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标题: 【讨论】关于boundary面中的N-side做法及其它! [打印本页]

作者: emric    时间: 2002-8-29 11:20
标题: 【讨论】关于boundary面中的N-side做法及其它!
各位版主大人,有个问题困扰我很久了,提出来让大家讨论讨论,看看你们的理解是什么??
题目是小题大作区里的,先对附图1说说:我做N-side做面时,如果不设置边1,3,5,7相切的话,出来的图高斯分析过不去(突变).如果设置了相切,则G1分析过不去,渲染出来的效果也是有扭曲!!但是对N-side的边而言,边1,3,5,7是完全相等的!!边2,4,6,8也一样是完全相等?这是怎么回事??N-side算法到底是怎么样的???
作者: emric    时间: 2002-8-29 11:21
我用N-SIDE的另外一种做法,一样会出现这样的问题!!
到底是什么原因???
作者: emric    时间: 2002-8-29 11:23
放弃N-SIDE的做法,想想其它的吧,这种做法终于可以接受了!!贴上来让大家做个比较说明!!
作者: emric    时间: 2002-8-29 11:25
我提出此问题旨在抛砖引玉,希望大家多多说说你们的作法和理解!多做交流!
作者: emric    时间: 2002-8-29 11:29
题目在这!!
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=5831&h=1&bpg=1&age=0
作者: emric    时间: 2002-8-29 14:32
看来不大多人关心哦,可能是问题深了呢还是对你们没用??
作者: tb    时间: 2002-8-29 14:44
给人家时间想啊
  反正我是想不出来
  帮你顶一下吧
作者: zhang720816    时间: 2002-8-29 17:57
顶一下
作者: emric    时间: 2002-8-29 18:57
是不是有点难度啊!!怎么没人理??
作者: emric    时间: 2002-8-29 23:31
请各位高手发表发表你们的看法吧!!!
作者: cad狂人    时间: 2002-8-29 23:53
其實這題是不難,但是想用N-side做出好的品質也不見得做不到,只是pro-e這指令的算的曲面本來收斂性就比較不好掌握,就像還有一題五邊的,但三邊的用n-side做的話就不錯呢,所以這應是軟體運算的問題,同樣的問題在rhino中patch,就不會產生喔,所以,這不一定是做錯或如何,而是對軟體運算結果要有一定認知,才會做的好,相同的指令,利用拆面方式,結果看來還滿不錯的,如是這題,看來用拆面法來做曲率的結果會比較好,這也是emric兄做出來的結果,即使任何人做出來的效果也是相同,有差的可能只是一些小地方沒注意。
作者: emric    时间: 2002-8-30 01:04
对了,我也发现了proe的n-side边是这样,就是不知道它怎么算的,老有扭曲!!而其构建的边都一样啊!!想了解的就是proe的算法或者你们做n-side时,会不会这样??若不会,是怎么控制的!!
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:24
这道题要做到g1其实是很简单的,基本的做法和我以前所说的星形曲面的做法如出一辙的.https://www.idesign2002.com/cgi- ... &bpg=4&pa=1
要做到g2就有点难了(emric的其实不是G2的,只是在gauss分晰的设置不对而已),先讲G1的做法
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:25
一般很多貌似复杂的曲面都是有一些简单的曲面组成的,所以我们都应从简单入手,来看看这道,
如下图便可以看到顶面和底面都可以用简单的旋转曲面搞定!大家有没想到呢?所以说胆子要大,呵呵
也许有的兄弟会问这只是对这道提有用呵,的确,但具体问题具体分晰嘛,道理都是一样的
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:25
搭桥1
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:26
搭桥二
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:26
搭桥三
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:27
搭桥四.是不是很简单?
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:28
pattern...
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:29
斑马线分析可看道只有G1
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:30
但对一般来讲已经足够了.
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:36
G2的做法其实差不多,在这里就不讲了,贴上proe文件,大家自己去看.不过有几点说明:
     1)要在proe里做到G2,对架构线的要求是很高的,架构线首先要G2.
     2)不要直接用import的igs的特征,否则你会很痛苦的.
     3)boundary blend.当bndry conds无法定义curvature continue时用bndry inflnc会好一点
     4)避免三角面.
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:37
G2的proe,接和的地方有点缝,cut掉再补上就行了
作者: ____    时间: 2002-8-30 09:38
G1的proe
作者: ____    时间: 2002-8-30 10:37
这个问题困扰很多人,顶两天,大家来讨论.
作者: 破衣人    时间: 2002-8-30 10:45
漂亮!漂亮!
之前做不出來的朋友們,看了 IceFai 的教學後
應該有點心得了吧!
趕快動手練習吧,先做出 G1 就好
大家多多發表i成果,不要辜負 IceFai 兄的心意。
.
作者: clark    时间: 2002-8-30 11:00
ICE:真是大公无私呀!我们要为有这么样的版主自豪顶一下
作者: emric    时间: 2002-8-30 11:07
ICE的做法的确是没得说了,我做的第三种也是这样作的,只做到了G1了;其实拆面的做法有很多种,要做到G2不是proe的问题,什么软件都很难做到,Ice兄是经验丰富了,做法新颖很有创意;刚不小心在ug里面看到了类似的东东,大家可以去看看,肯定对你们有帮助了!!
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=8776&pg=1&h=1&bpg=2&age=0
作者: ____    时间: 2002-8-30 11:17
emric wrote:
ICE的做法的确是没得说了,我做的第三种也是这样作的,只做到了G1了;其实拆面的做法有很多种,要做到G2不是proe的问题,什么软件都很难做到,Ice兄是经验丰富了,做法新颖很有创意;刚不小心在ug里面看到了类似的东东,大家可以去看看,肯定对你们有帮助了!!
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=8776&pg=1&h=1&bpg=2&age=0

