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标题:
还是利边的问题,一个骷髅面具的STL?????
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作者:
犀牛武士
时间:
2012-6-23 13:52
标题:
还是利边的问题,一个骷髅面具的STL?????
老问题 STL的利边有什么好边法处理?如图
作者:
犀牛武士
时间:
2012-6-23 13:54
每颗牙齿之间实物本为是利边的,扫出来的效果可以看到牙齿与牙齿之间都圆角化了 哎~
作者:
犀牛武士
时间:
2012-6-23 13:57
看红色所示的地方
作者:
hejitianxia
时间:
2012-6-23 16:21
邮箱是
hesanxiao2@126.com
,哥们发个有步骤的图我学习下怎么画。
作者:
围龙
时间:
2012-6-25 16:54
这种情况只能将每颗牙齿都分割成一个物件,再拉尖角落的位置,不要合并,直接整体输出,就可以保持利边了。
作者:
KFCC
时间:
2012-6-25 23:05
hejitianxia 发表于 2012-6-23 16:21
邮箱是,哥们发个有步骤的图我学习下怎么画。
这是抄数进来的,不是在geomagic里面画的,多看看这软件介绍 吧
作者:
KFCC
时间:
2012-6-25 23:06
犀牛武士 发表于 2012-6-23 13:57
看红色所示的地方
搭配freeform的话,就很好做了
作者:
854126363cxb
时间:
2012-6-28 19:57
对于ff的利边解决伟华已经解释了!!Geomagic Studio 里面一可以的!!在Geomagic Studio 12有一个工具可以先把其沟给雕刻深,这个工具就像一把雕刻刀可以随意雕刻花纹。然后就是锐角化,不过在锐角化的过程中要看个人技术了,好可以达到你满意的,如果不行你会很烦躁。
作者:
hcl
时间:
2012-6-29 21:17
ff 里面拆件 到gemagic里面 求和 绝对正道 用的很爽
作者:
854126363cxb
时间:
2012-7-23 14:52
楼上所说的这是方法之一。其实还有其二,
作者:
1314
时间:
2012-7-27 22:55
用FF拆开分别铺面是比较正路的做法,用GM锐角的话就比较难控制
作者:
854126363cxb
时间:
2012-7-30 14:48
ff拆件后一个个在gm里面铺后在用其他软件合并难道不是正道
作者:
lscy_proe
时间:
2013-3-17 10:52
FF造型拆件,Geomagic铺面,绝对正道!!
作者:
happytofrank
时间:
2013-6-9 17:19
楼主图纸一看就知道用ff先处理过的,所以个人觉得导入ff时密度调低点圆角效果会好点的()当然不能绝对利角,因为最终成品也不能做到
作者:
qq718321
时间:
2014-6-17 11:36
来学习了!!!!!!
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