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标题:
【求助UG 中使用 Extrude body 后修改时不见了特征
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作者:
jmch
时间:
2004-1-10 15:42
标题:
【求助UG 中使用 Extrude body 后修改时不见了特征
在 UG NX2.0 中, 是用 Extrude Body 时, First offset 及 Second offset 均为 0,
则在 part netvigator 中修改特怔时, 就不会 show 出这两个特征,
而只有在创建时不为 0, 修改时才回出现.
现在我想问: 若在创建 Extrude Body 时, 忘了输入 First offset 及 Second offset ,
则俺想修改它, 如何可让 UG 给俺改 First offset 及 Second offset 或是否有其它办法?
作者:
jmch
时间:
2004-1-10 15:43
第二个图片
作者:
风里密码
时间:
2004-1-10 17:19
不行,下面说说原因:
因为有了 offset 后产生的模型肯定和没有 offset 的模型有很大的区别,可以说在几何算法上都有区别,比如,一条曲线能 加上 offset 值拉伸为实体,或 0 的offset值成为片体 ,这就有很大的算法区别,不信可以试试先拉伸一个实体,然后 offset 改称 0 成为片体,是会出错的。因为 UG 不能把对象的属性都变掉,好比 方的不能变成圆的。
Extrude 这个命令在修改参数的时候应该没有重新计算几何算法,所以就是这种情况。
作者:
luo104
时间:
2004-1-12 11:48
个人
觉得这是ug设计不好的一个地方,就是软件设计中的前后风格不统一,以前就发现过这种问题,所以现在也是没有办法,希望再nx3种改过来。
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