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标题: SolidWorks解决不了的问题 [打印本页]

作者: SW笨笨    时间: 2003-12-8 00:02
标题: SolidWorks解决不了的问题
     我建议大家把SolidWorks解决不了的问题汇聚在此,专贴也可,抄袭也可,工作学习中碰到的也可,再有各位SolidWorks高手解决。各位其它软件的高手也可以来出一点难题,大家交流一下。
    包括设计、曲面、COSMOS或ANSYS WorkBench分析,甚至CAMWorks加工问题。大家共同进步。统一用igs出题,并附图或说明,专贴的麻烦也把文档贴过来。
    建议斑竹定期整理经典问题。
    
作者: 地球人    时间: 2003-12-8 11:23
带着特征折弯。
作者: 地球人    时间: 2003-12-8 11:24
函数定义的变截面扫描。
作者: 地球人    时间: 2003-12-8 11:25
函数定义的曲面、曲线绘制。
作者: 地球人    时间: 2003-12-8 11:26
直接对已绘制好的曲面上的点和线条进行拖动的能力。
作者: 徐孤城    时间: 2003-12-8 12:44
VX软件能解决这些问题
信吗?上www.vxchina.com去看看
作者: 小鸟瓜子    时间: 2003-12-8 17:04
徐孤城 wrote:
VX软件能解决这些问题  
  信吗?上www.vxchina.com去看看

  
建议屏蔽掉这个人的发言
作者: neuw    时间: 2003-12-8 17:26
地球人 wrote:
直接对已绘制好的曲面上的点和线条进行拖动的能力。

通过动态修改,可以对草图上的线或点进行拖动的。
作者: fjp0931    时间: 2003-12-8 17:50
sw2004对3D曲线进行精确点控制无法进行,sw2003可以。二者的草图中捕捉功能非常僵硬,不太好用。
作者: SW笨笨    时间: 2003-12-8 21:52
公式曲线确实是SW的弱点,这也就是我为什么一直离不开CAXA的曲线处理的原因。请“地球人”兄弟放出图片,我们做做看。
作者: SW笨笨    时间: 2003-12-9 00:25
徐孤城 wrote:
VX软件能解决这些问题  
  信吗?上www.vxchina.com去看看

  
我建议只谈论用solidworks和他的插件解决问题。
作者: SW笨笨    时间: 2003-12-9 00:30
地球人 wrote:
直接对已绘制好的曲面上的点和线条进行拖动的能力。

  
:?)这是软件功能,与造型/设计无关。你可以随时改变各种引导线、中心线等上有尺寸定义的点的尺寸值,我想这样更精确。随意托动应该是属于CG软件的建模方法,我认为CAD中所有的行为都应该是准确和有定义的。:-O
作者: AA    时间: 2003-12-9 08:30
小鸟瓜子 wrote:
   
  
  建议屏蔽掉这个人的发言

  
反对。也许VX是个好软件,不妨看看
作者: 徐孤城    时间: 2003-12-9 08:35
哪个对我的发言这么有意见啊!做做广告而已,至于吗
作者: 徐孤城    时间: 2003-12-9 08:37
AA是哪个啊,兄弟啊~~~~~~~~~~~~~~~
作者: SW笨笨    时间: 2003-12-10 23:41
fjp0931 wrote:
sw2004对3D曲线进行精确点控制无法进行,sw2003可以。二者的草图中捕捉功能非常僵硬,不太好用。

  
可以用县创建草图点,在穿透的办法精确控制。捕捉我觉得还好用,但是没有像UG那样的选择重合特征的能力,不过可以通过放大的方式补充。我一般不用捕捉,是在造型的时候用Ctrl键同时选中要设定的特征,直接点击特征限制方式,这样也很快的。
作者: SW笨笨    时间: 2003-12-12 21:55
反对广告
作者: youanc    时间: 2004-2-17 11:01
我觉得最麻烦的是工程图里注释(比如标题栏)的内容跟着视图跑,我们总不能把标题栏的内容用图纸格式来编辑吧?
作者: yangyubin0723    时间: 2004-2-19 21:46
我觉得SW的方程式除了方便数学计算以外,其他功用很少(或者是我还不知道方程式有其他的什么用处),甚至没有“数值连接”强。比如,在随形阵列中,方程式在例实体的建模中不起作用,而数值连接可以。
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-19 23:25
youanc wrote:
我觉得最麻烦的是工程图里注释(比如标题栏)的内容跟着视图跑,我们总不能把标题栏的内容用图纸格式来编辑吧?

