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标题:
关于波浪弹簧画法的个人观点
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作者:
非礼勿视
时间:
2013-5-15 16:29
标题:
关于波浪弹簧画法的个人观点
新手报到,各位朋友好。
看了许多帖子,大家对于波浪弹簧画法都有自己的心得,小弟琢磨许久,借鉴各位大侠的经验,借助Soliworks2012用一种自认为简单的办法做了一个波浪弹簧,希望大家能多多指点。
在此,小弟先谢谢各位了。
作者:
gt.adan
时间:
2013-5-15 17:07
菜鳥版主歡迎您的加入。{:soso_e181:}
這種畫法的確算快,但朋友需考慮:波數要設變怎麼辦?
您這方法沒得解,只能重新建模。建議再多看幾篇帖子~
此方法之前已經有人發表過,而且已改良過了。如下圖,這樣求得3D路徑不是更快嗎?{:soso_e100:}
[attach]1167225[/attach]
作者:
非礼勿视
时间:
2013-5-15 17:28
gt.adan 发表于 2013-5-15 17:07
菜鳥版主歡迎您的加入。
這種畫法的確算快,但朋友需考慮:波數要設變怎麼辦?
您這方法沒得 ...
多谢指导{:soso_e100:}
作者:
pmma
时间:
2014-3-11 17:15
用个关系式加扫描就可以了
作者:
rock_on
时间:
2014-3-17 16:27
看看是否合理
作者:
junyu85
时间:
2014-3-19 12:34
楼主威武。真牛
作者:
开心心
时间:
2015-6-7 14:38
作者:
365226876
时间:
2015-7-20 16:33
刚好用得上。多谢指导
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