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标题: PK——SW挑战CREO [打印本页]

作者: 4xiangls    时间: 2013-9-6 15:02
标题: PK——SW挑战CREO
如图,在SW版块看到的,想知道CREO里做这个是否能轻易做到,
如果是在SW里就易如反掌了
作者: 4xiangls    时间: 2013-9-6 15:37
为方便大家研究,上个曲面让大家参考参考!
作者: 云月八千里    时间: 2013-9-6 16:03
creo中有 环形折弯、骨架折弯 命令貌似可以做出这样的效果。本人刚接触proe参数软件,说错了莫怪。
作者: 414257538    时间: 2013-9-6 16:13
这个是PROE的强项,,,,
作者: 4xiangls    时间: 2013-9-6 17:12
云月八千里 发表于 2013-9-6 16:03
creo中有 环形折弯、骨架折弯 命令貌似可以做出这样的效果。本人刚接触proe参数软件,说错了莫怪。

请注意细节,人家的面是不规侧的,当然用展平面组变形也可作出来,但做出的结果就不那么理想了,你会发现那些小六棱体会变形,这图的要点是考你们在不规侧的曲面上阵列,且阵列出的特征的间距不能误差太远。再者就是每个小凸点都是垂直于大曲面的!
大家共同研究,如有说错也可以积累经验!{:soso_e113:}

作者: Mcuikai    时间: 2013-9-6 19:07
貌似用破衣最顺手的就是阵列了,看看这个是不是你要的效果.
下载的曲面和楼主图上的有点不符.
[attach]1179967[/attach]

作者: Mcuikai    时间: 2013-9-6 19:17
[attach]1179969[/attach]
作者: 4xiangls    时间: 2013-9-7 08:43
Mcuikai 发表于 2013-9-6 19:17

就是这个效果,朋友你太高手了,无愧于工程师级别的称号,请问是用阵列做出的吗?能否共享个PART我!

作者: wesley_qiu    时间: 2013-9-7 18:59
4xiangls 发表于 2013-9-7 08:43
就是这个效果,朋友你太高手了,无愧于工程师级别的称号,请问是用阵列做出的吗?能否共享个PART我!

小KS了。。。

作者: 503428220    时间: 2013-9-7 19:31
Mcuikai 发表于 2013-9-6 19:17

楼主高手,共享个prt给我可以吗

作者: Mcuikai    时间: 2013-9-8 10:47
4xiangls 发表于 2013-9-7 08:43
就是这个效果,朋友你太高手了,无愧于工程师级别的称号,请问是用阵列做出的吗?能否共享个PART我!

之前做的没保存,重新做了一个,你看看有没有帮助(proe wf5.0m160的part).
打开,再生特征即可.
[attach]1180108[/attach]

作者: yzy539    时间: 2013-9-8 11:11
在UG中可以用点阵按照UV线分布点,然后用点阵阵列,不知道PRO/E里是按照什么思路阵列,借鉴一下。
作者: Mcuikai    时间: 2013-9-8 11:54
yzy539 发表于 2013-9-8 11:11
在UG中可以用点阵按照UV线分布点,然后用点阵阵列,不知道PRO/E里是按照什么思路阵列,借鉴一下。

破衣造型模块也可以提取曲面的uv线,但是参数不能传输到特征外.
可以通过相交线的的方法实现,基本上也是提取曲面上的线,然后做 uv两向阵列.

作者: yzy539    时间: 2013-9-8 12:08
Mcuikai 发表于 2013-9-8 11:54
破衣造型模块也可以提取曲面的uv线,但是参数不能传输到特征外.
可以通过相交线的的方法实现,基本上也是提 ...

多谢回复。

作者: wangmsj    时间: 2013-9-10 00:50
这个点不难啊,现在的新版PROE阵列功能有按曲面阵列和区域\或曲线
作者: web780709    时间: 2013-9-11 09:56
cao ni ma bi,又来一个2逼在这里比软件,去死
作者: winusererer    时间: 2013-9-11 14:19
还可以啊,想与你们学习交流
作者: jxczg    时间: 2013-9-11 14:49
实际工作中没做过类似的东西,真要做也不能用简答的方法去做,这样做产品不能出模。
作者: Mcuikai    时间: 2013-9-11 17:26
jxczg 发表于 2013-9-11 14:49
实际工作中没做过类似的东西,真要做也不能用简答的方法去做,这样做产品不能出模。

软胶的制品可以.

作者: 4xiangls    时间: 2013-9-11 17:34
web780709 发表于 2013-9-11 09:56
cao ni ma bi,又来一个2逼在这里比软件,去死

只有人渣才讲得出这些不应该是人讲的话,你可以不发言,否则请别影响别人讨论技术问题!
请版主警告下发脏言的人才,没有一点道德,不尊重论坛!