  
我习惯在工程图中重新编辑所有的标注、注释、公差。在建模时集中精力设计结构和造型。这样的图纸比较整齐。所以可能没有遇到类似的问题。建议你式着改变一下习惯,去适应SW。另,用Ctrl键可以改变标注的视图。
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-19 23:26
yangyubin0723 wrote:
我觉得SW的方程式除了方便数学计算以外,其他功用很少(或者是我还不知道方程式有其他的什么用处),甚至没有“数值连接”强。比如,在随形阵列中,方程式在例实体的建模中不起作用,而数值连接可以。

  
我也感觉如此。
作者: antslg    时间: 2004-2-20 00:45
SW笨笨 wrote:
公式曲线确实是SW的弱点,这也就是我为什么一直离不开CAXA的曲线处理的原因。请“地球人”兄弟放出图片,我们做做看。

  
被标题吸引进来看看

这些问题估计是没看完帮助造成的。。。

作者: ivan1126    时间: 2004-2-20 21:27
不知solidworks有没有类似proe中ISDX的功能(我对solidworks了解不多,但用了5年的proe).
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-20 22:54
antslg wrote:
   
  
  被标题吸引进来看看  
    
  这些问题估计是没看完帮助造成的。。。  
  

  
你来了呀?太好了。
我一直没找到SW中的公式曲线输入功能,算算都快整整两年了。这是很有用的功能,我也觉得不应该缺呀。帮帮忙吧谢了。
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-20 22:56
ivan1126 wrote:
不知solidworks有没有类似proe中ISDX的功能(我对solidworks了解不多,但用了5年的proe).

  
我对ProE不是很了解,只知皮毛。ISDX具体是什么功能呀?请说详细一点
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-20 22:57
地球人 wrote:
带着特征折弯。

  
这个SW版已经有解答了。
作者: antslg    时间: 2004-2-21 01:23
SW笨笨 wrote:
   
  
  你来了呀?太好了。  
  我一直没找到SW中的公式曲线输入功能,算算都快整整两年了。这是很有用的功能,我也觉得不应该缺呀。帮帮忙吧谢了。

  
得学一点VB
几个命令就够了吧
用宏功能实现。。。
  
似乎VB就象中国人用筷子
是个基本的技能
通过它
更为强大灵活
如果VB熟练
确是没有多大必要给出专用界面
并且用到这功能的不太多吧
  
看到上面还有讨论方程式的作用。。。
建议先看一下帮助
然后发挥一下想像力。。。
毕竟支持函数啊
怎么与数值连接比呢
骑着摩托用脚蹬当然不如自行车轻便。。。
作者: 先锋    时间: 2004-2-21 08:13
yangyubin0723 wrote:
我觉得SW的方程式除了方便数学计算以外,其他功用很少(或者是我还不知道方程式有其他的什么用处),甚至没有“数值连接”强。比如,在随形阵列中,方程式在例实体的建模中不起作用,而数值连接可以。

  
方程式的价值主要不在方便计算,在于可以把若干个尺寸关联、联动起来。这对修改零件时保证配合不出问题很有必要。
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-22 02:22
antslg wrote:
   
  
  得学一点VB  
  几个命令就够了吧  
  用宏功能实现。。。  
  
  似乎VB就象中国人用筷子  
  是个基本的技能  
  通过它  
  更为强大灵活  
  如果VB熟练  
  确是没有多大必要给出专用界面  
  并且用到这功能的不太多吧  
  
  看到上面还有讨论方程式的作用。。。  
  建议先看一下帮助  
  然后发挥一下想像力。。。  
  毕竟支持函数啊  
  怎么与数值连接比呢  
  骑着摩托用脚蹬当然不如自行车轻便。。。

  
VB我学过一些,当然绝不止几个命令这样啦。宏功能我还没用过,因为当年对Office的宏病毒比较反感。这么说来还是有比较大的需要看一下的。我因为经常处理曲线,所以公式曲线对我的确比较重要。
作者: antslg    时间: 2004-2-22 02:37
还有文件曲线命令
EXCEL算出点子来。。。
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-22 09:24
antslg wrote:
还有文件曲线命令  
  EXCEL算出点子来。。。

  
哦这个我倒是常用。不过不知道EXCEL能不能将每个数据进行批量计算,比如全部扩大100倍。因为SW曲线输入似乎只支持2、3位小数,而我的原数据总是有5-6位小数。我现在只能用CAXA进行曲线放大后在输出点数据到EXCEL,再输出数据文件,很是麻烦。
作者: 先锋    时间: 2004-2-22 10:10
antslg wrote:
   
   
  得学一点VB  
  几个命令就够了吧  
  用宏功能实现。。。  
   
  似乎VB就象中国人用筷子  
  是个基本的技能  
  通过它  
  更为强大灵活  
  如果VB熟练  
  确是没有多大必要给出专用界面  
  并且用到这功能的不太多吧  
   
