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标题: 雏鸟提问------2(阵列和移动/复制的区别) [打印本页]

作者: zxy1978    时间: 2013-2-21 14:18
标题: 雏鸟提问------2(阵列和移动/复制的区别)
本帖最后由 Francis 于 2013-2-22 14:03 编辑

大虾们,请教如下:SW里线形阵列,圆周阵列工具好像和移动/复制工具差不多,我试了一下好像都可以达到同样的效果。怎么回事?有什么区别吗?顺便说一下,高手勿嘲笑雏鸟幼稚的提问啊,谢谢。
作者: gt.adan    时间: 2013-2-21 17:01
簡單說明一下
移動/複製本體可以輕易達到如下圖1
[attach]1159728[/attach]

環狀複製排列當然也可以做到,而且不用另加基準軸,如下圖2
[attach]1159729[/attach]

但請LZ試試,在不加任何基準軸或草圖的條件之下,環狀複製排列能否做到如下圖3?這就是差別了。
[attach]1159730[/attach]

作者: ltq59    时间: 2013-2-21 17:56
复制只对实体生效。阵列不仅对实体生效,对特征、面亦然,并且可以跳过一些实例。
作者: 小小豬    时间: 2013-2-21 18:47
另;本體移動/複製的旋轉選項可供3軸( x , y , z )同時調整...

作者: w_hs    时间: 2013-2-21 20:23
本帖最后由 w_hs 于 2013-2-21 20:27 编辑

操作对象:
阵列——实体、面实体、特征(但阵列特征应该保证阵列不脱节)。
移动/复制——实体、面实体

生成位置:
阵列——必须沿着指定的方向(如直线、轴线、尺寸等),线性阵列、曲线阵列等阵列还支持两个方向的阵列,但是不能在原位生成。
移动/复制——有多种方法
1、  指定坐标偏移量的平移(移动或复制,并且支持原位复制);
2、  指定相对位置点的平移(移动或复制,并且支持原位复制);
3、  指定坐标偏移量和转角的旋转(移动或复制,并且支持原位复制)
4、  用配合确定位置(只能用于移动)。

生成数量:
阵列——不能所有阵列方向的阵列数全部为1,但可以跳过一些阵列实例。
移动/复制——原位移动就相当于阵列数为1,但是它不可以跳过实例。

作者: Francis    时间: 2013-2-21 22:28
補充:
“移動/複製”不能給裝配借用來驅動排列零件。

作者: zhg.x    时间: 2013-2-22 08:45
楼主好福气,SW版主都出来帮助了。。。
作者: wxys    时间: 2013-2-22 08:53
这么多版主都来为楼主效力,厉害
作者: zxy1978    时间: 2013-2-22 09:07
没有想到此问题居然引来了几位重量级的人物的详细解答,晚辈在此谢过!另外如果要在不规则的曲面上刻字或者图案时(包覆无法完成时)大家用什么方法实现?是用分割后等距曲面加厚切除,还是分割后等距曲面,移动复制后再拉伸切除至等距面。还是他方法呢?
作者: 小小豬    时间: 2013-2-22 09:23
zxy1978 发表于 2013-2-22 09:07
没有想到此问题居然引来了几位重量级的人物的详细解答,晚辈在此谢过!另外如果要在不规则的曲面上刻字或者 ...

分割后等距曲面加厚切除應該比較便捷吧....{:soso_e113:}

作者: gt.adan    时间: 2013-2-22 11:38
看看幾個版主的帖子內容,就不難知道阿丹為何自稱「菜版」了…因為實在太菜了呀!


作者: gt.adan    时间: 2013-2-22 11:42
w_hs 发表于 2013-2-21 20:23
操作对象:阵列——实体、面实体、特征(但阵列特征应该保证阵列不脱节)。移动/复制——实体、面实体。
...

不老叔早,可能您老人家不在意~
不過還是說一下您的技術分破300了~可喜可賀呀~~{:soso_e113:}

作者: 小小豬    时间: 2013-2-22 14:05
gt.adan 发表于 2013-2-22 11:42
不老叔早,可能您老人家不在意~
不過還是說一下您的技術分破300了~可喜可賀呀~~

這區區300技術分~~怎及  不老叔那博大精深的學問與技術吶....{:soso_e118:}

作者: xinjianhua    时间: 2013-2-22 14:43
很好的资料。学习了谢谢。
作者: 1920842008    时间: 2013-2-24 10:17
会操作,自己试下什么学会




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