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标题: 【原创】菜鸟飞行路线图(动画演示) [打印本页]

作者: antslg    时间: 2003-12-13 21:24
标题: 【原创】菜鸟飞行路线图(动画演示)
2004测试版发布的时候
做了如下的风扇来玩。。。
现在发现做它都是常用命令,用来演示倒是挺好的
  
gif动画,请下载后观看
  
02~29楼:扇架
31~53楼:扇叶
54~60楼:装配中关联设计示意
  
结构焊件功能浅尝https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: antslg    时间: 2003-12-13 21:29
先从扇架开始。。。
  
多数情况下可以这么认为:建模的基础是草图,草图的前提是基准面
  
常用的许多东西都在右键菜单中,使用中要多多注意哟
作者: antslg    时间: 2003-12-13 21:52
倒个圆角先,在线框显示下好选一点。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:01
这一步是抽壳
想选的面被挡住了,那就试试右键吧。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:06
这里插入了一个暂时不用的草图,
基实做到最后也可以退回来做的,用回退棒。。。
  
用实体边命令来做的,很方便
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:17
按住Ctrl键就可以多选
在草图里多选时,左面会自动出现有关几何关系的对话框。。。
  
几何关系,太重要了!
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:23
下面要做那扇架的圆形部分。。。
  
构造线,草图里的重要工具呀
  
此例中仅示意了它的三种用法
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:27
承接上贴,演示草图的一些操作。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:31
还是草图操作示范
注意:
1、有构造线参与的标注,拉过构造线就显为直径尺寸。。。
2、穿透是一种空间的重合关系
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:34
在动画中有的动作可能表达不完善
比如删除,选中,然后按DELETE键就可以了。。。
  
点中元素后
左边会自动显示其几何关系状态
还有专门的按钮能看得更全面。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:40
到2003版就支持这种操作了
称为面域选择
2004中它是自动的
即管如此
我还建议草图使用单线条严格定义的图线
那样不易错,且好改
  
动画中演示了旋转建模法
在2004中,作为中轴的构造线已可以用实线来代用了。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:43
电机芯部分的草图示意
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:47
虽说草图有自动推理的功能
但那是帮你而设的
不是为了让你考它的
所以,尽可能图线的拖动变化小些,能定的尺寸就定掉。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:51
草图的剪刀
拖着用是延伸功能
点击用就是刀,小剪刀
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:53
标注
有时为了方便标注
加些点、构造线什么的
作者: antslg    时间: 2003-12-13 22:56
拉伸成形
鼠标停在适当部位,会自动进行面域识别,单击选中,再击弃之
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:03
这贴演示了倒圆角
情况复杂时,圆角还真是一门不小的技术。。。这里当然很简单
请注意选择边线的手法。。。对了,又是右键菜单
请举一反三地使用
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:06
阵列
可阵列的东西有好多种:面、特征、实体。。。
  
不管什么阵列
总是要指定中心的
一般来说,是建根基准轴
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:12
阵列后,发现圆角忘记带进去了
于是编辑阵列的定义把圆角加进去。。。他爸爸的竟然报错!
  
软件的报错常常很让人头痛
软件的设计者对错误管理机制同样是大费脑筋的
作为使用者,除了注重细节多加练习,
还得面对现实,遇到能绕过的错误先绕过再说
让尿憋死不是好主意
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:15
我先删去了阵列特征(因为它很容易恢复)
发现圆角特征也错了,进去看看。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:18
刚才直接阵列圆角似乎是不行的
现在换一个办法,让这特征与框体不合并,成为一个独立实体
然后阵列实体。。。
这在阵列内容较多时是个不错的办法
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:21
阵列实体
方法其实一样
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:22
把实体再组合起来
外国人称布尔运算
中国人称化零为整大法
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:23
切出圆外形
引用以前用过的草图
不过是用它另一部分罢了
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:25
切方外形
先前做过个看起来没用的草图
现在用上了
  
注意选项的选用
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:28
这里画法兰孔
请注意布局的方法
在使用孔向导时我也常常这样做
为的是标注方便
建模快捷
我虽这样布局
但却不一次做出
下面还要阵列
你能想出为什么吗
作者: antslg    时间: 2003-12-13 23:29
下面再做个筋。。。
  
注意这里建基面的手法,用了临时轴和原点。。。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-12-14 01:18
antslg wrote:
下面再做个筋。。。  
  
  注意这里建基面的手法,用了临时轴和原点。。。

TBBD真生动!
还很JP!
作者: antslg    时间: 2003-12-14 02:34
如果熟练掌握上面的基本操作
完成一般性工作差不多够了
下一段会演示扇叶的制做过程
或者能帮助读者对曲面的使用有所了解
  
上述零件没有做完所有细节
这里附上文件
作者: Terrywinner    时间: 2003-12-14 17:54
佩服菜版!!!
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:15
风扇叶的做法
原本只想贴个思路
不巧这几天鼻炎发作笨得厉害
居然看不懂自己原来是怎么做的了
只好重做了一下
考虑用了曲面曲线的命令
似乎可以向菜鸟演示这些命令的常规用法
。。。。。。
附件是扇芯的尺寸
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:17
扇叶布局草图
用到了草图阵列,注意阵列的圆心控制点和半径控制线。。。
  