  
这个我看过,方法是不错,但有所保留,因为实际上中间部分也是用N_side blend的,也就是曲面的走势已经确定了,尽管最后补了一个面,但这样有使的整个东西不对称了(尽管很少,但既然已经要做到G2,自然也不能出现这种不对称的了).所以中间的那块面也不能乱补的,也要对称才行.
一家之言.
作者: emric    时间: 2002-8-30 11:40
IceFai wrote:
[quote]emric wrote:
ICE的做法的确是没得说了,我做的第三种也是这样作的,只做到了G1了;其实拆面的做法有很多种,要做到G2不是proe的问题,什么软件都很难做到,Ice兄是经验丰富了,做法新颖很有创意;刚不小心在ug里面看到了类似的东东,大家可以去看看,肯定对你们有帮助了!!
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=8776&pg=1&h=1&bpg=2&age=0

  
这个我看过,方法是不错,但有所保留,因为实际上中间部分也是用N_side blend的,也就是曲面的走势已经确定了,尽管最后补了一个面,但这样有使的整个东西不对称了(尽管很少,但既然已经要做到G2,自然也不能出现这种不对称的了).所以中间的那块面也不能乱补的,也要对称才行.
一家之言. [/quote]
  
Ice兄,那仅是他的第一种做法啊!!后面有第二种啊!!第一种也只能做到G1啊!!呵呵!
作者: emric    时间: 2002-8-30 11:43
我只是想让大家多多了解下面的拆法了,没其它目的;比如上面说的ug论坛里面也有说到怎样做到G2,跟Ice兄的方法差不多;拆面来说,proe论坛里面Ice兄是无人能敌了!!
作者: ____    时间: 2002-8-30 11:52
emric wrote:
我只是想让大家多多了解下面的拆法了,没其它目的;比如上面说的ug论坛里面也有说到怎样做到G2,跟Ice兄的方法差不多;拆面来说,proe论坛里面Ice兄是无人能敌了!!

  
将面拆烂IceFai无人能敌!!!
我可是很有目的呵呵
emric兄不要这么说了.真人都不露相的.切记切记
  
不过告诉大家一个好办法,有空多从喵仙那哪挖挖.....(不要说是我说的).
作者: emric    时间: 2002-8-30 12:52
IceFai wrote:
[quote]emric wrote:
我只是想让大家多多了解下面的拆法了,没其它目的;比如上面说的ug论坛里面也有说到怎样做到G2,跟Ice兄的方法差不多;拆面来说,proe论坛里面Ice兄是无人能敌了!!

