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标题: 刚用几天OSD,好失望! [打印本页]

作者: westhill    时间: 2004-1-24 11:06
标题: 刚用几天OSD,好失望!
MODELING 2004版  
1 只有把区域设置为美国后,才能在USER INPUT LINE输入点坐标,如 (4,5),否则逗号无法输入,你们怎么做的?  
2 HELP说RELATION的REFERENCE ELEMENTS可以为线,但建立关系时怎么选不中WORKPLANE里的线,那个设置已经为ALL  
3 一个零件如有很多RELATION,屏幕岂不杂乱一片?  
4 EDIT菜单下SETTINGS里的做的修改可以保存,RELATION SETTINGS的修改为何保存不了(OSD关掉再打开又恢复原设置)?  
5 做一长方体,再抽壳,此时已有参数长,宽,高,壳厚,在其它软件里可以改变长方块参数然后抽壳特征自动更新,OSD里没有特征树,怎么删抽壳,怎么更新?  
  
OSD用了几天,感觉它说的“没有特征树,动态建模”没有想象中那么好。历史特征树虽然有它说的一些缺点,但特征树的好处和优点难道不该保留么?在特征编辑方面,动态建模的优势在哪里?  
更莫名其秒的是模块装入功能,居然把PARAMETRIC单独列一个模块,难道OSD的开发者认为设计的过程可以不要修改?那OSD是造型软件还是设计软件?  
  
  
作者: yy_yo    时间: 2004-1-27 15:49
1、User Input Line 里面是可以直接输入坐标的呵,如下就好了:
   0,0     或者   10,30      的格式,不需要括弧
   与区域设置没有关系:
   但是要注意不是中文输入,中文输入中的逗号,与英文输入中的逗号是有区别 的呢,可以在Word中试一试,区别很大的哦!
作者: yy_yo    时间: 2004-1-27 16:01
上面就是在word中中英文逗号的区别。
2、Relation里面建立关系的线应该是3D的线,这才是有意义的。
  
3、Relation的作用与从参数的观念去思考不同,Relation主要用于机械零件的运动模拟,运动模拟部分应该不致于会把显示屏弄得‘杂乱一片’。
    一般的零件修改是不需要使用参数的,直接修改。
4、我试了一下,都能自动保存。
作者: yy_yo    时间: 2004-1-27 16:12
5、抽壳后没有任何参数,修改和取消抽壳的概念与修改实体一样。
  
     至于实体的修改么,概念上就像是捏橡皮泥。主要使用Modify 3D里面的命令就可以做到了。
    
     在设计上动态建模是不需要特征编辑的,Relation的增加主要是满足机械机构上的需要的。
  
     例如下面的抽壳:
作者: yy_yo    时间: 2004-1-27 16:13
删除抽壳
作者: yy_yo    时间: 2004-1-27 16:13
结果
作者: yy_yo    时间: 2004-1-27 16:13
修改某个面
作者: yy_yo    时间: 2004-1-27 16:14
结果如下:
作者: yy_yo    时间: 2004-1-27 16:15
忘了贴图了
作者: westhill    时间: 2004-2-1 09:21
yy_yo wrote:
Relation主要用于机械零件的运动模拟

  
这是你的结论还是OSD代理说的?help里这样说啥意思:
Once you have created your components, such as parts, workplanes or sub-assemblies, you can use the Dynamic Relations module to  
control their position       and             shape.  
You do this by specifying relations.  
  
我开始用时到处在help里找dimension,constraint这些词,最后找到了relation
作者: westhill    时间: 2004-2-1 09:24
yy_yo wrote:
5、抽壳后没有任何参数,修改和取消抽壳的概念与修改实体一样。  
  
       至于实体的修改么,概念上就像是捏橡皮泥。主要使用Modify 3D里面的命令就可以做到了。  
        
       在设计上动态建模是不需要特征编辑的,Relation的增加主要是满足机械机构上的需要的。  
  
       例如下面的抽壳:

  
改抽壳壁厚怎么改?如果给一个由正20面体生成的抽壳,是否要一个面一个面的选中?
作者: 09511    时间: 2004-2-2 07:37
是要重新抽壳的
正20边形的话,不用一个一个地点,osd提供很多选择方式的,按下F2就可以看到
作者: gnailuh    时间: 2004-2-2 09:32
现在已经有越来越多的人关注这个软件了,不管你们的态度是怎么样的,大家一起来参与到讨论中,这样才会有发展。
作者: yy_yo    时间: 2004-2-2 09:37
我这边只是稍微提一下方法呵!一定是不全面的,更何况,我自己都在学习中!
  
上面有一处是我说错了,Relation中可以使用2D的线的来建立关系的,选择上请使用09511兄提到的F2选择器!
  
