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标题: proe鼠标系列2 [打印本页]
作者: Design小王 时间: 2013-8-21 11:36
标题: proe鼠标系列2
们来研究第三款:
第一步:首先将图片导入进来 注意图片尺寸处理好
第二步:根椐图片画出图示曲线
第三步:画出图示曲线 注意线与线之间相对位置关系 因为后面要保证出模
第三步:边界出图示曲面
第三步:画出图示曲线 第一条曲线的时候相关条件约束好然后直接陈列出来
第四步:边界出曲面
第五步:
第六步:将有尖角的部位裁剪掉
第七步:作出如图示的曲线 采用曲线通过点 然后再陈列
第八步:边界出曲面
第九步:在PROE中经常会有类同效果 产品从锐利到圆滑的过渡
第十步:做出图示前后两端曲面
第十一步:将这里的尖角处理成圆角 然后方便面的成形
第十二步:中间部份曲面边界如图示
第十三步:镜像合并出如图示效果
下面我们来进入拆件
第十四步先作出如图示示的拆件面
第十五步:新建一个零件
第十六步:点插入 共享数据 合并继承 把骨架继承给新建的零件
第十七步:选择相关的面实体化 再抽壳
第十八步:再通过同样的方法将余下的两件拆分出来
最后我们看一下全部拆完的效果 便可进入下一阶段做结构细节了
具体教程:https://www.donghuproe.com/newsview.asp?id=286&type=16
作者: 竹键盘 时间: 2013-8-21 14:35
学习,我要下东西,贡献不够呀,!~
作者: xgshi 时间: 2013-9-15 22:10
赞一个
作者: Mcuikai 时间: 2013-9-15 22:37
本帖最后由 Mcuikai 于 2013-9-15 22:39 编辑
做的漂亮,赞一个,top-down的好例子。
不过边界曲面间的控制线有点多啊。。。如果只是为了保证脱模角度,在style中做面,
有个专门控制曲面边界相切角度的。
作者: oys2011 时间: 2014-4-16 15:52
打什么广告,我了个去!!!
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