CHIN wrote:
ideas做这个都这么麻烦?
dwzcdwzc wrote:
请问老大 先作两条三维曲线与两已知曲面相切,后再用mesh of curve
kswhtyong wrote:
我觉得应该下面的方法可以实现
1.ertract---tangent curve
2.将tangent constrains 杀掉
3.采用curvature约束
大功告成
疑问?
1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2
那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外
2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?
opengl wrote:
曲线用曲率约束.
libaoyi416 wrote:
老大你好,我把我的想法告诉给你,技术太烂做的不好,请你指教。
我是建立一条曲线,然后用curvature约束,再用surface by boundary作面。
可是怎么作一张曲率分析图呀!
我好菜,不会作,只有麻烦你了。
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