iCAx开思网
标题: SW在幕墙外装上的应用,我很蛋疼,望高人指点 [打印本页]
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-2 13:18
标题: SW在幕墙外装上的应用,我很蛋疼,望高人指点
目前有个想法,想把SW应用到整个建筑外装上,查阅了很多国内外的资料,以及网站,这方面非常的短缺,就算是有应用,也是局部的,或者有应用,但因为我现在碰到的问题而放弃了的原因吧。但总觉得是可以的,SW的功能真的很强大,从建立库,库调用,到设计,到建立模型,节点,以及出图,完全料单,更甚至效果图,都可以一条龙,虽然有建筑专用的Autodesk Revit,也有过了解,但总觉得不够细致,也不是我想要的。
实际的应用过程中,碰到了很多问题,都在一一解决,不过却碰到了一个无能为力的问题:运行速度太慢。对于大型建筑,组装进行才至1/10都不到,就已经很卡,电脑配置为I7 2600K, 16G内存,QUADRO 4000显卡,SSD硬盘。期间试过顶配的HPZ800工作站,双8核CPU,QUADRO 5000的显卡,48G内存,SSD RAID虽有提升,但提升不是很明显,对于达到能完成这个工作,远远的不够。也查阅过相关的一些资料,SW的建模对于多核,大内存都支持的不是太好,往往建模过程卡死的时候,CPU只是单线程在运算,内存也用不满,计算与渲染过程到是能发挥硬件的优势。
想请教下,如何在总装配在100万左右的零件的情况下,能把这个工作做完,零件模型没有很复杂的特征,基本都是砖块式,整个装配过程已使用了轻化,以及零件特征冻结,零件的制作在非完全必要的情况下也没有使用外部参考。期间使用过SPEEDPAK功能,也不理想。
望高人能给与指点,非常感谢了。如果能实现,我想这片天空,将会更广更蓝。
[attach]1132233[/attach]
[attach]1132238[/attach]
[attach]1132237[/attach]
[attach]1132239[/attach]
[attach]1132240[/attach]
[attach]1132235[/attach]
[attach]1132236[/attach]
作者: houge 时间: 2012-6-2 14:24
只能围观,帮顶,小猪要上天啦,快来人啊
作者: dingtao2016 时间: 2012-6-2 14:36
只能帮你顶了 希望你能找到答案
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-2 14:36
![](static/image/smiley/default/lol.gif)
.猴哥也有点子的,我知道的
作者: jxhaha 时间: 2012-6-2 18:22
圆角特征全部压缩
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-3 01:19
jxhaha 发表于 2012-6-2 18:22 ![](static/image/common/back.gif)
圆角特征全部压缩
报告哈大,基本无圆角特征。
作者: jxhaha 时间: 2012-6-3 01:26
飞猪一号 发表于 2012-6-3 01:19 ![](static/image/common/back.gif)
报告哈大,基本无圆角特征。
那就配银河计算机啦![](static/image/smiley/default/titter.gif)
作者: jxhaha 时间: 2012-6-3 01:31
本帖最后由 龙云天下 于 2012-6-3 12:08 编辑
如果你是做外观的,何必细节模型
如果你是做结构的,何必渲染感人
肥猪是结构兼外观统稿啊。流弊。
作者: 龙云天下 时间: 2012-6-3 12:32
jxhaha 发表于 2012-6-3 01:31 ![](static/image/common/back.gif)
如果你是做外观的,何必细节模型
如果你是做结构的,何必渲染感人
肥猪是结构兼外观统稿啊。流弊。
作者: jxhaha 时间: 2012-6-3 13:11
龙云天下 发表于 2012-6-3 12:32 ![](static/image/common/back.gif)
肥猪是结构兼外观统稿啊。流弊。
龙大你怎么把你说的话也编辑在俺的帖里了:)
作者: wxg263 时间: 2012-6-3 22:29
这么强 啊,能不能分开 做啊
分一半 一半的 装配 然后 在合体 一个里面 工程图也这样 比如分个上下的
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-3 23:11
jxhaha 发表于 2012-6-3 13:11 ![](static/image/common/back.gif)
龙大你怎么把你说的话也编辑在俺的帖里了:)
,其实外观到不是太重要,顺手带了一下,效果很差劲的
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-3 23:12
wxg263 发表于 2012-6-3 22:29 ![](static/image/common/back.gif)
这么强 啊,能不能分开 做啊
分一半 一半的 装配 然后 在合体 一个里面 工程图也这样 比如分个上下 ...
