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标题: 陶瓷艺术品------曲面和实体混合建模应用实例 [打印本页]

作者: pubingquan    时间: 2004-1-18 12:13
标题: 陶瓷艺术品------曲面和实体混合建模应用实例
Inventor的曲面建模功能也是非常强大的!
作者: pubingquan    时间: 2004-1-18 12:14
另一张图
作者: 陈伯雄    时间: 2004-1-18 13:56
是的。
一个重要的特色是,Inventor把许多曲面功能包含在特征之中了,因此,它的曲面就可以像特征一样,可以完全参数化、可以精细控制和调整参数、可以基于装配关联。
这是对传统曲面功能的重大改进,很顺利的曲面与实体混合造型。而因此,表面看,Inventor的曲面功能数量不多。
粗略看Inventor,大多数特征创建功能,都可以创建曲面;而创建曲面用的轮廓草图,可以是封闭的、也可以是开口的;可以是二维的、也可以是三维的。
也有少数特征创功能不能直接创建曲面结果,例如:阵列、螺旋… 但可以利用衍生功能,简单地将它们转换成曲面继续使用。
在Inventor中处理“纯曲面”有两种途径:
一种就是利用特征功能,直接创建曲面。方法有:用特征工具直接创建,或者在现有实体上删除一个或多个面…  
另一种是间接地得到曲面,方法有:从实体上创建面、衍生成曲面…
值得注意的是:
在Inventor中虽然也能,却并不需要像某些CAD软件那样,创建独立的曲面片、之后再缝合、围成实体这样的过程,因为Inventor的“混合造型”实际上不是曲面和实体两种算法的混合,而是同一个算法中的两种处理方法的结果。
从几何模型描述能力上看,InventorR8因为添加了三维样条和提升了放样轨道控制能力,其实体建模能力已经基本上接近了传统的高级曲面建模水平。
这样,在Inventor中既然能用实体建模表达几何模型,就不必追求比较低层次的曲面建模能力了。当然,如果后边的处理确实需要曲面,在Inventor中也是很简单的,衍生或者零间距的曲面创建,就能够完成了。
这就是说,以前用曲面建模才能实现的模型表达,在InventorR8中,很有可能利用实体建模完全解决,而且这种模型则是完全可参数化的结果,这比单纯的曲面建模要好。因此,非要追求在这种条件下的“曲面建模”能力,应当不是很必要的想法。可以这样说:因为Inventor的优秀的实体建模能力,实际上没必要再用曲面建模了。
另外,用其他软件(例如Pro/E)中的模型构成过程,来使用Inventor创建同样的模型,无论从可能性上还是从数据表达上,都是不应当的想法,结果必然造成许多的麻烦和错误…
作者: pubingquan    时间: 2004-1-18 21:42
我非常佩服陈老师对Inventor的独特的见解和精辟的论述!
作者: 陈伯雄    时间: 2004-1-19 08:19
让我们一起研究这个问题。
对软件的深入理解,只有深入使用才知道,这些东西软件商不会给我们指导。
理解了,才能真正用好...
作者: 陈伯雄    时间: 2004-1-19 13:34
up
作者: mlchen2008    时间: 2004-1-20 10:40
Inventor现在是比较强了,可是学习的书也太少了!
讨论的人也少,怎么样才能提高呀?
楼上的这些曲面是怎么做出来的呀!能否搞一个比较详细的思路
作者: HHH_WORK    时间: 2004-1-21 08:36
怎么没人讨论?
作者: 陈伯雄    时间: 2004-1-21 10:57
您的问题是什么?




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