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标题: Pro/E复杂装配设计之Top-Down设计介绍 [打印本页]

作者: sskuku    时间: 2012-8-1 11:59
标题: Pro/E复杂装配设计之Top-Down设计介绍

本资料主要讲解Pro/E复杂装配设计之Top-Down设计介绍,大家可以拿去学习一下,充充电;文章也许有不足之处,如有...大家提提意见,共同提高。

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本人特长(pro/e产品 结构设计、手板模作制作,欢迎同行的朋友加我QQ,交流)

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E-mail:cadrss@163.comPro/E复杂装配设计之Top-Down设计介绍

从设计方法的角度来讲,Pro/E装配设计有2种设计方法:
1、从下到上(Down-Top)设计方法2、从顶到下(Top-Down)设计方法
从下到上(Down-Top)设计方法:
完成各个零件的建模设计,然后使用必要的约束条件,如匹配(Mate),对齐(Align)等完全约束起来,这种方法一般用于:
1、简单,规则的设计
2、不太修改的设计
从顶到下(Top-Down)设计方法:首先我们必须要先规划设计并充分理解总体设计意图,然后完成总体的数据(包含总体外观,各零件的分割位置,各零件的装配位置等),然后由此全局的总体数据向下分解出各个零件,因此,我们从总组件开始,将其分解为各子组件和各零件。
自顶向下设计适合用于:
1、复杂的设计
2、频繁修改的设计
从顶到下(Top-Down)设计方法被各公司所广泛采用。
一般复杂的产品的设计,都采用第一种设计方法。但是也会采用由下到上的设计方法,比如螺钉、电机等标准或者通用的零件,都是设计好,然后装配进来。
TOP-DOWN设计方法的优点:
1、设计的自动变更:当产品的主控或者骨架改变时,也自动随之变化,可以实现整个产品的同步更新。
2、减少不必要的父子关系和外部参考,使数据更加简洁。
TOP-DOWN设计的6大步骤:
1、确定设计意图
2、定义主要产品结构
3、构建骨架模型
4、设计意图的传递
5、衍生零件的构建
6、管理相互关联的零件
Pro/E 的TOP-DOWN设计方法,根据数据传递的方式不同主要有三种:
l、Master part+Merge(我习惯叫“主控件合并法”)
2、Master part+Copy+Paste(我习惯叫“主控件复制法”)
3、Skeleton+Publish Geom+Copy Geom(我习惯叫“骨架设计法”)
相对来说,第一种和第二种方法有诸多缺点,第一种方法缺点是master part不能充分利用Skeleton的特点与优势(不计重量、不计BOM等),同时第一种方法会使零件与装配的特征信息量大,使计算机速度慢,Pro/E操作慢。因为每个零件都包含了Master的所有特征信息,在查找、选择、显示等方面也有诸多不便,所以这种方法适用于简单产品。第二种方法比第一种有所改善,但是根本的缺点:master part不能充分利用Skeleton的特点与优势(不计重量、不计BOM,可以控制参考范围等)依然存在。
所以第三种方法更完善和实用,也是PTC推荐使用的方法,推荐今后的工作中优先使用此方法。
进行一个大型装配的设计时,零件之间的参照是必然存在的,但要注意几个主要的原则(欢迎补充):
1、尽量参照骨架模型。
2 、如果不得不参照其他零件,尽量在上级装配中或者骨架中创建公共参考。
3 、尽量用参数传递设计意图。
关于TOP-DOWN设计数据传递的参考控制的配置选项:
ultiple_skeletons_allowed yes
default_ext_ref_scope skeleton_model
default_object_scope_setting skeleton_model
scope_invalid_refs prohibit
default_object_invalid_refs prohibit
产品开发结构设计原则:
1、结构设计要合理:装配间隙合理,所有插入式的结构均应预留间隙;保证有足够的强度和刚度(安规测试),并适当设计合理的安全系数。
2、塑件的结构设计应综合考虑模具的可制造性,尽量简化模具的制造。
3、塑件的结构要考虑其可塑性,即零件注塑生产效率要高,尽量降低注塑的报废率。
4、考虑便于装配生产(尤其和装配不能冲突)。
5、塑件的结构尽可能采用标准、成熟的结构,所谓模块化设计。
6、能通用/公用的,尽量使用已有的零件,不新开模具。
7、兼顾成本

作者: cyp5188    时间: 2012-8-1 15:32
感谢分享!
作者: bennyzeng    时间: 2012-8-2 13:45
学习了
作者: xuxinping    时间: 2012-8-2 16:01
谢谢分享
作者: 寞衍    时间: 2012-8-5 22:14
非常感谢楼主的贡献。
作者: sky1986zhou    时间: 2012-8-5 22:27
学习了
作者: ST2.9    时间: 2012-8-6 09:35
建议加技术分
作者: 思怡扬帆    时间: 2012-8-6 11:12
hao 呵呵
作者: laopofenfen1234    时间: 2012-8-6 13:39
很不错的资料,我也正在学习自顶向下的设计方法,有想交流的请加我:727262679
作者: warrio0r    时间: 2012-8-6 14:26
泛泛而谈,不过还是支持下啦!
作者: wyh18    时间: 2012-8-6 14:29

作者: chensy2012    时间: 2012-8-8 08:46
warrio0r 发表于 2012-8-6 14:26
泛泛而谈,不过还是支持下啦!

同意楼上的观点。对新人比较有用。
作者: 王来军    时间: 2012-8-8 09:49
受教了!
多谢!
作者: linanjing    时间: 2012-8-8 10:35
不错,本人就是用这个方法做图,特别是参照那块,用好约束,对后期的改图起到事半功倍的效果!
作者: tangcarl    时间: 2012-8-8 10:48
学习了,谢谢分享
作者: 紫游    时间: 2012-8-8 12:22
感谢分享!
作者: hucznan    时间: 2012-8-8 20:38
谢谢分享。。。
作者: owencan    时间: 2012-8-9 13:28
泛泛而谈,不过还是支持下啦!
作者: class2046    时间: 2012-8-10 16:28
laopofenfen1234 发表于 2012-8-6 13:39
很不错的资料,我也正在学习自顶向下的设计方法,有想交流的请加我:727262679

學習的話,有學習資料嗎?還是自己買書?
作者: laopofenfen1234    时间: 2012-8-23 09:14
class2046 发表于 2012-8-10 16:28
學習的話,有學習資料嗎?還是自己買書?

买书,买光盘,都有,加我QQ一起交流一下
作者: rain5210    时间: 2012-8-23 09:36
我也是用这种方法的,修改起来比较方便。
作者: jinyafeng3037    时间: 2012-9-7 12:51
非常感谢楼主的贡献
作者: xueyanhua    时间: 2012-9-13 15:54

iop【‘iolyugk,和vjkfy,率较高【0
作者: 尐馬滒    时间: 2013-3-12 17:39
有模型文件没,上传一份呗{:soso_e100:}
作者: laijinwang    时间: 2013-6-8 15:57
只是介绍啊,还以为有教程,还是顶你!
作者: lifei86522502    时间: 2014-11-3 15:01
非常不错
作者: robbie_cui    时间: 2014-11-28 15:41
很不错,
作者: hanqmy1    时间: 2014-11-28 22:40
学习下

作者: vilden_d    时间: 2016-2-25 15:52
多谢分享,学习下。




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