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标题: 无法抽壳 [打印本页]

作者: duck252    时间: 2013-8-22 20:48
标题: 无法抽壳
刚做了个零件,如图[attach]1178246[/attach],有两个问题:
①通过曲面混合出来加亮面后,想倒圆角,选取边界线是一条整体的曲线[attach]1178247[/attach];如果是通过可变截面扫面出来的,则选取边界线只是曲线的一部分,这是为什么呢?[attach]1178248[/attach]
②做出这个实体后,想抽t=2.3的壳,特征一直建立失败,请大家帮我看看哪里做错了?

作者: aqi668899    时间: 2013-8-23 08:11

作者: 给不起的晴天    时间: 2013-8-23 08:24
没懂,说清楚点
作者: cdk1998    时间: 2013-8-23 08:29
先不倒角,抽壳后再倒R角
作者: duck252    时间: 2013-8-23 09:03
cdk1998 发表于 2013-8-23 08:29
先不倒角,抽壳后再倒R角

一样不可以。。。
你可以试下我上传的那个附件。。。

作者: cailechang123    时间: 2013-8-23 09:04
帮你顶一下吧,
作者: juhuachan    时间: 2013-8-23 09:49
应该是曲面做得不好吧
作者: 297251183    时间: 2013-8-23 09:56
应该是曲面有问题吧。。。。
作者: 给不起的晴天    时间: 2013-8-23 10:04
文件打不开,格式不对,改下格式发1157492295@qq.com
作者: duck252    时间: 2013-8-23 10:54
给不起的晴天 发表于 2013-8-23 10:04
文件打不开,格式不对,改下格式发

你用的是5.0的版本?

作者: believer2599    时间: 2013-8-23 11:12
刚刚试了下,使用FRONT面切除一边,然后在镜像回去,就可以抽壳了,具体哪里出了问题,我还没有发现,但是我试图倒圆角发现面的圆角无法正常过渡,应该是那边有问题,试试吧
作者: duck252    时间: 2013-8-23 11:21
believer2599 发表于 2013-8-23 11:12
刚刚试了下,使用FRONT面切除一边,然后在镜像回去,就可以抽壳了,具体哪里出了问题,我还没有发现,但是我 ...

能把你操作的文件发给我看下吗?

作者: believer2599    时间: 2013-8-23 11:25
duck252 发表于 2013-8-23 11:21
能把你操作的文件发给我看下吗?

我查了下,你做边界的时候明显有两个脚的过渡是不一样的
作者: believer2599    时间: 2013-8-23 12:00
可能我错了,你做的两边的圆角都是大小不一样啊,一边是5.0,一边是2.5,我把圆角改成一样的了,期待高手吧
作者: duck252    时间: 2013-8-23 12:12
believer2599 发表于 2013-8-23 12:00
可能我错了,你做的两边的圆角都是大小不一样啊,一边是5.0,一边是2.5,我把圆角改成一样的了,期待高手吧

对啊,就是这里出问题了,应为这个产品必须有两个不同的倒圆角。。。

作者: 给不起的晴天    时间: 2013-8-23 12:46
duck252 发表于 2013-8-23 10:54
你用的是5.0的版本?

Creo  
作者: duck252    时间: 2013-8-23 13:29
给不起的晴天 发表于 2013-8-23 12:46
Creo

附件里面的文件发到你邮箱了。

作者: duck252    时间: 2013-8-23 13:30
believer2599 发表于 2013-8-23 11:25
我查了下,你做边界的时候明显有两个脚的过渡是不一样的

我看你画出那个曲面用的是边界混合,如果用可变截面扫面的画,接下来倒角曲面的边界线就不是连续的曲线了是吧?

作者: 给不起的晴天    时间: 2013-8-23 14:03
duck252 发表于 2013-8-23 13:29
附件里面的文件发到你邮箱了。

没有附件啊!

