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标题: 大家说画这个变形弹簧还有什么好方法? [打印本页]

作者: 穷丑蠢男人    时间: 2013-11-15 11:46
标题: 大家说画这个变形弹簧还有什么好方法?
如图,我是用曲面放样,但修改起来麻烦,求更好的方法

作者: gt.adan    时间: 2013-11-15 12:10
這彈簧上下端的橢圓不是等徑的,個人認為LZ的畫法很簡潔了,修改參數也方便。
真要再少的話,頂多用3D草圖取代另做基準面而已。
如果上下是等徑的橢圓,那就用曲線方程吧…

[attach]1187303[/attach]

作者: xhzliwei843x    时间: 2013-11-15 12:22
用SolidWorks 做异性弹簧还是比较简单的,像LZ 这款弹簧,我的方法是先放出主曲面,这部分可以说是最麻烦的一步了,然后就是做普通的螺旋线为引导线,端面为一条线,进行曲面扫描,与第一部分的主曲线求相交曲线,这个弹簧的路径就出来了,再扫面就好,改动起来还是比较简单的。相对UG来说。
作者: 穷丑蠢男人    时间: 2013-11-15 13:44
多谢以上二位
作者: Francis    时间: 2013-11-15 16:04
醜男說得沒錯,沒端點輪廓在放樣設變時時對應點可能會亂跑。

隨手做下,以掃面代替放羊,並附上2008的檔案。
作者: gt.adan    时间: 2013-11-15 19:48
突然發現…還是可以用公式曲線~~
只是…公式推得好難看…{:soso_e118:}

[attach]1187369[/attach]

作者: 小小豬    时间: 2013-11-15 20:22
Francis 发表于 2013-11-15 16:04
醜男說得沒錯,沒端點輪廓在放樣設變時時對應點可能會亂跑。

隨手做下,以掃面代替放羊,並附上2008的檔 ...

向  悶神老大學習~~{:soso_e113:}
[attach]1187370[/attach]

作者: 小小豬    时间: 2013-11-15 20:48
gt.adan 发表于 2013-11-15 19:48
突然發現…還是可以用公式曲線~~
只是…公式推得好難看…

丹弟好樣的~~能否放上公式曲線?讓大夥可以學習學習~~{:soso_e183:}

作者: gt.adan    时间: 2013-11-16 08:21
小小豬 发表于 2013-11-15 20:48
丹弟好樣的~~能否放上公式曲線?讓大夥可以學習學習~~

豬大,先聲明俺是來亂的…大家把焦點放在悶大說的重點上才是正格的~~~
搞了幾個小時…發現先天能力不足…曲線方程還是無法完善…{:soso_e127:}
下圖中,前視與右視就能看出是不對稱的…(好遜…)
以阿丹的輩份…只能 call out 阿木或是梧桐版主來支援了…

[attach]1187376[/attach]

拙劣方程如下…自己看了都不好意思…{:soso_e127:}

[attach]1187377[/attach]
作者: 穷丑蠢男人    时间: 2013-11-16 10:29
都是高人啊。闷大的办法很高啊,还用用曲线的
作者: mfka    时间: 2013-11-16 23:41
本帖最后由 mfka 于 2013-11-16 23:47 编辑
xhzliwei843x 发表于 2013-11-15 12:22
用SolidWorks 做异性弹簧还是比较简单的,像LZ 这款弹簧,我的方法是先放出主曲面,这部分可以说是最麻烦的 ...


UG参数化做这个很简单。
做一个上下长短轴垂直的椭圆线条,用“过曲线组”命令直接生成实体;做螺旋线;用“投影”命令把螺旋线投影到实体上;再“管道”命令生成弹簧。

[attach]1187419[/attach]

[attach]1187420[/attach]
作者: 085304229    时间: 2013-11-17 09:09
学习一下,长见识了

作者: fanrens2977    时间: 2013-11-18 10:19
xhzliwei843x 发表于 2013-11-15 12:22
用SolidWorks 做异性弹簧还是比较简单的,像LZ 这款弹簧,我的方法是先放出主曲面,这部分可以说是最麻烦的 ...

其实UG做弹簧也是很简单的,由于UG的弹簧线,半径,间距,本身就具备可变设置,也可沿曲线进行螺旋!因此各种弹簧都是很简单的!
[attach]1187494[/attach][attach]1187495[/attach][attach]1187496[/attach][attach]1187497[/attach][attach]1187498[/attach]

作者: fanrens2977    时间: 2013-11-18 10:24
mfka 发表于 2013-11-16 23:41
UG参数化做这个很简单。
做一个上下长短轴垂直的椭圆线条,用“过曲线组”命令直接生成实体;做螺旋线 ...

其实UG做弹簧也是很简单的,由于UG的弹簧线,半径,间距,本身就具备可变设置,也可沿曲线进行螺旋!因此各种弹簧都是很简单的!我用新版UG完善一下!让不了解UG的人,别产生了误解!
[attach]1187499[/attach][attach]1187500[/attach][attach]1187501[/attach][attach]1187502[/attach][attach]1187503[/attach]

作者: shotsangsun    时间: 2013-11-18 13:43
好            


作者: zhg.x    时间: 2013-11-18 15:56
本帖最后由 灯具小翔 于 2013-11-19 10:02 编辑

用SW公式曲线支持一下:
[attach]1187558[/attach]
作者: zhg.x    时间: 2013-11-19 11:34
补上方程曲线:(以下图为例,三点确定一个圆)
[attach]1187574[/attach]

X(t)=(116.02-sqr(96.49^2-(6.9*t/pi-59.43)^2))*cos(t)
Y(t)=6.9*t/pi  
Z(t)=(116.02-sqr(96.49^2-(6.9*t/pi-78.57)^2))*sin(t)
t1=0
t2=20*pi
作者: HELOBEAR    时间: 2013-11-19 13:55
打个酱油...
作者: 穷丑蠢男人    时间: 2013-11-19 14:20
大开眼界啊
作者: hym491724264    时间: 2013-11-19 15:58
高手高手,下来学习学习
作者: sxh_sxh    时间: 2013-11-21 12:18
学习学习
作者: zhang2185    时间: 2015-5-16 11:35

作者: lhcxhd    时间: 2017-6-13 10:31
高手,长见识。
作者: zsega    时间: 2017-6-17 16:22
學習學習,感謝
作者: yofc747    时间: 2017-7-22 11:01
学习,学习!




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