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标题:
这样的直身面怎么做刀路好?
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作者:
ydq03420312
时间:
2013-9-15 16:00
标题:
这样的直身面怎么做刀路好?
[attach]1181017[/attach][attach]1181018[/attach][attach]1181019[/attach]如图所示,这样的直身面顶部不是平面,而是各种面混合而成,并且直身不与x,y边平行,怎么做边界好?(我一般勾取浮动,再裁剪刀路或者编辑边界,或者在UG里延伸面后再导入,觉得有些麻烦)
作者:
beyond20058
时间:
2013-9-15 18:55
如果Z轴是直面,我就会画个曲面,刀路顺着曲面走
作者:
ydq03420312
时间:
2013-9-18 16:33
beyond20058 发表于 2013-9-15 18:55
如果Z轴是直面,我就会画个曲面,刀路顺着曲面走
z轴是直面?规则的吗?
作者:
bc1986
时间:
2013-9-18 20:54
学习一下
作者:
爱说笑的人
时间:
2013-9-19 21:56
已选曲面边界算不准吗
作者:
无子弹的枪
时间:
2013-9-20 20:20
面延伸一下,编完在拆
作者:
xiewu
时间:
2013-9-29 14:51
我都是直接选取真身面下面的那个大平面做已选模型边界,再把做好的边界2维偏置缩小你要用刀的半径加0.1mm。 既不走空刀,刀路也恒漂亮!!!
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