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标题:
【分享】一个比较规则的图形
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作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:06
标题:
【分享】一个比较规则的图形
2d
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:07
1.分析图档,
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:14
2.经分析,周边倒圆角,底部是5度斜度.
进行第3步,绘图思路:
a.底部生成,可用曲面生成(这个图是8.1时候的东东,现用9.1
来做),可用挤压实体生成
b.顶部生成,可以用一个扫描面来修剪,
c.周边圆角,最后生成.
现进行第一步,先将R角取消
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:16
3.为扫描面做准备,把要做扫描的线平移(3D构图面)
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:18
4.生成挤压实体
a.分析串连外形,R角,先把R角取消
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:21
4.生成挤压实体
b.设置参数,"斜度5度",高度要比图形的最高点高.
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:21
实体完成
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:22
修剪R角
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:23
5.生成扫描曲面,
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:24
6.生在顶面,使用扫描面来修剪实体,
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:25
修剪完成
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:26
7.生成周边圆角
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:27
8.偷胶,2mm(因图形比较规则,所以SHELL可以轻以产生)
作者:
macam
时间:
2004-1-5 16:29
igs(rar)希望大家可以多多交流,多多支持
作者:
qaz
时间:
2004-1-5 18:53
9.0里可以用面转实体的,还是全用面做好再转的快点吧
作者:
boy9981
时间:
2004-1-6 10:39
可以直接用扫描实体剪切的哦。
还有15楼的兄弟,我觉得楼主举例的图形,还是做实体快。
作者:
jj_tu
时间:
2004-1-11 14:56
顶,顶,顶,
作者:
大毛
时间:
2004-1-13 14:36
顶~~
作者:
wanxiao2004
时间:
2004-1-17 15:13
ding !!!
作者:
tingting
时间:
2004-2-3 15:15
第6步我无法完成了,为什么我扫描的曲面是这样的?
作者:
tingting
时间:
2004-2-3 15:16
或者只有一半,如果分两次扫的话又无法修剪实体
作者:
tingting
时间:
2004-2-3 15:18
如图,求macam大大帮帮忙
作者:
hongchung
时间:
2004-2-5 18:28
为什么要用MC,难道PRO/E不好吗?
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