  
将面拆烂IceFai无人能敌!!!
我可是很有目的呵呵
emric兄不要这么说了.真人都不露相的.切记切记
  
不过告诉大家一个好办法,有空多从喵仙那哪挖挖.....(不要说是我说的). [/quote]

作者: zhang720816    时间: 2002-8-30 18:16
还有人吗?
作者: benny    时间: 2002-8-31 18:50
我这个是N-Side-Sur做的.
作者: emric    时间: 2002-8-31 19:06
benny ,跟我的第二种一样啊!!!!!
作者: xman    时间: 2002-8-31 19:28
IceFai wrote:
G2的做法其实差不多,在这里就不讲了,贴上proe文件,大家自己去看.不过有几点说明:
      1)要在proe里做到G2,对架构线的要求是很高的,架构线首先要G2.
      2)不要直接用import的igs的特征,否则你会很痛苦的.
      3)boundary blend.当bndry conds无法定义curvature continue时用bndry inflnc会好一点
      4)避免三角面.

  
PRO/E对曲线的要求真的很高,同样的曲线我在RHION中可做G2,但在PRO/E和CDRS中只能做G1
作者: kelly    时间: 2002-9-10 21:53
IceFai wrote:
G2的做法其实差不多,在这里就不讲了,贴上proe文件,大家自己去看.不过有几点说明:
      1)要在proe里做到G2,对架构线的要求是很高的,架构线首先要G2.
      2)不要直接用import的igs的特征,否则你会很痛苦的.
      3)boundary blend.当bndry conds无法定义curvature continue时用bndry inflnc会好一点
      4)避免三角面.

3)bndry conds我理解,bndry inflnc不明白,单位的proE没有帮助,只好向各位求教了,谢谢!
作者: wukangming    时间: 2002-9-13 23:21
请问各位大虾,什么是G1和G2,谢谢
作者: baojian    时间: 2002-11-6 20:30
这有G2吗?
作者: baojian    时间: 2002-11-6 20:39
2
作者: qjmzj1    时间: 2002-11-6 23:59
  icefai斑竹,我仔细看了你的part文件。在最关键的曲面混合(boundary--blend)里,在定义边界条件时,只做到了g1。把文件转到rhino里分析,当把纹路调到最细的时候,可以看出来是g1。如果纹路调的大一点的话,非常漂亮。我觉得这个面与面接触的地方,应该是质量非常高的g1。我在你原来的基础上,用style做到g2,但到rhino里分析的时候,质量比你做得要差。正是没脾气啊!
    我发现,在pro/e要做到g2,boundary里做g2的面的质量要比style里
做得好,是因为style里的可调节性强,不好控制的缘故吗?
    还请斑竹能仔细的讲讲这方面的知识,相信大家一定回受益匪浅的。
作者: ____    时间: 2002-11-7 10:45
qjmzj1 wrote:
   icefai斑竹,我仔细看了你的part文件。在最关键的曲面混合(boundary--blend)里,在定义边界条件时,只做到了g1。把文件转到rhino里分析,当把纹路调到最细的时候,可以看出来是g1。如果纹路调的大一点的话,非常漂亮。我觉得这个面与面接触的地方,应该是质量非常高的g1。我在你原来的基础上,用style做到g2,但到rhino里分析的时候,质量比你做得要差。正是没脾气啊!
    我发现,在pro/e要做到g2,boundary里做g2的面的质量要比style里
做得好,是因为style里的可调节性强,不好控制的缘故吗?
     还请斑竹能仔细的讲讲这方面的知识,相信大家一定回受益匪浅的。

  
  我的那个文件从严格的理论上来说不是G2的,但因为所有的架构线本身和相邻的曲面是G2的,所以做出来的曲面是逼近G2的,在style下做到G2,有可能是很急剧变化的G2了,反而质量比G1的更差,这也不奇怪的,举个例子来说,要接合的两个面的曲率本身是相差比较远的话,为了在接合的地方达到G2连续,则接合附近的曲率就会发生急剧的变化.这个时侯倒不如做到G1算了.
作者: qjmzj1    时间: 2002-11-7 18:35
    谢谢斑竹的解答。我有一个地方比较迷惑,斑竹你做得架构线本身与相邻的曲面已经做到g2的连接,为什么在boundary condition里却没法定义为g2呢。我平时之所以比较喜欢用style,因为是很多在bounday做不到g2的,在style可以。但正如斑竹所说,这很有可能产生”很急剧变化的G2“。
      