  看到上面还有讨论方程式的作用。。。  
  建议先看一下帮助  
  然后发挥一下想像力。。。  
  毕竟支持函数啊  
  怎么与数值连接比呢  
  骑着摩托用脚蹬当然不如自行车轻便。。。

  
不要为SolidWorks的缺点辩护,只有承认缺点,才能改正缺点。SolidWorks虽然很强大,但业不是在所有方面都比Pro/E强大。在公式曲线、折弯、扫描方面就不如Pro/E。SolidWorks不能指望设计工程师还要学Visual Basic计算机语言!!也不能指望依靠公司电脑部的人编制公式曲线的VB程序,这样,每个公司都需要有软件工程师变程序,且质量低下,不如SolidWorks公司编好这个程序并集成到SolidWorks软件里面,这从社会学角度看是最合理、最省社会成本的。当然,SolidWorks在折弯、扫描方面的能力也是挺强大的,但还是不如Pro/E。
  
SolidWorks公司不能指望其它伙伴公司开发插件来增强其能力。看看AutoCAD,原来也是想依靠黄金伙伴公司增强能力,可10几年过去了,有几个人在用2次开发的产品工作?还不仍然都是在用AutoCAD软件本事的功能在工作吗!!
  
因此,设计功能增强要靠SolidWorks公司本身!!至于CAM、模具设计、逆向,倒是可以依赖其它公司。但曲面功能不可以依赖其它公司,因为这是基本的东西。如果连基本的功能都依赖其它公司的2次开发插件,那要SolidWorks公司就没有多大必要了,不如直接在Windows上开发各个功能插件了,比如零件插件、曲面插件、CAM插件。实际上,Rhino就可以理解为Windows的一种曲面插件、Cimatron可以理解为一个Windows的CAM插件,等等。
  
还有,SolidWorks公司不应该收到CATIA可能有的压制。如果SolidWorks足够强大,完全可以进入汽车、航空领域。
  
我已经找到SolidWorks公司网站的用户意见 E-mail: webmaster@solidworks.com
  
我已经把以上想法发给SolidWorks公司了。
  
大家有意见、建议也可以直接提给他们呀,但英文要好,否则人家不知你在说什么。
  
SolidWorks公司网址是想当然的 www.solidworks.com
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-22 13:05
唉……锋兄……
  
请先理解我的题意,不过你说的倒是有理。
  
另外,请尽量不要在我的帖子里面发表容易引发争吵的语言。万分感谢,你在别的地方吵架我不管了,请让我的楼上保持清静,我是SW笨笨,请大侠您给点面子。
作者: 合作    时间: 2004-2-22 14:39
SW笨笨 wrote:
唉……锋兄……  
   
  请先理解我的题意,不过你说的倒是有理。  
   
  另外,请尽量不要在我的帖子里面发表容易引发争吵的语言。万分感谢,你在别的地方吵架我不管了,请让我的楼上保持清静,我是SW笨笨,请大侠您给点面子。

  
任何人都有权在别人帖子里跟贴。
作者: Redhouse    时间: 2004-2-22 14:48
意淫有一种很爽的快感吗?
感觉这里面很多人对工资、对工作、对家庭都有这种倾向啊
作者: antslg    时间: 2004-2-22 20:04
SW笨笨 wrote:
   
  
  哦这个我倒是常用。不过不知道EXCEL能不能将每个数据进行批量计算,比如全部扩大100倍。因为SW曲线输入似乎只支持2、3位小数,而我的原数据总是有5-6位小数。我现在只能用CAXA进行曲线放大后在输出点数据到EXCEL,再输出数据文件,很是麻烦。

OFFICE的帮助你也没看吧
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-22 23:55
antslg wrote:
   
  OFFICE的帮助你也没看吧

  
习惯,习惯。
我对Windows的标准软件一向不太勤快看帮助。
我看看……再来。
作者: Francis's    时间: 2004-2-24 23:52
SW笨笨 wrote:
   
   
  我对ProE不是很了解,只知皮毛。ISDX具体是什么功能呀?请说详细一点

  
ISDX=integrated surface design extension
是丐幫的獨門絕學。
  
燒窩也有 ERSLF=extrude revole sweep loft fill
伸轉掃放補
作者: Francis's    时间: 2004-3-1 10:49
Francis wrote:
   
  
  ISDX=integrated surface design extension  
  是丐幫的獨門絕學。  
  
  燒窩也有 ERSLF=extrude revole sweep loft fill  
  伸轉掃放補

  
悶人= 笨蛋
居然打錯字
應該是:
ISDX=interactive surface design extension
作者: 小鹿    时间: 2004-3-2 08:12
Francis wrote:
   
  
  悶人= 笨蛋  
  居然打錯字  
  應該是:  
  ISDX=interactive surface design extension  

趁机打一下PP




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