资料的缘故吧
  wcdrs还没有给proe出渲染教程呢 [/quote]
  
::x::x::x::?::?::?
作者: tb    时间: 2002-11-27 14:28
wcdrs wrote:
[quote]tb wrote:
[quote]yang007 wrote:
讲渲染UG和PRO/E都是小儿科,用MAYA啦。

  
ft ,,不看题目。。。
我没有看过ug得很多渲染图,但是我觉得proe做渲染比较难,可能没有太多资料的缘故吧
  wcdrs还没有给proe出渲染教程呢 [/quote]
  
::x::x::x::?::?::? [/quote]
斑竹很多人等着你的教程阿,你不要以为我忘记了
最多我飞车到中山找你培训我  ::F  ::6
作者: green    时间: 2002-12-8 23:46
如够厉害,autocad都能渲染出好东西
作者: jkjall    时间: 2002-12-31 16:50
pro-e输了,
作者: snowmen    时间: 2003-1-6 12:17
chuck :
能不能写个简单的UG渲染教程?
作者: yydesignok    时间: 2003-1-6 12:42
snowmen wrote:
chuck :  
  能不能写个简单的UG渲染教程?

强烈支持!!::y
作者: yydesignok    时间: 2003-1-6 12:44
最好也能写个PRO-E简单的渲染教程!
作者: mfffmfff    时间: 2003-2-23 11:35
wcdrs wrote:
双方各画任意大小的圆球,渲染帖图要求用捕捉整个版面为认可(验明正身)哈哈…  
  重点看光影材质的效果!

PROE渲染的效果太虚假了,与UG没的比。
作者: lizg26    时间: 2003-2-24 11:34
来个CATIA,初学,如果我懂色彩设置就好了!
作者: whitecloud    时间: 2003-2-24 14:13
CATIA Render
不錯喔
作者: shuyu624    时间: 2007-5-31 18:04
看下我用UG做的。
作者: vitingyi123    时间: 2007-6-2 17:16
渲染帖图,两个都不行,
作者: yanjianping    时间: 2007-6-3 13:43
单说渲染Solidworks应该要强一点!
作者: vitingyi123    时间: 2007-6-3 16:44
原帖由 yanjianping 于 2007-6-3 13:43 发表
单说渲染Solidworks应该要强一点!

我认为还是不行,这此软件在这一方面只有这样的,好不起来的
作者: yanjianping    时间: 2007-6-7 16:53
原帖由 vitingyi123 于 2007-6-3 16:44 发表

我认为还是不行,这此软件在这一方面只有这样的,好不起来的

做到这样不算太差了吧
作者: hitlor5    时间: 2007-6-7 23:46
斑竹头像那MM好XX哦
作者: wangfenggang    时间: 2009-6-5 16:47
看看高手的作品哦
作者: tohoto    时间: 2009-10-8 08:53
感觉和SolidWorks2009的photoview360有那么点差距,个人感觉,只是那东西要求太高了
作者: liqy90    时间: 2009-10-8 21:57
ug高手渲的
作者: zlj198201    时间: 2009-10-12 09:53
uG渲染挺好的,比PRO/E要强。
作者: joanring    时间: 2010-1-6 09:26
这么简单的也赛,是测试软件吧?




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