作者: pjm    时间: 2013-9-12 22:44
学习学习再学习

作者: xuxinping    时间: 2013-9-12 22:55
开思网就是好,高手云集,学习的好地方
作者: 天之娇子2011    时间: 2013-9-13 08:04
自愧不如
作者: fanrens2977    时间: 2013-9-13 13:39
本帖最后由 fanrens2977 于 2013-9-13 14:02 编辑

我用UG做了一下,先考虑用曲面还有UV曲线阵列,但发现我的电脑太差了,处理起来太慢了!后来只好变通一下,把曲面阵列变为了简单的平面阵列,然后再用UG特有的等弧长投影出线,然后拷面,剪切面,加厚,一切就变得简单多了!
作者: 4xiangls    时间: 2013-9-13 14:06
看样子UG做起来效果更佳些,在间距方面似乎更平均,不错哦
作者: 4xiangls    时间: 2013-9-13 14:17
fanrens2977 发表于 2013-9-13 13:39
我用UG做了一下,先考虑用曲面还有UV曲线阵列,但发现我的电脑太差了,处理起来太慢了!后来只好变通一下, ...

引用楼上的:然后再用UG特有的等弧长投影出线。。。。。
等弧长投影也不是UG特有的功能,CREO也有的,只不过在CREO里它的名字不是叫等弧长投影,而是叫包络。
因为CREO里不可以利用投影线直接偏距曲面,所以相对于UG后面的:然后拷面,剪切面,加厚,。。。这些后续的功能的确比CREO方便得多。


作者: fanrens2977    时间: 2013-9-13 14:36
4xiangls 发表于 2013-9-13 14:17
引用楼上的:然后再用UG特有的等弧长投影出线。。。。。
等弧长投影也不是UG特有的功能,CREO也有的,只 ...


PROE里的包络,好像只能包络标准的圆柱和圆锥吧!就跟UG里的缠绕一样!另外PROE里面,同样可以用线剪切曲面,再加厚曲面的!

作者: fanrens2977    时间: 2013-9-13 14:40
本帖最后由 fanrens2977 于 2013-9-13 14:49 编辑
4xiangls 发表于 2013-9-13 14:06
看样子UG做起来效果更佳些,在间距方面似乎更平均,不错哦


因为是等弧长,所以平面的间距投影到曲面上的3D曲线简距会保持一致!不会因为曲面的曲率增加而导至间距变化过大,另外所有六边形,是统一加厚的所以,所有凸台高度以及顶面与底部大面的一致性,都是很好的!
作者: joey213    时间: 2013-9-16 19:50
新手到此一顶
作者: KFCC    时间: 2013-9-16 21:51
不错。学习了。。。。
作者: aniu016    时间: 2013-9-17 02:26
刚开始学SW,虽然不知道你们讨论的功能具体是什么,不过看起来好厉害的样子.也给了我努力学习的动力.顶一个
作者: 19841217    时间: 2013-9-17 10:57
我的做法

作者: 19841217    时间: 2013-9-17 11:03
在来一张图片

作者: 凯了个撒    时间: 2013-9-17 13:34
UG8.5可以一步阵列出来了。8.5的阵列功能终于可以与proe抗衡一下了。
作者: 干锅肥肠    时间: 2013-9-23 10:21
使用“点阵列”中的“跟随曲面UV方向”进行阵列,方法比较简单。经验证,此方法适用于此例。
[attach]1181665[/attach]
作者: kelemi    时间: 2013-9-23 20:52
我觉得这个难度太小了,这个是整张曲面 ,如果是多张曲面合并的面组才与难度
哪位试试,我还没找到方法
作者: 4xiangls    时间: 2013-9-26 09:18
凯了个撒 发表于 2013-9-17 13:34
UG8.5可以一步阵列出来了。8.5的阵列功能终于可以与proe抗衡一下了。

哦,想不到用UG的人竟讲出这样的话来,我不懂UG ,还一直以为在纯建模的功能上UG比CREO好用呢。。。
按你这话的逻辑来推论的话,看来CREO不但综合能力强,在建模上也是有其强悍之处了!呵呵

作者: 凯了个撒    时间: 2013-10-23 09:33
4xiangls 发表于 2013-9-26 09:18
哦,想不到用UG的人竟讲出这样的话来,我不懂UG ,还一直以为在纯建模的功能上UG比CREO好用呢。。。
按你 ...

本来这两个软件就各有所长。UG这两年新版本有些功能在学习proe以补足短板。现在我感觉就差proe的缝合片面自动修建功能了(这个功能实在方便),UG得手工修建然后缝合。如果这个功能改善了,我真的想不起来为啥用proe了。
可是proe却没有真正学到ug的精髓,即便croe开始弄柔性建模,自由式什么的,还是无法实现ug的同步建模技术(这个实在太强大了,尤其对于懒人和模具行业)。更不用说UG的多体布尔运算,大装配自由等核心理念。
总之UG进步迅速,不断地改善。proe却让人看不到升华。



作者: 4xiangls    时间: 2013-10-24 08:45
楼上说的确实如此,看到很多人都转SW,我现在也正转向SW,但发觉SW里的阵列同creo比较 ,根本就不是一个层次的,曲面相交同曲线镜像一些的操作还是没人智能化,总体来说,CREO全关联参数化目前来说,还是优越于其它软件的




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