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标题: 再谈简单的凸轮设计 [打印本页]

作者: happys    时间: 2012-6-12 10:53
标题: 再谈简单的凸轮设计
看到有同志讨论凸轮设计的简单的办法,他们介绍的用曲面规律延伸命令,其实如果是简单的平面凸轮,直接用简单的曲线偏置命令就可以做,我以前就一直是这样做得。不过也得感谢他们让我学会了曲面规律延伸命令的用法(以前还真的没有用过这个命令)下面引用他们的例子说说我的做法。

1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
2.用圆弧命令画基准圆弧(当然草图里面画也一样,我个人更喜欢在草图里画),根据凸轮时序图分别画上各段圆弧,圆弧要同心,半径为基准圆的半径(假设基圆半径为30)。当然也可以用revolve旋转命令做,不管用什么办法,能得到正确的分段圆弧线就行。
[attach]1133146[/attach]
3.用曲线偏置命令,选择(80-166度)推程1圆弧线,规律采用多项式插值法CUBIC函数;起始值分别为0,凸轮棍子推程h1比如8(如下图)
[attach]1133147[/attach]
4.如果是远休程,则,规律延伸值为恒定CONSTANT=远休程半径-近休程半径(如下图)
[attach]1133148[/attach]
5.如果是回程,则规律延伸值cubic插值,起始值分别为h1+h2,0。h1,h2分别为凸轮推程
6.将以上做好的曲线拉伸成实体,追加键槽孔,即可完成。。。。。
[attach]1133149[/attach]


作者: coffee8090    时间: 2012-6-12 16:42
好资料,学习了,TKS!
作者: iCAx开思网    时间: 2012-6-13 10:40
可参给大家参考一下
作者: yc19890619    时间: 2012-12-18 09:06
楼主的这个方法还是不错的,很有想法!
作者: allen_2008    时间: 2013-6-8 14:24
谢谢   不错
作者: zeng_zihua    时间: 2013-7-20 17:03
果断支持!这个很重要!
作者: yamata1101    时间: 2014-11-12 10:05
好办法,多谢楼主
作者: 破孩鬼鬼    时间: 2014-11-13 11:54
支持啦。。。
作者: yellionpan    时间: 2014-11-18 09:47
好东西




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