jmm7777 wrote:
斑竹能不能发您作的PART给我们参考下啊~~
shilj wrote:
9
删除黄色面。按照图中所示的做面的步骤先后做出相应的面。这样做的目的在于面的光顺性好(这也是经常采用的方法)。在构面时有曲面相连的,边界约束为曲率连续。
wukangming wrote:
在这里我有一点疑问,据我这些日子做题的经验,感觉有的时候边界约束为曲率连续是非常困难的,常常会出现无法约束的情况(系统报错)即使可以约束也会出现面的扭曲和预其的造型相差甚运(斑马线都会出现断裂,还有的时候设置相切出来的质量会比曲率好),我想应该是我的线有问题,构线的质量对面有着决定性的作用,难道这些线只能慢慢的调整吗?构线上的功夫真难,而单纯铺面则简单多了
小晕2 wrote:
版主!
求教下第七步!
用那个命令?
叶落秋风 wrote:
SHILY版主!
的确神威!
shilj wrote:
通过你上面这段分析,说明你对UG曲面造型已有了新的比较深入的认识。你说的“即使可以约束也会出现面的扭曲和预其的造型相差甚运(斑马线都会出现断裂,还有的时候设置相切出来的质量会比曲率好”,是的,造成这种状况的原因是你构的线之间曲率变化教大,在使用边界曲率约束后就会引起曲面较大变形,此时的处理方法有两个,其一是调整线的曲率,其二是如线的曲率变化不太大,可适当增加线条,这样曲面控制起来就会好一些。
yumin wrote:
灵犀一点通! 这些问题长久困扰着我。shilj大哥tk我觉得大多数的产品只需要达到g1。 要达到g2对线的把握要有火候!还有用几条线条能使面达到要求也很难!更需实际经验。
shilj wrote:
通过你上面这段分析,说明你对UG曲面造型已有了新的比较深入的认识。你说的“即使可以约束也会出现面的扭曲和预其的造型相差甚运(斑马线都会出现断裂,还有的时候设置相切出来的质量会比曲率好”,是的,造成这种状况的原因是你构的线之间曲率变化教大,在使用边界曲率约束后就会引起曲面较大变形,此时的处理方法有两个,其一是调整线的曲率,其二是如线的曲率变化不太大,可适当增加线条,这样曲面控制起来就会好一些。
wxiaol wrote:
楼主,双向投影是那个命令啊?
shilj wrote:
对于“2、3、4步”中的线架的构造方法,我在原题中说明过,此题的原例是我为客户设计的一种带有按摩头的淋篷头,当时客户给我的只有几张效果图(三视图和等视图),我把三视图扫描进UG中,取点,再光顺曲线,最终得到图中线架。(一不留神把产品设计流程泄露了。)
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