关于Relation模块的定位其实是由OSD自身的核心决定的。
  
shell壁厚的修改的例子,只是我随手做的,只是看一下OSD的修改观念。
  
westhill兄,有什么经验一起分享啊!
作者: 09511    时间: 2004-2-2 10:32
yy_yo的osd真的蛮不错的,有受过ECS的培训吗?
作者: gnailuh    时间: 2004-2-2 10:50
westhill wrote:
   
  
  这是你的结论还是OSD代理说的?help里这样说啥意思:  
  Once you have created your components, such as parts, workplanes or sub-assemblies, you can use the Dynamic Relations module to   
  control their position       and             shape.   
  You do this by specifying relations.   
  
  我开始用时到处在help里找dimension,constraint这些词,最后找到了relation

  
OSD的理念是无参数的设计,那如果你一定要加参数的话,当然可以使用relation模块,但是同样他有着自己的使用规则,并不同于其它软件的参数概念。
  
作者: luoyk    时间: 2004-2-6 20:38
我刚接受了ECS的培训,一个字,神!
作者: blue-sky    时间: 2004-2-8 16:49
我认为,在没有真的了解之前,请先不要很失望哦
作者: luoyk    时间: 2004-2-12 19:24
09511 wrote:
yy_yo的osd真的蛮不错的,有受过ECS的培训吗?

  
yy_yo是代理商的人,对吧?
作者: blue-sky    时间: 2004-2-24 12:27
yy_yo是谁啊?
作者: godson    时间: 2004-2-28 10:29
ding
作者: calyzsp    时间: 2004-3-24 17:08
呵呵,看了楼上的发言表示有兴趣。我也来说两句。
每种软件都有他的核心,也就有不同的方式去做。在以往的时代流行的是参数式的特征建模及修改,时代在变,软件核心模式也跟着在变。OSD的核心就是动态模型。所谓的动态模型就是针对实体进行建模修改编辑,而不是去找参数修改。举个简单的例子,长方形,需要加长2mm,就直接偏移你加长方向的面offset2mm。
作者: calyzsp    时间: 2004-3-24 17:15
看了楼上的各位发言,很有趣,我也来凑凑热闹:
每种软件都有他的特点和优点。这是他的时代决定他的功能。以往是参数软件的天下,这个到现在都还是流行,技术在发展,软件也一样。
OSD的核心技术就是动态模型。
他不同的核心技术决定了他的做法也是不同的。
举个简单的例子,长方形长度需要加长2mm,以往的做法是修改参数。而在OSD中就是选择一个长度方向的面offset2mm。(有点像2维样的模式。)
当然在简单的零件,参数有他的优势。但是往往工作中需要制作的是复杂的零件,这个时候有时候参数软件就无法重生了。而在OSD中直接针对实体编辑修改的功能实在是会让大家很吃惊的。
作者: calyzsp    时间: 2004-3-24 17:31
我还一直以为我电脑中着了,怎么发言都看不到,没想到躲到第二页了。呵呵
作者: zujfaor    时间: 2004-3-29 18:34
我只知道,学习1年的OSD做东西的水平相当于8年Pro/E的功底,哪个好?
作者: yjhk123    时间: 2004-4-11 18:12
ding
作者: shg008    时间: 2004-5-10 11:22
请教:用STP转到OSD中的图档为什么不能编辑,应该怎么样做.
作者: flash_star    时间: 2004-5-20 17:51
刚刚从代理那里看到这个软件,关注一下~
作者: blue-sky    时间: 2004-5-21 17:41
“请教:用STP转到OSD中的图档为什么不能编辑,应该怎么样做.;
  
什么文件?可以传上来吗?
作者: bluebillow    时间: 2004-5-24 19:11
还好,还有后来人在继续说,
  否则在前段时间看此贴后,我们新人就想放弃了。
作者: kehui    时间: 2004-6-24 19:41
從 OSD2002 到 ODS2002+ ,再到去年的OSD2004 .  
我已經用了2年了.. 對于想用它來做模具設計的人可以聽聽我的意見
  小心你們建模的精度! 若能保証你建的MODE精度在0.0001以下時.
  OSD 是非常優秀的. 但精度低到0.01時所有的東西都完蛋了!   
  
老實說OSD 有一點孤芳自賞的感覺. 由于它比業界現在流行的CAD  
精度都高. 使得它在處理輸入的3D圖檔是有點力不從心!
作者: luoyk    时间: 2004-7-3 21:50
kehui wrote:
從 OSD2002 到 ODS2002+ ,再到去年的OSD2004 .   
  我已經用了2年了.. 對于想用它來做模具設計的人可以聽聽我的意見  
  小心你們建模的精度! 若能保証你建的MODE精度在0.0001以下時.  
  OSD 是非常優秀的. 但精度低到0.01時所有的東西都完蛋了!   
  
  老實說OSD 有一點孤芳自賞的感覺. 由于它比業界現在流行的CAD   
  精度都高. 使得它在處理輸入的3D圖檔是有點力不從心!

osd只能跟proe比,不能跟ug比




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