作者: ____    时间: 2002-11-7 18:39
qjmzj1 wrote:
     谢谢斑竹的解答。我有一个地方比较迷惑,斑竹你做得架构线本身与相邻的曲面已经做到g2的连接,为什么在boundary condition里却没法定义为g2呢。我平时之所以比较喜欢用style,因为是很多在bounday做不到g2的,在style可以。但正如斑竹所说,这很有可能产生”很急剧变化的G2“。
        

  
呵呵,这个可能要问ptc的工程师们了。。。,他们不给俺也没办法啊。。
作者: randyID    时间: 2002-11-28 02:34
I really love this topic, I think it will help a lot for those people doing lots of surface.
  
but I can not see any picture, could you guys please post it again!!
thank you first. appreciated..
作者: mic    时间: 2003-1-1 00:12
该零件的最好解决方法是使用Style来铺面,
我感困惑的是“N侧曲面”的使用技巧。
  
我尝试使用——“插入”>“曲面”>“从边界”>“N侧曲面”,来做。
却无法定义,Boundary#3,“边界条件—相切”
  
我的判断不知道是否正确——
“边界条件”一定要与曲面相联系。
那么遇到这种“圆拱曲面”,“N侧曲面”就派不上用场了。
作者: mic    时间: 2003-1-1 00:15
有何方法使 “N侧曲面” ,对付这种 “圆拱曲面” 呢?
附上零件
作者: jxwcb    时间: 2003-1-1 12:39
IceFai  :
     如果我厂有你这样的神圣就好了!!!!!!!!
我只佩服比我历害的神仙!
     为什么我厂总是招工招不到高人!!!!!!!!
     
  
作者: abing    时间: 2003-1-1 12:41
其实我也遇到了这个问题,
也是束手无策
不过分析原因可能是这样的:(请高手指教)
用N-SIDED 时,最好不要复合曲线
这样在选择边界条件时就会出现这种情况,无法选择相对应的面,
是不是因为这个面是有很多个面组合起来的,复合起来的线不隶属于任何一个面,
而这种情况在BOUNDARY BLEND中选择边界条件时却是一小段一小段选择的,
其实你所指的图用除了用STYLE外可以用BOUNDARY BLEND就可以把它搞定
我这在高手眼中可能是胡扯
不过也为了能得到高手指点
希望能抛砖引玉
请多多指点
作者: legend610    时间: 2003-3-20 12:35
你们说g1 g2是什么哦,是什么曲线,多义线?
论坛里有这方面的专题吗?
作者: fuguo    时间: 2003-4-21 11:15
怎样将pro/e组立里面爆炸开的爆炸图转到AUTOCAD。
作者: hqbjj    时间: 2003-4-21 13:35
收益非浅,谢谢
作者: skymold    时间: 2003-4-22 09:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: raogongyh    时间: 2003-8-11 22:34
依葫芦画瓢。
正面
作者: raogongyh    时间: 2003-8-11 22:36
依葫芦画瓢。  
反面
作者: fangxianyan    时间: 2003-10-22 19:20
与几位大侠一比,我才知道我目前所面临的处境就是,
不进就退,数目寸光.
作者: king1860    时间: 2004-11-7 00:57
我也顶一下了
作者: xpg_icax    时间: 2004-11-13 09:16
K
有没搞错,贴图一个都看不到的
作者: cbcb5328    时间: 2004-11-13 09:51
压箱底的东西,都给你翻上来了
作者: zeroCAD    时间: 2004-11-13 09:57
受教了,多谢
作者: synci    时间: 2004-11-17 19:44
顶,
再顶
作者: marcobai    时间: 2005-7-14 14:26
legend610 wrote:
你们说g1 g2是什么哦,是什么曲线,多义线?  
  论坛里有这方面的专题吗?

沒有高手肯賜教嗎?
所以我建義斑竹給熱心教導新人的人給以加分.
作者: wen938    时间: 2006-8-19 14:09
很好很好!!
作者: zhp023    时间: 2006-10-26 16:31
XIEXIE!
作者: whwr11    时间: 2006-10-31 14:40
dddddddddddddd
作者: mars21    时间: 2006-11-7 00:05
aa
作者: zouchanggan    时间: 2006-11-7 05:47
有点难度啊!!




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