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标题: 老贴重弹(足球) [打印本页]

作者: poniard    时间: 2004-1-13 12:56
标题: 老贴重弹(足球)
我新画了一个足球,但现在发现part不下去了,六边形与五边形有所干涉。
别的地方介绍的方法是装配出足球来,但我感觉装配也有问题。。
麻烦斑竹能帮我看看问题的所在么。。part应该也可以做出来吧。。
也可以介绍一下assemble的方法。。好么?
作者: poniard    时间: 2004-1-13 12:57
附igs文件
作者: poniard    时间: 2004-1-13 13:04
2
作者: ferarriii    时间: 2004-1-14 09:50
偶也不会,
期待高手解决。
作者: poniard    时间: 2004-1-14 16:43
莫非高手对此都不屑一顾?还是忙于回家了呢??
年前我能看见答案么?
期待ing!!!!!!!!!
作者: tyla    时间: 2004-1-26 00:35
我在assemble下能做出来
作者: intel8088    时间: 2004-1-26 20:02
不写一顾
作者: antslg    时间: 2004-1-27 20:30
SW精华版内找。。。
作者: poniard    时间: 2004-1-28 14:02
谢谢antslg。。找到了。。浏览中https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: ferarriii    时间: 2004-1-28 14:49
poniard wrote:
谢谢antslg。。找到了。。浏览ing

  
直接把链接贴上来,大家共享。::b::b
作者: poniard    时间: 2004-1-29 19:26
做题感想:画足球过程中觉得有以下几个地方需要请教高手,是否有什么注意的地方。
1.六边形的第一个边的形成方法。。采用双120圆面相交形成,画该2个圆面有什么特别的么?
2.画好一个五边形和6边形后,求球面半径的时候,采用外接球和内切球有什么不同么?
3.做第2个offset球面的时候,方向有什么特别的么?厚度大小呢?
附上我所参考的解题答案的链接
https://www.autocorps.com/showart.asp?art_id=120&cat_id=2
  
如果斑竹觉得我的链接有做广告的嫌疑,可以删掉。。:)
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-3 23:14
我来一个,装配的,我用SolidWorks2004。
我是菜鸟,所以我来做做看,有一点缺陷,大家原谅以后再改,我快累死了,可能方法有问题(用辅助线装配)。所有零件都是全部条件限制。感觉需要一个好鼠标、512内存+1600分辨率。
  
零件的,我正在研究。
作者: Francis's    时间: 2004-2-4 01:40
SW笨笨 wrote:
我来一个,装配的,我用SolidWorks2004。  
  我是菜鸟,所以我来做做看,有一点缺陷,大家原谅以后再改,我快累死了,可能方法有问题(用辅助线装配)。所有零件都是全部条件限制。感觉需要一个好鼠标、512内存+1600分辨率。  
   
  零件的,我正在研究。

  
論壇中已有教程https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=笨笨兄 應多到sw板塊瀏覽啊;-)
作者: poniard    时间: 2004-2-4 09:42
没看清原作者的动画教程。。应该是计算球半径的过程。两者的方法各有不同。。不知道那位大虾能讲解一下
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-4 15:13
闷人兄的教程我看了,阵列用的真是佩服!小弟连镜像都没用成功,只好……苦呀!不过前面的画法稍有不同,我贴在你教程后面,交流一下
  
这是我的零件版的足球,终于画完了。方法比较另类,主要用多实体和替换面:
作者: Francis's    时间: 2004-2-4 15:42
看到你的圖只能:-exx(
因爲悶人喜歡簡單::k::d::N::f
作者: poniard    时间: 2004-2-4 16:26
看了francis的足球知道了大概做法。。主要是第一个五(六)边形的生成,以及球心的确定。。最后阵列应该是先阵列5个六边形,再阵列5个五边形,然后镜像ok??
现在不大清楚的是球心的确定,,不知道大虾能否详细解释一下。。
笨笨五边形的第一条边(106度)是计算出来的??为什么不画出来呢?
而且后边球心的确定写得过于简单了。。
我觉得是应该和五边形以及六边形都相切,从而确定圆心和半径。。
大家以为呢?
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-5 10:07
poniard wrote:
看了francis的足球知道了大概做法。。主要是第一个五(六)边形的生成,以及球心的确定。。最后阵列应该是先阵列5个六边形,再阵列5个五边形,然后镜像ok??  
  现在不大清楚的是球心的确定,,不知道大虾能否详细解释一下。。  
  笨笨五边形的第一条边(106度)是计算出来的??为什么不画出来呢?  
  而且后边球心的确定写得过于简单了。。  
  我觉得是应该和五边形以及六边形都相切,从而确定圆心和半径。。  
  大家以为呢?

  
第一条边是108度,因为正五边形内角为108度(180-360/5),六边形内角为(180-360/6)。不画出来是因为这条3D线太重要了,我觉得需要重点描述。有了它,就可以构架出全部的线框。
球心的确定有以下几个条件:
      1、球心与六边形垂直。
      2、草图通过六边形的外接圆(因为通过六边形的所有顶点,不在此作数学证明了很简单)
      3、同样的通过五边形的顶点,因为所选的基准面是经过五边形的上面顶点的,所以直接使用重合特征。
  
这样圆心垂直加两个点确定草图圆
作者: SW笨笨    时间: 2004-2-5 10:12
Francis wrote:
看到你的圖只能:-exx(  
  因爲悶人喜歡簡單::k::d::N::f

  
我看了才知道可以用圆周阵列,后悔呀,其实我想用镜像,但是SW不给多实体镜像,为什么?
作者: antisars    时间: 2004-2-5 13:31
SW笨笨 wrote:
我来一个,装配的,我用SolidWorks2004。  
  我是菜鸟,所以我来做做看,有一点缺陷,大家原谅以后再改,我快累死了,可能方法有问题(用辅助线装配)。所有零件都是全部条件限制。感觉需要一个好鼠标、512内存+1600分辨率。  
  
  零件的,我正在研究。

  
这么个东东你就要累死了也太菜了吧::K::K::Khttps://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: luoyun    时间: 2004-2-17 14:39
贴一个。
作者: lkm    时间: 2004-2-26 08:14
本人来两个。
一个装配,曲面转实体一个。
不过还是第二个快。
作者: lkm    时间: 2004-2-26 08:14
LKM
两个都是PRO/E做的。
作者: wpy    时间: 2004-2-28 15:05
用CAXA三维电子图板作足球是非常简单的。
作者: aux-freewind    时间: 2004-2-28 16:17
我也来一个!
作者: NURBS    时间: 2004-2-29 16:56
牛阿
作者: moon    时间: 2004-3-4 11:34
曲面干涉!
作者: PRSO    时间: 2004-3-4 12:38
我今也做了一个,就是装配没好的方法,感觉满麻烦的,高手能说说装配技巧么
作者: angle57    时间: 2004-3-31 17:17
利用點与點align﹐就可以裝配好。
作者: INBAOO    时间: 2004-3-31 18:20

作者: zhanglili1220    时间: 2004-4-17 08:59
这个我以前也做过一个的,但是现在找不到放到哪里去了,所以就不贴图了,但是我可以提供一个网站,那上面有如何做出来的教程。https://proe.y365.com/。有兴趣的可以到这个上面看一下




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