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标题: 【讨论】这种面很不好做啊,各位版主,你们的办法是?? [打印本页]

作者: emric    时间: 2002-8-22 23:31
标题: 【讨论】这种面很不好做啊,各位版主,你们的办法是??
从另一边贴过来的,为了讨论这种面的做法,转贴到这里来让大家讨论讨论,各位有什么好的方法!!这种面就和抄数差不多,都是有很多的section线!!往往不好处理!!我对待抄数的办法一般是采用逼近的方式作curve后做面!!总感觉不是很好,希望各位版主就此题展开一些讨论!!
希望IceFai能发表发表你的看法!!
作者: 彭鑫    时间: 2002-8-22 23:33
要求是什么!以什么为目标呀!
作者: emric    时间: 2002-8-22 23:33
要求光顺即可!!!
作者: emric    时间: 2002-8-23 00:37
怎么没人理啊!!不具有代表性??
作者: redcougar    时间: 2002-8-23 09:15
emric,您是要一种简洁的处理方法?
作者: emric    时间: 2002-8-23 09:42
不是,只是让你们讨论讨论你们的做法,一般而言,每个人的做法都不一样的,有的人好些有的人差些,我只不过是起个抛砖引玉的作用罢了,目的是集中讨论下该类问题!让大家都有所提高!!
作者: ____    时间: 2002-8-23 10:47
暂时还有别的论题在搞,稍后再来.
作者: 破衣人    时间: 2002-8-23 11:54
紅圈的地方定義的不夠清楚
可能每個人做出來結果都不相同?
  
作法有幾種,但向這個邊界都定義清楚的圖形
最「直覺」的方法是用「邊界曲面」的方式
.
作者: emric    时间: 2002-8-23 12:12
想必破衣大哥处理抄数的也上用boundary曲面多啊??我觉得这样可能有点慢啊做起来的话!
作者: 破衣人    时间: 2002-8-23 12:38
因為我做「抄數」的機會少,也沒特別研究過怎麼做比較快!
  
產品設計做久了,一看到一個造型
  
就會「直覺」的想到一種做圖的方法
.
作者: jeffrey    时间: 2002-8-23 13:57
要抄数成曲面的速度快的方法不是抄曲线而是抄高密度点云,再在Geomagic软件中直接处理点云成NURBS曲面。
作者: emric    时间: 2002-8-23 14:14
jeffrey wrote:
要抄数成曲面的速度快的方法不是抄曲线而是抄高密度点云,再在Geomagic软件中直接处理点云成NURBS曲面。

哦,jeffrey能否详谈??或者弄个什么习题上来,分数我想版主会加的,只要说得好;另外,假设我数据已经处理成了图中那样??你怎么做的???
作者: ____    时间: 2002-8-23 16:07
对于这种情况可以说是没有什么固定的方法的,我把我的做法说一下:
  
数据来源(抄数):
  对画外形的东西当然是3d激光抄数好了,抄完数后,我会先在surfacer下摆正基准和对齐.(这方面surfacer做的真的很好).
然后输出到geomagic去先把孔补好(geomagic的补孔功能太爽了)
然后就是画特征线,也就是这是你要想好你的图要怎么画,需要什么线,不确定的话多画几条也无所谓.输出基准曲线.
在geomagic下铺面,(surfacer 下太复杂了,虽然质量高些但太浪费时间了,反正在proe里还要画).输出曲面.
再把曲线和曲面的igs输进proe做参考.这样你需要什么线都可以随时取出.
至于怎么画真的只能视情况而定.
但有几条大的原则:
    1.不要拘泥于原来的形状,大胆的补回某些特征,然后通过加减去逼近.
    2.大胆的假设,小心求证,很多东西是由一些比较简单的特征混和而成的,这时  你一定要充分发挥你的想象力才行.
   3.boundary blend的曲面的架构曲线要从最少开始,等画出后与原来的曲面比较看哪里有差别比较大再在哪里加,切忌不管三七二十一乱画section(你的有嫌疑)
  
对你的这个特殊例子,你可以先整体画一条再cut出前面的弯位,如下图.先不要画打叉的section,有需要再加上,这样对改图大有好处!!
没看到实物,不知到分形线怎么确定,你没先画分型线是错误的,这样你的section很多是没用的(在分型面处的出模问题)
作者: emric    时间: 2002-8-23 16:35
IceFai兄,说真的我最怕抄数的东西了!!做得很差的质量不说,还慢!!有时候还会少考虑一些东西,所以才向各位请教了!让各位见笑了
作者: ____    时间: 2002-8-23 16:42
用3d抄数要好一些,贴一个文铺面出来的file给你参考一下,原图你应该看过了,不过也许忘了,是用surfacer 铺的,我都没merge.打开后要先resume才行
作者: wangxin_g    时间: 2002-8-23 16:48
对于是三坐标测量的点云,也能照上述方法处理吗?就是是不是也可以用geomagic软体来取点。
作者: redcougar    时间: 2002-8-23 16:53
鼓掌ing,Ice老大口传心授,感动中。。。
  
各位有没有单用Pro/e处理测点数据的经验,
如何提高效率,同时保证后续处理的灵活性?
有的话share一下吧
作者: emric    时间: 2002-8-23 18:52
对IceFai表示特别的感谢,当然也多谢大家的多多支持!!
作者: wangxin_g    时间: 2002-8-24 08:39
斑竹没给我回复吗?我工作附近都是用三座标手工测绘的,你不对着实体看,根本看不出是个什么样子。对于这种点云,真不知该如何处理好,头都大了。

作者: ____    时间: 2002-8-24 09:22
wangxin_g wrote:
斑竹没给我回复吗?我工作附近都是用三座标手工测绘的,你不对着实体看,根本看不出是个什么样子。对于这种点云,真不知该如何处理好,头都大了。

  
对于这种点云通常都需要专用的软件才好处理,例如surfacer,geomagic,paraform等.显示会很直观的,如下图
作者: wangxin_g    时间: 2002-8-24 09:32
经过三座标测绘的点云,点不密且杂乱,线找不准,这样的情况也能由上述软件连线拉面再转到proe中建实体吗?
作者: ____    时间: 2002-8-24 10:05
wangxin_g wrote:
经过三座标测绘的点云,点不密且杂乱,线找不准,这样的情况也能由上述软件连线拉面再转到proe中建实体吗?

  
可以的
作者: wangxin_g    时间: 2002-8-26 09:23
斑竹:
最近对逆向工程很感兴趣,不过e文不好,请问版主有没有相关的中文资料,没见过别人怎么处理,自己啃感觉颇费劲。对版主的热心帮助深表感谢
作者: y8816    时间: 2002-8-26 10:43
为什么我把附件下载后都是html格式,大小都是5.61k,打不开
作者: Robert_Du    时间: 2002-9-17 16:58
IceFai酷哥,何时见到你时请你吃饭行吗?
作者: Robert_Du    时间: 2002-9-17 18:51
IceFai酷哥:
  
为什么我点击附件时是直接用IE打开而没有出现保存的提示?
(是一堆乱码)。
Thanks a million!!!
作者: ____    时间: 2002-9-17 20:33
我都懂一点皮毛而已,不要给我骗了。
下载只能点左键。




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