e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 7 p5 _* d$ w4 i- M4 h先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 2 R# @4 D% C% S' h* K9 Q 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 7 \# H0 w6 D- v- k x; x. V( [) A2 @' T 我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 " K' d0 B! p4 A7 j在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
木榔林 发表于 2014-1-1 11:40 ' K) z; ?* P3 O) \ 谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!