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标题: 对于学习三维软件者的忠告 [打印本页]

作者: kenrywu    时间: 2003-12-13 20:45
标题: 对于学习三维软件者的忠告
如果你在实体中把每中软件的圆角的形式都掌握了  ,那么你应该差不多了,如果你在曲面中把自由变形都掌握了,曲面也差不多了
如果你在工程图中连产品明晰表都掌握了,那么你也差不多了
作者: wukangming    时间: 2003-12-13 20:51
学无止尽
作者: 胶水    时间: 2003-12-13 21:23
:8)
  
真的吗
作者: SW笨笨    时间: 2003-12-14 22:51
太少了吧,远远不够。使用一个软件就要建立一种使用习惯。很复杂,即使所有功能都会用了,离高手还很远,更别提软件的精髓了。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-12-14 22:56
楼上的似乎没看懂楼主的话::?::?::?
作者: AA    时间: 2003-12-15 09:23
kenrywu wrote:
如果你在实体中把每中软件的圆角的形式都掌握了  ,那么你应该差不多了,如果你在曲面中把自由变形都掌握了,曲面也差不多了  
  如果你在工程图中连产品明晰表都掌握了,那么你也差不多了

  
单从绘图角度讲,你的话有理。但也还必须有灵活运用绘图技巧和解决绘图造型难题、排除困难的智力。
  
但产品设计工程师不能仅又绘图能力,还要有其它方面大量知识能力。
作者: ★白开水★    时间: 2004-2-26 23:32
能掌握这样的能力其他的方面的知识已经跟着上了
作者: temporization    时间: 2004-2-27 10:10
★白开水★ wrote:
能掌握这样的能力其他的方面的知识已经跟着上了

  
不一定。比如产品设计中的强度计算、噪声控制、摩擦减低等知识跟3维绘图技巧无关。
作者: NURBS    时间: 2004-2-29 16:29
等于没说
作者: NURBS    时间: 2004-2-29 16:30
不过也不一定
作者: NURBS    时间: 2004-2-29 17:52
搂住也没说清楚
作者: jojoblue    时间: 2004-2-29 20:29
学海无涯!
作者: chengxi    时间: 2004-3-2 16:51
我觉得啊能随便拿个工业产品,能很快就建模,那就就是`叫学好了软件了!
作者: liutongxu649233    时间: 2004-3-3 21:51
没有经验会了有用吗
作者: 小鸟瓜子    时间: 2004-3-3 21:58
等你学的差不多的时候,你会发现你已经越来越菜了!
作者: zhang720816    时间: 2004-3-3 22:08
liutongxu649233 wrote:
没有经验会了有用吗

  
靠。。又是马甲!!!!!!
服 了!!!!!!!!
作者: hbtty    时间: 2004-3-4 09:25
zhang720816 wrote:
   
  
  靠。。又是马甲!!!!!!  
  服 了!!!!!!!!

  
其实他说得也对,做某个行业,都要有一定的经验,光是软件精通,肯定最后跑到软件厂商哪里去了。
作者: 快乐的小熊    时间: 2004-3-4 11:21
小鸟瓜子 wrote:
等你学的差不多的时候,你会发现你已经越来越菜了!

  
嘿嘿,我想这才是楼主要表达的意思吧!
作者: huangdeyi    时间: 2004-4-30 23:34
光能建模只能算是刚入门而已。
作者: sunnybay    时间: 2004-5-1 13:30
kenrywu wrote:
如果你在实体中把每中软件的圆角的形式都掌握了  ,那么你应该差不多了,如果你在曲面中把自由变形都掌握了,曲面也差不多了  
  如果你在工程图中连产品明晰表都掌握了,那么你也差不多了

  
知道缘木求鱼吗?
如果光很会倒圆角还不会应用思路,恐怕。。。。
作者: mifu    时间: 2004-5-3 09:50
wukangming wrote:
学无止尽