说明:尺寸和标注的方式是测绘时随意定的,真正设计可不是这样
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:18
顺便说一下草图阵列的修改方法
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:26
拉伸一个曲面
它是用于叶缘辅助的。。。
动画中我让它拉了50
其实没必要这么多的
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:30
这贴给出了叶根叶缘尺寸  
没有过程演示  
但是几何关系定义很重要  
请自己研玩
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:34
因为草图中不能引用曲面轮廓做实体边线
所以这里做了分线供下面使用
  
本贴用到了曲线命令:分割线
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:39
扇叶的下缘是有点曲度的
是条空间复杂曲线
本贴里演示制做它所需辅助面。。。
  
画根构造线让弧线与它相切,此线的目的就是为了控制弧线的方向。。。
这是从闷人那里学到的秘技。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:44
现在把叶根叶缘的轮廓投影到曲面上
  
这里的分割线与上面的小有不同
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:45
扇叶下缘的曲线
在这贴里完成
上面已做了一个旋转曲面了
现在再做个曲线从轴向投影上去。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:47
这贴用3D草图画了根线
用来做扇叶迎风面的边。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:50
曲线命令:组合曲线
  
叶根分割线投切时
跨跃了两个曲面(柱面与圆角面)而产生断点
这会影响下面的操作
这里把它们接上。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:53
现在条件全了
3D草图做的迎边
投影曲线做的叶下缘
组合曲线、叶缘分割线是导线
  
现在
来一个放样。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:54
附件大了点儿
接上贴
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:55
这是扇叶迎风面放样
其实和上面一样。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-19 15:57
刚才用过的辅助曲面现在反而影响视线了
  
过河拆桥 的话SW可能会不高兴
那就藏桥吧
作者: antslg    时间: 2003-12-19 16:00
实际的扇叶边不可能像刀口一样吧
  
所以。。。
  
本贴用到:等距曲面
作者: antslg    时间: 2003-12-19 16:03
延伸曲面
这一步是把上面等距出来的面延伸一点
  
为什么要延伸一点
因为下面要用它来做切除工具
作者: antslg    时间: 2003-12-19 16:06
曲面增厚而生成实体
  
用叶背曲面向下增厚成实体
然后用叶迎面的等距面来切。。。
  
轻盈的曲面就要变成实体了
美丽的天饿就要转成丑小鸭了。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-19 16:07
曲面切除
  
就是上贴说过的
用叶迎面等距并延伸过的那个面来当切刀。。。
作者: antslg    时间: 2003-12-19 16:08
嗯,现在看起来有点儿样子了
刚才用过的曲线扎眼得很
  
再来一次过河藏桥
作者: antslg    时间: 2003-12-19 16:10
现在把扇芯也搞成实体。。。
  
生成实体时出了点小故障
说什么零厚度不让生成。。。
先想法生成再说
找点成就感出来
作者: antslg    时间: 2003-12-19 16:12
上贴为什么不让生成呢
  
可能就是曲面小了点儿
与芯子间有点儿小凤
那 我们回去改一下吧
  
OK行啦
作者: antslg    时间: 2003-12-19 16:21
上面所说的这些内容
对于高手而言一眼就看透了
对于才入门的菜鸟来说
可能要研究好一会儿
但愿你有所收获
有疑问请下此贴讨论https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=其实我平常工作中很少用到曲面曲线
为了做这个演示
自己倒是有不少收获
呵呵。。。
  
好比要饭得先备个破碗
如果一点基础知识都没有的话
上论坛来也是浪费时间
我做这些演示动画是当小菜的
主餐还得自己啃帮助的
作者: antslg    时间: 2003-12-24 16:08
设计一般都是先画装配图
然后拆分零件。。。
  
下面做一个演示
一个很简单的例子
------滚动轴承
  
演示是的尺寸是随意标的
如果熟练的话
五分钟内应能完成
  
零件建模也可用这种方式的
必要时再拆分成单独的零件
作者: antslg    时间: 2003-12-24 16:09
在装配中关联设计-2
作者: antslg    时间: 2003-12-24 16:10
在装配中关联设计-3
作者: antslg    时间: 2003-12-24 16:11
在装配中关联设计-4
作者: antslg    时间: 2003-12-24 16:12
在装配中关联设计-5
作者: antslg    时间: 2003-12-24 16:12
在装配中关联设计-6
作者: antslg    时间: 2003-12-24 16:23
在装配中关联设计
才真正能发挥出软件的优势
高效、准确、可靠性好。。。
  
但是操作上也会复杂许多的
重要尺寸常常由布局草图或核心零件定义
不再是到处都能驱动的。。。
一但关联出错
还得能很快找到出错之处修复。。。
所以关联的建立与管理、建模的策略、设计流程记录等等就显得重要起来
真正的自顶而下的设计不是这种演示所能表达的
  
