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标题: 【题目】玩玩? [打印本页]

作者: Oak Apple    时间: 2003-12-29 19:42
标题: 【题目】玩玩?
不准用任何草图,Style等几何方法做出!要靠ProE本身的功能求解!!!
作者: Oak Apple    时间: 2003-12-29 19:43
02
作者: Oak Apple    时间: 2003-12-29 19:45
2001 Part!
作者: 逍遥    时间: 2003-12-29 19:58
ding ding ~~放假中~~8D
作者: gdutang    时间: 2003-12-29 21:11
不知道是不是用BMX
作者: Oak Apple    时间: 2003-12-29 21:13
UG求解类似的点和线要容易得多,ProE能不能求解?我记得我当时回答小鹿斑竹是不能的。。。后来我终于发现: ProE也行!!!!!!!!!
当然是不动用草图和Style!
作者: 拜丽德    时间: 2003-12-29 21:26
不知道怎么画~~
作者: veteran    时间: 2003-12-30 08:08
经过斑竹的指点作了一个,请PPP!!
作者: ____    时间: 2003-12-30 08:13
呵呵,这个不用用到bmx,直接用分析特征就可以了
作者: msri    时间: 2003-12-30 09:21
应该是这样吧
作者: sanegli_la    时间: 2003-12-30 10:48
是不是PROE会自动寻找最短的那根线啊?
作者: xiongzhijian    时间: 2003-12-30 12:48
如何才可以找到最短的线呀  分析里面有吗?
作者: steve_lee    时间: 2003-12-30 14:04
这是测距离还是划线?实际运用价值大吗?
作者: 干锅肥肠    时间: 2003-12-30 14:21
此题的目的是甚么呢?
::?::?::?::?::?::?

::y::y
作者: Oak Apple    时间: 2003-12-30 18:34
目的是为了做面时找到更好的控制线。
作者: gentlman    时间: 2004-1-28 15:13
有人讲解吗?
作者: mywqf    时间: 2004-1-28 20:44
很容易啊,测量一下就好了啊
作者: 小鹿    时间: 2004-1-30 16:05
Oak Apple wrote:
UG求解类似的点和线要容易得多,ProE能不能求解?我记得我当时回答小鹿斑竹是不能的。。。后来我终于发现: ProE也行!!!!!!!!!  
  当然是不动用草图和Style!

::b::b::b
作者: Spring    时间: 2004-1-30 20:24
小意思
作者: wjsy    时间: 2004-2-1 00:07
练一下
作者: looloo    时间: 2004-2-1 08:27
新年好,占个位
作者: fuguo    时间: 2004-2-1 12:26
  用测量就可以  (01)
作者: fuguo    时间: 2004-2-1 12:27
02
作者: fuguo    时间: 2004-2-1 12:27
03




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