现在就是这么做的。不是一半一半,而是要分很多个,问题就出在最后整体装配的时候。
作者: alexchow 时间: 2012-6-4 08:37
CPU与内存改采多核对运算效能提升有限,电脑主板改采用FireCross or SLI三片显卡共存规格,同时用二~三片QUADRO 5000显卡作SLI,CPU 8核+16G内存+SSD,应该可以达成楼主需求。![](static/image/smiley/default/sweat.gif)
不过一昧提升硬件等级适应设计也不是办法,改变设计思维及习惯并寻求替代方式吧!客户可接受条件下,例如外观使用高精度图背景取代多零件渲染,或结构完成输出到其他软件做渲染等,毕竟SW着重于机械建构分析非建筑。![](static/image/smiley/default/funk.gif)
作者: gt.adan 时间: 2012-6-4 08:44
alexchow 发表于 2012-6-4 08:37 ![](static/image/common/back.gif)
CPU与内存改采多核对运算效能提升有限,电脑主板改采用FireCross or SLI三片显卡共存规格,同时用二~三片QUAD ...
原來alexchow是個硬體高手吶~~~{:soso_e179:}
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-4 08:55
本帖最后由 飞猪一号 于 2012-6-4 08:56 编辑
alexchow 发表于 2012-6-4 08:37 ![](https://www.icax.org/static/image/common/back.gif)
CPU与内存改采多核对运算效能提升有限,电脑主板改采用FireCross or SLI三片显卡共存规格,同时用二~三片QUAD ...
显卡SLI的话,也试过。稍有提升,提升不是很明显。另,拿回来试机的机器,CPU是8+8核, 内存是48G ECC内存+SSD的。
所以觉得应该是SW对硬件性能的一个发挥性问题。有点像有力无处使的感觉。到了一定程度后,硬件再上去感觉也没多少提升。
作者: 龙云天下 时间: 2012-6-4 17:52
jxhaha 发表于 2012-6-3 13:11 ![](static/image/common/back.gif)
龙大你怎么把你说的话也编辑在俺的帖里了:)
哈大,SORRY了,老眼昏花,点错了。
作者: alexchow 时间: 2012-6-5 08:54
本帖最后由 alexchow 于 2012-6-5 09:00 编辑
飞猪一号 发表于 2012-6-4 08:55 ![](static/image/common/back.gif)
显卡SLI的话,也试过。稍有提升,提升不是很明显。另,拿回来试机的机器,CPU是8+8核, 内存是48G ECC内 ...
目前测起来没错,是这样的,发现SW对多核CPU及大内存支持度有限,增加4核以上CPU几乎用不到,这点倒不如提高CPU频率来的有效(使用更高频率CPU 4GHz以上或超频)。
且内存增加到16G后,俨然已将大部分SW读入内存备算,再增加内存运算效能几乎持平,而SSD于读存档案时才有其优势,故采多显卡GPU分算及渲染运算是另一途径,一般采三卡共存,记得主板BIOS要设定正确,多显卡才能发挥功能。
不过,装配件已达百万(这确定吗??还是预估值?),得”分区”作运算吧!
记得”鸟巢”建构时,该设计采数台PC周边细节设计,汇以四台主力PC作分区运算后再组合,与楼主这状况雷同!期待SW能Update.
若是生财器具且该案金额庞大,或有持续性需求,投资多显卡采最高阶Ati 9800系列或Quadro Plex 7000吧!这样效能改善比采多核CPU或加大内存显著多了,所费不赀,一直很想亲眼目睹呀!{:soso_e102:}
虽然说多核+大内存对SW效能提升有限,但多工作业很有帮助,稳定性也佳,现在我开SW+PM+3D+Mach3+hold网可于三屏幕同时进行及切换,感觉没什延迟,真不错!大脑也马不停蹄的多工呀!
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-5 09:47
alexchow 发表于 2012-6-5 08:54 ![](static/image/common/back.gif)
目前测起来没错,是这样的,发现SW对多核CPU及大内存支持度有限,增加4核以上CPU几乎用不到,这点倒不如提高C ...
,谢谢了。我先再申请块显卡试试看,按理说显卡对于建模的提升效果不是太明显。这个问题头痛了很久,各个分区没啥太多问题,最后组合成了一道坎,一直因为太卡完成不了,实在不行,那也只能不整合最终的成型了。
不过装配件里的零件确实要过百万,虽然是预估值。希望SW下面的版本能搞定超大型装配的问题
作者: hlp 时间: 2012-6-5 10:47
看这里https://www.aoxue.org/bbs/read.php?tid=119559
作者: 龙行天下 时间: 2012-6-6 09:03
hlp 发表于 2012-6-5 10:47 ![](static/image/common/back.gif)
看这里https://www.aoxue.org/bbs/read.php?tid=119559
X,链接要注册.
作者: hlp 时间: 2012-6-6 13:59
sw的内存效率确实存在问题。如果搂主想实现主贴的目标,需要用catia了。sw2012虽然比之前的版本好些,可还是不如catia。毕竟一分钱一分货。
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-6 22:39
hlp 发表于 2012-6-6 13:59 ![](static/image/common/back.gif)
sw的内存效率确实存在问题。如果搂主想实现主贴的目标,需要用catia了。sw2012虽然比之前的版本好些,可还是 ...
catia 是参与了鸟巢与CCTV的主楼外墙设计,但貌似不是完全使用的,只是复杂的曲形钢构使用,想请教,如果航母那么庞大的图形装配工作,是否也只是CAD与3D软件相互配合使用,而并不是全部使用3D软件来搞的?
