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标题: 【题目】2004(二):曲面法线 [打印本页]

作者: hz8888    时间: 2004-2-4 19:10
标题: 【题目】2004(二):曲面法线
做着玩,曲面上任一点的法线方向。
作者: sywzb0478    时间: 2004-2-6 19:01
想不出,来个提示,行不?
作者: bimch    时间: 2004-2-22 14:31
很有意思。。但不知道怎么做。。
作者: skeeter    时间: 2004-3-5 20:26
是啊,好象人难哦,
作者: liumingcz    时间: 2004-3-6 19:17
原来以为是快速装配,后来发现确有难度。
作者: jyl_king    时间: 2004-3-11 08:59
我来试试!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 372101    时间: 2004-3-11 18:38
jyl_king wrote:
我来试试!!!!!!!!!!!!!!!!!!

没有动起来!?
作者: jyl_king    时间: 2004-3-11 20:58
什么没有动起来
作者: jyl_king    时间: 2004-3-11 21:05
请指教
作者: hz8888    时间: 2004-3-11 21:10
jyl_king wrote:
请指教

看第一楼
作者: 笑傲江湖    时间: 2004-3-11 22:13
用UG试试,全参控制
作者: Mrli    时间: 2004-3-16 21:35
路过此地,感觉蛮有意思,也来试试.
作者: jiangshan1102    时间: 2004-4-30 21:29
兄弟,佩服
作者: remote_007    时间: 2004-5-8 09:34
顶,这个问题应该大多数软件都能实现吧。
比如UG,直接用两点命令normal to face选项就可实现。
catia,也可以直接用过点,normal to face 实现。
再说用几何方法也可以,过点,作曲面上的两条截线,过点作两条截线的垂面,这两个垂面的交线即为所求
作者: remote_007    时间: 2004-5-8 09:35
在来张
作者: Duron.900    时间: 2004-5-8 16:49
恩,我是SOLIDWORKS初学者,孩子啊。它怎么搞定啊,请大侠指点
作者: cqcq    时间: 2004-5-8 20:07
版大,更改了一下,换了个软件,清楚一点
作者: victory_h    时间: 2004-5-9 12:45
做出来有分加吗?
作者: cqcq    时间: 2004-5-9 14:32
这次终于贴上了,请版大看一下有没有问题
作者: blackknight    时间: 2004-5-20 21:13
嘿,怎么还可以动啊




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