本例中的轴承还没有保持架
那是个冲压成型的钣金件。。。
它将在以后的演示动画中出现
作者: xinyue55    时间: 2003-12-29 13:42
thank you!
作者: dada884    时间: 2003-12-30 11:31
非常感谢
全收了!
作者: holger    时间: 2004-1-1 21:29
全部下了
谢谢!
作者: zhangwk    时间: 2004-1-3 10:52
先下来,再慢慢学习,谢谢.
作者: whb866    时间: 2004-1-4 14:14
多谢版大的无私奉献,照单全收,作品后承
作者: njy6000    时间: 2004-1-12 21:46
下来看看!!!!总是要谢谢的。
作者: njy6000    时间: 2004-1-12 23:33
好象压缩分卷不全,有的不能解压。
作者: sone    时间: 2004-1-13 09:36
精神可佳,辛苦辛苦..
作者: lqy    时间: 2004-2-7 11:09
真的很感谢,如果大家都象版大这样无私,那中国经济不超美才怪呢?
作者: 高兴    时间: 2004-4-7 13:44
小儿科
作者: 开惑    时间: 2004-4-7 16:35
高兴 wrote:
小儿科

看过了吗?      

你来个你觉得好的东西看看。。
大大们的热情,你居然说这话。。
大大们  先喝杯茶。。辛苦了。  
作者: asdf888    时间: 2004-4-7 23:17
精神可佳,辛苦辛苦
作者: 骑鱼    时间: 2004-4-8 08:54
非常感谢!让我们看这么多动画,有点费时,能不能把PART上传呢?
作者: xikiki    时间: 2004-4-8 11:19
太感谢了,刚下完!
作者: antslg    时间: 2004-4-12 00:56
这些动画制做比较粗
废帧较多显得较长
没有很好的说明文字
。。。
更精更好的教程
请观注原创资料版
作者: 骑鱼    时间: 2004-4-17 12:42
菜板兄真是诲人不倦!有菜板兄这种无私奉献的精神,我等菜鸟就可以突飞猛进了。
作者: ggm69787    时间: 2004-7-19 13:20
我也想可是做不出来呀!
作者: superman80    时间: 2004-7-26 11:23
菜大,太让人感动了.你大公无私的精神简直是惊天地泣鬼神.
作者: worker    时间: 2004-7-28 20:03
谢谢老大指教!
作者: qpchen    时间: 2004-7-29 01:35
好东西,费时一点而已啦!看了,学了,有帮助
作者: y2k    时间: 2004-7-30 12:49
版主的轴承的画法提供了一个很好的思路,非常感谢!
作者: zyzzbld    时间: 2004-9-7 20:00
非常感谢
作者: newnewken    时间: 2004-9-29 18:39
太好了!我是用其所长一年的半的破衣,现在新公司,那些猪都不会用RPOE,我只好和他们一样学solidworks
作者: 那些花儿    时间: 2004-10-3 20:53
谢谢,虽然下得挺累,不过想想版主发的可能更累。
作者: yhhsb000    时间: 2004-10-4 21:36
谢谢菜板哥们了!祝好人一生平安!
作者: jingsong    时间: 2004-10-7 13:11
顶顶顶!!!
  
有了菜大这样的人,这才是中国的希望啊
作者: fankefeng0617    时间: 2004-10-7 17:21
hao
作者: mandle99    时间: 2004-10-10 17:41
版主真是太伟大了!!!
晚辈不胜感激!
有如此长辈,更增强了我们学习应用SW的信心!
作者: adaa    时间: 2004-10-16 13:03
版主,叶根叶缘草图不够详细.
详细点,好吗.先谢了
作者: v8engines    时间: 2004-10-17 14:10
看看!
作者: jianzyu    时间: 2004-10-21 08:32
谢谢了,我得好好学学
作者: guanyz1    时间: 2004-10-21 09:08
希望版主继续努力,提供更好的原创作品。大家非常感谢!
作者: wlq67    时间: 2004-10-21 18:51
谢谢!!!!!!!!!
作者: za901    时间: 2004-10-27 12:37
謝謝版大的分享,再多個一些技巧也不錯!
作者: jmhengda    时间: 2004-10-29 18:08
楼主辛苦了,多谢
作者: qyfyxr    时间: 2004-11-2 23:20
谢谢,期待更多教程
作者: liujg0904_    时间: 2004-11-10 17:04
非常感谢,
全部收到,
慢慢消化,
最近单位要进行比赛,
晕,要演示PPT
所以来盗版一下哥哥的拉1
好用来消化。
再次感谢拉!
作者: davidrambo    时间: 2004-11-19 23:34
真是太感谢了,楼主的无私奉献!
我下载完了,一会儿慢慢看啊
作者: linggano    时间: 2004-11-22 21:28
顶顶
谢谢!
作者: lxch    时间: 2004-11-23 11:30
先下了,再慢慢学习,谢谢.




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