如果是的话,是否是CATIA,毕竟CATIA的专业性要比SW更强点,定位也是更明显一点。
作者: hlp 时间: 2012-6-7 07:48
catia的二维图纸功能是非常方便的,而且可以转存和读取dwg文件。整栋建筑和一座城市都可以借助catia来完成建模和演示。
作者: 小哥児 时间: 2012-6-7 09:38
帮顶,学习,猪猪侠
作者: alexchow 时间: 2012-6-8 08:36
期待楼主测试报告。![](static/image/smiley/default/2.gif)
SW设计过程中,由于想的比做的多,监控GPU一直未使用,等到零件设计完成,进行大型装配件移动、旋转等动作,GPU始运作,故此时除了CPU及内存运作外,若能将显卡GPU性能提升,是一大考虑,故猜测使用更高等级专业显卡或多显卡同工来提升或分担GPU工作,对楼主设计顺畅有一定帮助;我设计装配件最多约1000,仅使用ATI V4800勉力运作中…![](static/image/smiley/default/sweat.gif)
作者: Francis 时间: 2012-6-8 22:54
關鍵兩個字:妥協
作者: gch6165 时间: 2012-6-8 23:37
本帖最后由 gch6165 于 2014-9-28 15:11 编辑
支持宝地
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-9 09:07
Francis 发表于 2012-6-8 22:54 ![](static/image/common/back.gif)
關鍵兩個字:妥協
闷大出手了,不甚感激,但,妥协 二字怎么理解
作者: Francis 时间: 2012-6-9 10:52
飞猪一号 发表于 2012-6-9 09:07 ![](static/image/common/back.gif)
闷大出手了,不甚感激,但,妥协 二字怎么理解
的確比較難一下子就可以理解的,再說明一下吧。
完全按照真實狀態的建模,這是一個理想,當受到某些約制的時候,這個理想就行不通了,必須放下并作出“妥協”。
例如網上的衛星地圖,不可能整個地球用一張超高解像的圖片來顯示,必須分開“層次”,當放大某個位置的時候,網站就會換上另外一張圖片,大城市可以繼續放大,人跡罕至就點到即止。
模型的復雜程度增加十倍甚至百倍不是難事,但機器的效能要提高十倍就相當困難。
建議某些子裝配以單一的簡單零件來代替,以窗口為例,本身窗口的裝配依然保留和出圖,只是不插入到上一級的裝配,而是插入一個“代表零件”。
只要“層次”分明,裝配與其“代表零件”的圖號相同,就可以交給ERP計算整個項目所需的零件總數。
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-9 13:46
Francis 发表于 2012-6-9 10:52 ![](static/image/common/back.gif)
的確比較難一下子就可以理解的,再說明一下吧。
完全按照真實狀態的建模,這是一個理想,當受到某些約 ...
闷大高招受教了。想请教闷大,如果以单一零件替代复杂装配体后,是否可以在整装的情况下,以链接的形式打开被该零件所替代的复杂装配。目前我整合到的一步就是,在机器性能承受的住的情况下,分割成各部分的大样,然后做成装配体,问题出在最后整和过程中,如果仅是不大的项目,或者独自建立的话,那问题不会太大,还能整合的过来,如果多人协作,或者分块太多的话,或者会形成一种人为的遗漏缺失部分,而造成成本的估算错误,以及整体拼装错误检测不出,如果能形成链接,从独个或者简易装配体链接至实际装配体中,也许就能避免这些人为的遗漏缺失。不知有没有此项功能。
多谢闷大出手
作者: Francis 时间: 2012-6-10 10:08
由於悶人的表達能力不濟,有請肥豬一號兄再細心看看30樓悶人的回復。
另外推薦以下主題,或許有點啟發。
https://www.icax.org/thread-835142-1-1.html
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-11 09:05
Francis 发表于 2012-6-10 10:08 ![](static/image/common/back.gif)
由於悶人的表達能力不濟,有請肥豬一號兄再細心看看30樓悶人的回復。
另外推薦以下主題,或許有點啟發。 ...
闷大的表达能力很清楚,大致上是明白了。就是一些细节上,可能还要在实际工作中进行探讨和试验,以达到最佳的效果,多谢闷大指点,让本猪前方的那条路又开阔了许多
作者: wps1029 时间: 2012-6-11 13:48
这个个人觉得完全可以拉伸整个,做贴图细化,没那个必要一砖一瓦的做全!既浪费电脑空间,又没什么实际意义!
作者: 飞猪一号 时间: 2012-6-12 16:53
wps1029 发表于 2012-6-11 13:48 ![](static/image/common/back.gif)
这个个人觉得完全可以拉伸整个,做贴图细化,没那个必要一砖一瓦的做全!既浪费电脑空间,又没什么实际意义 ...
那个3DMAX会比SW更好
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) |
Powered by Discuz! X3.3 |