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标题:
曲面随形阵列
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作者:
349428357
时间:
2013-11-29 11:17
标题:
曲面随形阵列
本帖最后由 349428357 于 2013-11-29 11:17 编辑
如图所示,要求在曲面上作出这些散热孔,孔的排例跟随着上面的四条曲线
[attach]1188484[/attach]
这里首先需要创建坚直方向一条的曲线,这条曲线能随着横向的移动而改变外形,与哪根边线靠的近,形状就接近哪根边线,为此我们需要创建一个可变扫,如图,选取三要轨迹线,其中中间的直线作为原始轨迹线 [attach]1188485[/attach]
对于可变扫的截面,则需先创建一个构造三角形,两点分别通过两条轨迹线,右边高度取6(以便阵列的时候将增量设为1 )[attach]1188486[/attach]
在三解形的斜边上创建一个点,并给一个高度尺寸,这样可通过调节这个高度值来改变点的横向位置
[attach]1188487[/attach]
然后再通过点创建一条坚直线,高度无所谓,可取10,
[attach]1188488[/attach]
然后将点的高度调整为0,此时可以看到坚直线移动到了三角形的顶点
[attach]1188489[/attach]
然后得到一个曲面,此时我们可以通过调整那个点的高度来改变曲面的横向位置,并且在这个过程中曲面的外形是会作变化的,具体可以自已尝试,当然现在曲面的长度是超出轮廓曲线的范围的,所以要用拉伸先将超出部分裁掉。[attach]1188490[/attach]
然后我们要在曲面的边界上创建一个基准点,注意了不要选择端点,因为端点是固定的,而我们要作阵列,这个点必需是可以移动的。所以可以先在中间任意选一点。
[attach]1188491[/attach]
然后就是通过这个点,创建一个拉伸,在实体上作一个孔
[attach]1188492[/attach]
到了这一步就要将点的位置归零,然后将四个特征归为一组(见图中模型树 )
[attach]1188493[/attach]
那么这个组里已经包含了两个点(草绘点与基准点)的位置尺寸,下面就可以对整个组作阵列,在两个方向上分别选取两个点的位置尺寸作变量,草绘点的增量为1(由于总高为6,故阵列数为7),基准点的增量为0.2(0.2为位置比例,故曲线总长范围内阵列6次)
[attach]1188494[/attach]
最终我们得到了这组沿轮廓曲线分布的散热孔
[attach]1188495[/attach]
作者:
刘代超
时间:
2013-11-29 16:17
方法不错,顶一个
作者:
Mcuikai
时间:
2013-12-3 17:24
方法不错,顶一个
作者:
zhushitao
时间:
2013-12-4 11:24
作者:
悠行天下
时间:
2013-12-25 12:35
学习了
作者:
qq@qq.com
时间:
2013-12-25 12:41
圣诞快乐!!!顶一个!!!
作者:
flyerwan
时间:
2014-2-9 17:34
方法不错,顶一个
作者:
Lv2013
时间:
2014-4-30 16:19
好东西 正需要
作者:
4313064239y
时间:
2015-4-23 11:21
不错 学习了
作者:
zjh470793146
时间:
2017-3-31 16:21
谢谢分享
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