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标题: sw高手进来 [打印本页]

作者: gzyi    时间: 2002-8-20 22:18
标题: sw高手进来
请问以下这几个产品可以用sw做得出吗??
这是产品是用反向的方法做出来的。精度要保证在0.1以内。
作者: gzyi    时间: 2002-8-20 22:20
1
作者: gzyi    时间: 2002-8-20 22:21
2
作者: gzyi    时间: 2002-8-20 22:23
3
作者: lhg    时间: 2002-8-20 22:29
要做没有任何问题。不知道你看过那个狗狗了没有呵呵
除了第一个算是有大量曲面的,后面三个还是很多人可以做的。我也可以啊呵呵。
如果有原始数据,第一个游戏手柄也没有太大的问题。找鼎石帮你做好了他肯定行。比这复杂多他都行。问题是你给多少啊。~~·
作者: gzyi    时间: 2002-8-20 22:33
狗狗??有图片吗?
那个手柄已经不算是有大量曲面了,已经算好少的了。
作者: lhg    时间: 2002-8-20 22:46
gzyi wrote:
狗狗??有图片吗?
那个手柄已经不算是有大量曲面了,已经算好少的了。

  
意思是你的4个图片中,第一个算曲面最多的。呵呵
作者: gzyi    时间: 2002-8-20 22:48
你理解错了.
作者: lhg    时间: 2002-8-20 22:59
反正sw可以做,ug可以做,其他很多软件都可以做。
作者: Shadow    时间: 2002-8-20 23:57
应该是可以在SW搞定的,当然,大不了搭上Rhino搞----
作者: whitecloud    时间: 2002-8-21 00:54
如果是已經有實物,用逆向做法來做
單純sw是不能做到的
但是sw 有插件是單純支援逆工程的,原則上還是可以利用插件達成
而你說的誤差值0.1以內,就很難斷定
你拿的實物有沒有變形就很難說了
若要做到捕捉原始設計意圖,那就不是軟體問題
而是人能不能做到的問題
這個壇主 超厲害的,應該問他
  
如果是正向  那些檔案都是很容易的
沒難度
作者: Frank123    时间: 2002-8-22 15:20
SW有云点实体功能,我没用过,不过如果有3坐标测量仪采集云点,应该可以建立外客曲面。内部结构更容易了。
作者: gxsun    时间: 2002-9-18 16:29
用sw 也可以做到这些东西吗? 你能把你的作品那上来看看
作者: oldguy    时间: 2002-9-20 11:40
上面是用什么做的?????
作者: wqh469    时间: 2002-9-21 22:38
  如果是用sw来设计以上的产品,或者说按上面的实体来做模型,我想应该没有什么问题的。现在sw的功能越来越强大,在于很多人说到的曲面的功能,我比较了一下,Proe确实是做的功能要细一些。而大部分的都应该没有什么问题了。软件有些时候功能强大并不代表什么问题,I-deas的功能很强大,但它的下场大家都看到了。目前很多大的cad软件供应商都是主要靠一些行业大客户活着,例如前面的SDRC公司据说主要是依赖福特汽车公司。而UG则主要是美国的能源部,而广大的一般企业则只是他们的补充。这样的生存现状难免会对于我们的中国市场有点问题。
作者: liubinz    时间: 2002-11-2 15:50
很简单的啦
作者: ght    时间: 2002-11-3 10:03
同意whitecloud 的說法﹗
  
其實我們在做一些產品設計的時候﹐如果是逆向的話﹐反而
會感覺到比較吃力﹐因為我們的思維會受到已有產品的極大
的限制﹐而做新產品開發話﹐空間是很開闊的﹗
作者: au    时间: 2003-2-28 22:01
如果这些玩意也做不出来,那sw谁用呀!软件公司早关门大吉了。
作者: ouyangxp    时间: 2003-2-28 22:36
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