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标题: [简单练习] 桥接面 [打印本页]

作者: opengl    时间: 2004-1-10 16:00
标题: [简单练习] 桥接面
10以下的加分,只对I-DEAS.
作者: opengl    时间: 2004-1-10 16:01
::n
作者: opengl    时间: 2004-1-10 16:03
要求曲率连接.
  
讲出做法,或放一张曲率分析图来.
作者: opengl    时间: 2004-1-10 16:04
IGS
作者: hawk793    时间: 2004-1-11 10:21
老大好久没有出手了!
surface by boundary_tangent curve_loft
作者: opengl    时间: 2004-1-16 14:14
tangent curve不能达到曲率连接吧.8D
作者: cnfone    时间: 2004-1-16 14:40
ideas做这个都这么麻烦?
作者: shanhu    时间: 2004-1-16 14:47
tangent curve->Mesh Surface??
好像也是G1
作者: hawk793    时间: 2004-1-17 10:19
应该还要加上curvature的约束吧!
作者: zj11    时间: 2004-1-17 13:16
做做看
作者: ccc    时间: 2004-1-18 10:24
CHIN wrote:
ideas做这个都这么麻烦?

各个软件功能侧重点不一样嘛!
作者: gxyao    时间: 2004-1-20 09:20
老大,用ideas9输入时,到了.....这个图面时,就再也进行不下去了,怎么回事呢?
我觉得应该是mesh curve,不知对不对?
作者: njzy    时间: 2004-2-3 16:27
请大虾pp!
作者: dwzcdwzc    时间: 2004-2-11 22:15

作者: opengl    时间: 2004-2-12 19:34
dwzcdwzc wrote:
请问老大 先作两条三维曲线与两已知曲面相切,后再用mesh of curve

  
曲线用曲率约束.
作者: sky007    时间: 2004-2-27 16:55
想问,曲面跟实体那个更重要?怎么看都说的是曲面的操作
作者: kswhtyong    时间: 2004-4-7 10:54
我觉得应该下面的方法可以实现
1.ertract---tangent curve  
2.将tangent constrains 杀掉
3.采用curvature约束
大功告成
  
疑问?
1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2
  那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外
2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?
作者: libaoyi416    时间: 2004-4-7 11:47
老大你好,我把我的想法告诉给你,技术太烂做的不好,请你指教。
我是建立一条曲线,然后用curvature约束,再用surface by boundary作面。
可是怎么作一张曲率分析图呀!
我好菜,不会作,只有麻烦你了。
作者: libaoyi416    时间: 2004-4-7 11:50
kswhtyong wrote:
我觉得应该下面的方法可以实现  
  1.ertract---tangent curve   
  2.将tangent constrains 杀掉  
  3.采用curvature约束  
  大功告成  
  
  疑问?  
  1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2  
    那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外  
  2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?

1。你所说的“将tangent constrains 杀掉 ”是什么意思?
2。我也有同感关于“1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2  
   那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外  
  2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?”
请高手指教了。
作者: yy_ma66    时间: 2004-4-7 13:03
楼主,我是IDEAS新手,请问有IDES的基础篇资料吗?发给小弟看看,万分感谢!!!
作者: yy_ma66    时间: 2004-4-7 13:05
sorry!我邮箱是:machu88@163.com
作者: libaoyi416    时间: 2004-4-10 09:36
opengl wrote:
   
  
  曲线用曲率约束.

楼主最近忙什么呢?好久也不见你出手来帮帮小弟。
作者: opengl    时间: 2004-4-10 11:35
libaoyi416 wrote:
老大你好,我把我的想法告诉给你,技术太烂做的不好,请你指教。  
  我是建立一条曲线,然后用curvature约束,再用surface by boundary作面。  
  可是怎么作一张曲率分析图呀!  
  我好菜,不会作,只有麻烦你了。

  
作曲率分析图,我以前讲过了,你找找.
  
或者你可以转到别的软件做曲率分析,如IMAGEWARE
作者: kswhtyong    时间: 2004-4-10 14:08
老大,以前的帖子好象只能看连续性(好想我也不会看?!!)
  
难道在I-DEAS里不能做高斯曲率分析吗?




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