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标题: 又是一个阵列的东东 [打印本页]

作者: szyangcuishi    时间: 2002-8-31 10:35
标题: 又是一个阵列的东东
大家好:
        大家在前面研究过如何在任意曲面中的曲线上,使用作点的方式进行阵列图形。那么如果我要在任意曲面上作很多的孔阵列,并且从俯视看,这众多的孔要求组成一个图形,如月牙形,圆形,六边形等等。与显示器的外壳上的也基本相似。大家可否讨论一下,感激不尽
作者: 飞火流星    时间: 2002-8-31 10:54
用PROE WILDFIRE 好做,PATTERN特征,再填充!
用PROE2001很烦了!
作者: wysunny    时间: 2002-8-31 11:00
用WILDFIRE做这种区域内的阵列真的很方便
作者: szyangcuishi    时间: 2002-8-31 11:17
大侠们,最好是在不规则的曲面上谈一谈,不要在平面上,还有最好让孔与孔中间的间隔一个比一个宽,谢谢
作者: stone337    时间: 2002-8-31 12:26
CAO!那是wildfire!不想让人活啦,太太无法忍受啦,!!!!对于这个问题,其实我想在实体的时候,可以考虑在另外的平面上用general patten作出各种patten特征后,在不规格曲面上用cut,draft offset出特征,不知道是不是这样符合要求,先cut再patten啊!说的有些乱,现在没有时间作个例子试试,不好意思!
作者: flash_star    时间: 2002-8-31 13:47
哥们,哪里来的WILDFIRE?
作者: asdfashdkfja    时间: 2002-8-31 17:28
是啊。哪来的?悄悄告诉我们好吗?    xue_zhang@163.com
作者: ladyuan    时间: 2002-8-31 18:07
好神奇喔~!
*_*
作者: hscnc    时间: 2002-9-1 11:41
越来越像UG了!
作者: szyangcuishi    时间: 2002-9-2 09:06
大家为什么就说说,没有看见实际行动呢




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