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标题: Spaceclaim与Rhino结合的探讨! [打印本页]

作者: yl8269    时间: 2014-6-2 21:14
标题: Spaceclaim与Rhino结合的探讨!
本帖最后由 yl8269 于 2014-6-2 22:48 编辑

Spaceclaim的实体建模和模型修补功能很看好。
但曲面功能看起不是很爽。同一个模型导入NX没问题,导入Spaceclaim变形了。

不过,Spaceclaim的模型可以和Rhino一键转换。
Spaceclaim 画的一键切换到Rhino里面,Rhino画的又可以一键切换到Spaceclaim里。
Spaceclaim和Rhino联合一起,这样很方便。建了个模型试验了。没出什么问题。

只要在Rhino里面加载dll就行了。下面是说明:
https://www.spaceclaim.com/en/Support/downloads/Rhino_integration.aspx
左键点击,从Rhino到Spaceclaim,右键点击,从Spaceclaim传输到Rhino。

这样两个软件就像一个一样,而Rhino又可以和其他的建模软件联系到一起。建模功能就更强大了。
利用Rhino的T-Splines可以把Polygon的转化成Nurbs的。(没有试验过)
虽然可能不如直接建模,不过可以转着玩。

Spaceclaim修改能力很强。这样用Spaceclaim把模型修改的差不多了,也就可以用于加工了。

不用参数化建模的可以试着用下,交流一下。




作者: 神手破衣    时间: 2016-5-19 00:02
Spaceclaim修改能力确实很强,支持
作者: Pidex_PM    时间: 2016-5-19 09:46
Rhino侧重ID设计,Pidex侧重结构的随意修改,结合起来做外形的确合适。




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