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标题:
【讨论】零件多实体
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作者:
weitaiyan
时间:
2003-12-23 20:34
标题:
【讨论】零件多实体
在一个零件A中插入另外一个零件B,这时A有二个实体
但是在零件中不像在装配中是没有配合工具的,零件里只有移动,转动等
这里要求A和B有精密配合的关系怎么办
不在装配里弄,因为配合好了还要统一修改(像打一个通过A,B的通孔),改完后用分割实体分开二个零件
。这时应该怎么办???
ING!!!!
作者:
antslg
时间:
2003-12-24 01:28
移动也有数值
不够精确?
可以调到八位小数
若不方便
何不就在装配中做呢
作者:
Crusher
时间:
2003-12-24 07:09
antslg wrote:
移动也有数值
不够精确?
可以调到八位小数
若不方便
何不就在装配中做呢
有理,
你可以装配完的时候保存为一个零件呀
作者:
yul3000
时间:
2003-12-24 08:12
精度应该足够高!你画零件AB是注意参考相同的基准面,插入后移动起来很方便的!不存在你说的问题!
发个PART上来,大家帮你看看!
作者:
yul3000
时间:
2003-12-24 08:26
教材上的一个练习!
作者:
笑傲江湖
时间:
2003-12-24 08:36
还是传个PART上来吧
不同的东西有不同的思路
多几种思路未尝不是件好事
作者:
weitaiyan
时间:
2003-12-24 09:39
A是别人画的,不是偶画的,不然也不会有这么麻烦,是step格式转的
作者:
weitaiyan
时间:
2003-12-24 09:43
Crusher wrote:
有理,
你可以装配完的时候保存为一个零件呀
你是说在装配里弄好位置,另存一个零件C, 这进B变成C,然后再插入A中?
是这样吗
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