作者: sunnybay    时间: 2004-5-3 13:54
当你想到一个设计方案时,你知道怎么把它表现出来的设计思路了,脑子里不再反应究竟是倒圆角、点、线、面。。。这时候要祝贺你了,你会用三维软件干活了而不是三维软件的奴隶
作者: Annie6    时间: 2004-5-6 21:59
sunnybay wrote:
当你想到一个设计方案时,你知道怎么把它表现出来的设计思路了,脑子里不再反应究竟是倒圆角、点、线、面。。。这时候要祝贺你了,你会用三维软件干活了而不是三维软件的奴隶

你说的很有道理,有没有好的方法(除了经验)达到这种水平。能否发几个你做过的典型例子给大家共享?!
作者: xubiyang    时间: 2004-6-14 15:03
精通两种就不错了!!!
作者: az13918395    时间: 2004-6-14 15:10
我觉的学软件,只要学精了,人家提出的要求你都能做到那就可以了!(不包括创意)
作者: jazzor    时间: 2004-6-15 00:17
不是很认同楼主!
作者: huangtoup3    时间: 2004-6-16 22:31
倒圆角是照書本做,來個實物邊測量邊繪個3D,什么樣。
作者: townyee    时间: 2004-6-16 23:00
学会建模只是入行的开始
  
我们拿软件来比做棋的规则的话
那么设计思维就是棋艺了
  
我们首先要学会规则(也就是软件及一些别的基本知识)
然后才能不断的去提高你的棋艺(也就是你的设计思维)
这是一个脚踏实地的过程
不可能不会走,就开始学跑了
我们也不能说学会了规则,你就达到了一个境界吧!
  
同样的,你学会了软件
只能说你具备的参与游戏的资格
但你得分的高低只取决于你的游戏参与能力
并不取决于你知道几个游戏规则
  
所以在钻研软件技巧的同时
不要忘了提高自己的专业内涵
软件谁都会
就象下棋,谁都会走几步
但下得好的,却是少数
  
送给大家,也送给我
努力................................
结构工程师很苦的,费力不讨好
早点成材,早点脱离苦海
作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-6-16 23:44
kenrywu wrote:
如果你在实体中把每中软件的圆角的形式都掌握了  ,那么你应该差不多了,如果你在曲面中把自由变形都掌握了,曲面也差不多了  
  如果你在工程图中连产品明晰表都掌握了,那么你也差不多了

看不懂~偶只知道一个人光说不练,那么也就差不多了~
作者: Francis's    时间: 2004-6-17 00:10
路过蜻蜓 wrote:
   
  看不懂~偶只知道一个人光说不练,那么也就差不多了~

  
驟眼一看,還以爲蜻蜓版大說“脫光下練,就差不多”
作者: shengxinke    时间: 2004-6-17 20:30
kenrywu wrote:
如果你在实体中把每中软件的圆角的形式都掌握了  ,那么你应该差不多了,如果你在曲面中把自由变形都掌握了,曲面也差不多了  
  如果你在工程图中连产品明晰表都掌握了,那么你也差不多了

  
我觉得很有道理。支持!
作者: ewppin    时间: 2004-6-17 21:22
kenrywu wrote:
如果你在实体中把每中软件的圆角的形式都掌握了  ,那么你应该差不多了,如果你在曲面中把自由变形都掌握了,曲面也差不多了  
  如果你在工程图中连产品明晰表都掌握了,那么你也差不多了

  
有道理。就软件的使用,这就够了。工程师的工作这是基础。但功夫在软件操作之外。
作者: shengtong    时间: 2004-6-21 21:28
kenrywu wrote:
如果你在实体中把每中软件的圆角的形式都掌握了  ,那么你应该差不多了,如果你在曲面中把自由变形都掌握了,曲面也差不多了  
  如果你在工程图中连产品明晰表都掌握了,那么你也差不多了

  
这样呀!
要看你学到什么程度!做什么样的的工作!自己想只作作小职员可能是差不多了!(不思上劲)
  
如果想作高级技术员!差远了!




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