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标题: 為何PROE的面轉到3DMAX全成了細碎爛的小面哩﹖ [打印本页]

作者: nancy    时间: 2003-12-19 17:09
标题: 為何PROE的面轉到3DMAX全成了細碎爛的小面哩﹖
:~):~):~):~)有什么好格式可以進行互換而保証曲面的質量么﹖
作者: cfwaaaa    时间: 2003-12-19 17:45
你是用什么格式转过去的?
作者: 战神    时间: 2003-12-21 13:28
其实是不会的面没有问题.只是面的法向有些错误,这样法向错的面在max中不可见只要改法向就没问题了记住面在max中是有正反之分的别的软件不处理都可见,不信吗在在线框中看是不是每个面的线都在说明面没有少呀哈哈!小妹妹你真可爱会用max来渲染!
作者: 战神    时间: 2003-12-21 13:30
不想用质量好的面用 stl也可以,max自动光滑的质量可以接受
作者: Lisa    时间: 2003-12-24 11:53
关于这个问题我也比较迷惑,我使用STL格式,若想要在3DMAX中得到高质量
光滑的效果,就需要降低Chord Height 和Angle Control的数值,我通常设为
0.05。但如果在Pro-E中的面较复杂,往往以这样的精细值不可能导出。
作者: Lisa    时间: 2003-12-25 08:47
怎么无人理睬,是不是大家都在过节呢:)
作者: nancy    时间: 2003-12-25 09:19
战神 wrote:
其实是不会的面没有问题.只是面的法向有些错误,这样法向错的面在max中不可见只要改法向就没问题了记住面在max中是有正反之分的别的软件不处理都可见,不信吗在在线框中看是不是每个面的线都在说明面没有少呀哈哈!小妹妹你真可爱会用max来渲染!

  
哈哈。:I:I:I我不會MAX﹐是幫同事問的。:~):~):~)
作者: js-man    时间: 2003-12-25 09:31
可以先导成iges到alias或rhino
修整一下,导入倒max,在max里把曲面精度调高就可以饿
或者用max导成3ds到max




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