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标题: NX8.0三角形加强筋 [打印本页]

作者: cherrymao    时间: 2013-1-7 15:51
标题: NX8.0三角形加强筋
刚刚开始学习使用NX8.0,请教一下各位NX8.0中的三角形加强筋可不可以更改三角形的边长,现在是等腰三角形,但是实际画图过程中的加强筋不会只是等腰的。或者有没有其他方便绘制的方法吗?谢谢谢谢!!!
作者: www.bc798.com    时间: 2013-1-7 18:12
不知道额。。帮LZ顶顶。。。
作者: yzy539    时间: 2013-1-7 19:02
做完后,直接用同步建模里的面移动旋转是否就是你想要的效果呢
[attach]1156412[/attach]
作者: cherrymao    时间: 2013-1-8 08:54
www.bc798.com 发表于 2013-1-7 18:12
不知道额。。帮LZ顶顶。。。

没事的,大家一起学习嘛,谢谢你帮我顶贴!{:soso_e100:}

作者: cherrymao    时间: 2013-1-8 08:56
yzy539 发表于 2013-1-7 19:02
做完后,直接用同步建模里的面移动旋转是否就是你想要的效果呢

这是个很好的思路,谢谢你!我去试试看!

作者: Mcuikai    时间: 2013-1-8 09:36
yzy539 发表于 2013-1-7 19:02
做完后,直接用同步建模里的面移动旋转是否就是你想要的效果呢

版大都转UG了啊....

作者: cherrymao    时间: 2013-1-8 10:06
cherrymao 发表于 2013-1-8 08:56
这是个很好的思路,谢谢你!我去试试看!

你好!我还想请问一下,刚才试了一下你说的方法,确实是可以调整的,不过就是感觉无法控制三角形两边的边长,有时候加强筋要从两个面的边缘开始,还没有其他方法可以控制长度呢?或者可不可以将模型引用到其他环境中加筋呢?很多都不懂,谢谢你啦!

作者: yzy539    时间: 2013-1-8 12:56
Mcuikai 发表于 2013-1-8 09:36
版大都转UG了啊....

没办法,公司什么软件都用,嘿嘿

作者: icax_fang    时间: 2013-1-8 17:13
yzy539 发表于 2013-1-7 19:02
做完后,直接用同步建模里的面移动旋转是否就是你想要的效果呢

好方法, 赞!

作者: yzy539    时间: 2013-1-8 19:32
cherrymao 发表于 2013-1-8 10:06
你好!我还想请问一下,刚才试了一下你说的方法,确实是可以调整的,不过就是感觉无法控制三角形两边的边 ...


其实如果你有一些特别的特征,你完全可以建立用户自定义特征,在这个你建立的特征里,根据你想要的修改方式加入参数。
不仅三角,什么形状,你都可以根据自己的需要去建立用户定义特征,在
工具--》
[attach]1156570[/attach]

作者: yzy539    时间: 2013-1-8 19:35
本帖最后由 yzy539 于 2013-1-8 19:39 编辑

看我定义了个,里面就可以控制两边的长度,角度等等,,,,
很简单的,可以研究下
[attach]1156571[/attach][attach]1156572[/attach]

你还可以建立一个面板来放这些自定义特征,直接调用
[attach]1156573[/attach]

作者: cherrymao    时间: 2013-1-9 09:53
yzy539 发表于 2013-1-8 19:35
看我定义了个,里面就可以控制两边的长度,角度等等,,,,
很简单的,可以研究下

很佩服你!!!我去研究研究!不懂了再请教啦!谢谢{:soso_e183:}

作者: zhoubinnjit    时间: 2013-1-13 19:25
UG的加强肋在下认为是鸡肋,有这个多精力去研究它还不如一个拉伸几分钟搞定,老板才不会管你怎么画出来的,
俺工作中90%的时间在拉伸
作者: cherrymao    时间: 2013-1-14 16:31
zhoubinnjit 发表于 2013-1-13 19:25
UG的加强肋在下认为是鸡肋,有这个多精力去研究它还不如一个拉伸几分钟搞定,老板才不会管你怎么画出来的, ...

我也用了拉伸了,也还挺好的,呵呵,希望以后NX的加强筋能好用一些

作者: wufeng5932    时间: 2013-3-1 21:22
好思路,顶下
作者: wufeng5932    时间: 2013-4-7 12:34
同步建模调整及用户自定义特征都是好的方法,不过我更习惯用拉伸中开放截面功能




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