个人感觉做好东西后一定要做检查,肉眼看着舒服的地方说不定就隐藏着致命的错误,如
bodies里的data stuctures错误一般是不会出现,如有出现,绝对要改正,否则会......
另外face face intersections 也是得纠正,不然说不定你就会看到渲染状态下实体得某个面看不见了,而线框却能看到,
consistency也得纠正,不然做不了replace等一些很方便得操作
faces里得self-intersection最好要纠正的,不然说不定你就会看到渲染状态下实体得某个面看不见了,而线框却能看到,
而有spikes/cuts,则可以尝试用ug的自我修复稍加修整,file--export-heal geometry
以上一点感想,还请大家指正,补充 |