作者: basenan    时间: 2013-8-24 14:07
反正厚度做到2.3吧。。。。。抽壳2.1+偏置面0.1+偏置面0.1=2.3{:soso_e143:}

作者: zhgo23    时间: 2013-8-24 17:08
抽壳时,把四个角的面排除掉就行了
[attach]1178524[/attach][attach]1178525[/attach]

作者: zhgo23    时间: 2013-8-24 17:16
倒圆角问题
只要再按住Shift再选一下你选的曲线,就可以只倒曲线的角,而不是一整条了
[attach]1178526[/attach][attach]1178527[/attach]

作者: rs7cai    时间: 2013-8-24 19:54
本帖最后由 rs7cai 于 2013-8-24 20:09 编辑

1  是倒圆角里的集1和集2为R5,  集3和集4为2.5.    不太明白楼主的设计是否需要倒两两不同大小的R,   

[attach]1178541[/attach]


2  如果将四角均倒成 R5 ,则抽壳2.3 就没问题了


[attach]1178544[/attach]





.


作者: A2577120    时间: 2013-8-24 21:04
四个角的圆角也先别倒就行啦
作者: johndok    时间: 2013-8-25 11:24
你的建模思路不够清晰,还有哦。这里明显不是用边界混合的~~

[attach]1178562[/attach]

[attach]1178563[/attach]

[attach]1178565[/attach]

[attach]1178567[/attach]



作者: johndok    时间: 2013-8-25 11:29
丝滑丝滑的才是正确的~~ 看了前面的回复,其实压根儿不关四角倒圆角的事~~~~~~~~

[attach]1178568[/attach]

[attach]1178569[/attach]

作者: 豆蔻    时间: 2013-8-25 16:43
樓主一定要邊界曲面做的話,也可以的,只要添加對應點(像另外兩邊那樣即可)
[attach]1178591[/attach]

作者: duck252    时间: 2013-8-25 17:38
zhgo23 发表于 2013-8-24 17:16
倒圆角问题
只要再按住Shift再选一下你选的曲线,就可以只倒曲线的角,而不是一整条了

谢谢你的答复,关于圆角那个问题,我的意思其实是如果我用可变截面扫描的方法做出那个曲面,接着倒圆角的时候就必须想你说的按住SHIFT键,一条线一条线的选择,说明它不是连续的曲线?
但是如果我用边界混合的话就可以点一次就选择了整条曲线了。
我就是不清楚为什么这两种方式为什么会有这样的区别。
作者: duck252    时间: 2013-8-25 17:39
rs7cai 发表于 2013-8-24 19:54
1  是倒圆角里的集1和集2为R5,  集3和集4为2.5.    不太明白楼主的设计是否需要倒两两不同大小的R,   


...

是的,必须把圆角设计成R5.0和R2.5。

作者: beyond20058    时间: 2013-8-25 17:49
很明显的 很多边没有相切
作者: rs7cai    时间: 2013-8-25 23:41
本帖最后由 rs7cai 于 2013-8-25 23:43 编辑
duck252 发表于 2013-8-25 17:38
谢谢你的答复,关于圆角那个问题,我的意思其实是如果我用可变截面扫描的方法做出那个曲面,接着倒圆角的 ...


原来楼主不是要弄明白为什么抽壳不成, 而是要弄明白可变扫描和边界混合在选取轨迹线的区别.

前面那么多热心的朋友都可能误解楼主出此题目的本意了.
作者: duck252    时间: 2013-8-25 23:45
rs7cai 发表于 2013-8-25 23:41
原来楼主不是要弄明白为什么抽壳不成, 而是要弄明白可变扫描和边界混合在选取轨迹线的区别.

前面那么 ...

是两个问题都问吖。。。
第一个问题大家的回复中基本上明白了。
圆角的问题好像还没说清楚。

作者: zml353131447    时间: 2013-8-28 10:21
太简单了吧   
作者: SUNWEI    时间: 2013-8-29 20:41
设计不一定要图快,建议四个斜面单独做出,四个圆角后面再做,这样也有利于控制曲率。步骤是多了一点,但是不会出现抽壳失败的问题。




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