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标题: 有感于creo/proe做面比较碎的问题,看看软件本身能否解决 [打印本页]

作者: Mcuikai    时间: 2014-7-14 16:14
标题: 有感于creo/proe做面比较碎的问题,看看软件本身能否解决
有感于creo/proe做面比较碎的问题

用proe 也算老用户了.
proe/creo做面最常用的是边界面和造型面.在处理交接面的地方,特定的情况下
如果交接面本身是2个或者多个面片构成,边界做面的时候在中间会产生边界,或者出现扭曲变形.解决方案是追加一根线.这样做出来的面就比较碎,如果复合曲线,又无法进行约束.请大家一起帮忙看看软件本身是否无法解决?
当然,构面规划的时候要尽量避免出现这样的问题.但是如果出了,能有好的解决方法吗?

相对而言ug的网格,不管边界多么碎,还是能做出一个大面.这点上,ptc一直没有改进.
proe论坛高手如云,看看大家的建议.

作者: Mcuikai    时间: 2014-7-14 16:24
曲面太碎,后续的拆件,分模,加工,都会带来额外的工作.能避免的尽量避免.
我们在建模的时候,要强调面片的合理划分,碎也要碎的合理.

唯一能的解决方法在于style里面.而且貌似3.0才算做的毕竟好一点.
方法是作为多边面处理,按住ctrl选择所有边界,能一次做出一个大面.
如下图:
[attach]1202708[/attach]


下图是对碎面按shift进行链选取后的结果,按4边面处理,就会产生碎片
[attach]1202709[/attach]

如果不进入style,就用边界面进行处理,没有好的方法吗?
作者: ganxuesong    时间: 2014-7-15 10:01
木啥好方案,只能说用proe的人思维要非常严谨、非常强调构面的先后顺序
作者: 刘代超    时间: 2014-7-16 09:11
是比較麻煩,我通常復合,ribbon, 不切就不切吧
作者: Gavin2010    时间: 2014-7-16 10:48
楼主点评的很精僻,每次更新版本一次,我都失望一次。
作者: xiaohuazixiao    时间: 2014-7-16 11:11
学习了
作者: 好人好报    时间: 2014-7-26 11:48
确实  这是个问题  碎面太恶了
作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-5 02:51
这个也能算是bug了吧
作者: 神手破衣    时间: 2016-4-27 00:14
确实,很麻烦的一件事
作者: qreqreqre    时间: 2016-4-27 12:06
有的可以使用逼近的方法
作者: qreqreqre    时间: 2016-4-27 12:09
分析连接
作者: zhjinji    时间: 2016-11-18 11:18
用style作面可以做到,这很不错了。
作者: 小桥流水9739027    时间: 2016-11-29 13:22
Mcuikai 发表于 2014-7-14 16:24
曲面太碎,后续的拆件,分模,加工,都会带来额外的工作.能避免的尽量避免.
我们在建模的时候,要强调面片的合 ...

学习下
作者: wake_up    时间: 2017-4-30 22:01
逼近曲线 来做减少面
作者: ChoRd丶    时间: 2017-5-2 13:46
不错,学习了
作者: watson    时间: 2017-5-3 16:37
确实,很麻烦的一件事
作者: watson    时间: 2017-5-3 16:38
确实,很麻烦的一件事
作者: watson    时间: 2017-5-3 16:38
确实,很麻烦的一件事
作者: jasperhou    时间: 2017-6-10 23:32
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦....
作者: scriabin1992    时间: 2018-2-25 16:45
曲面还是交给alias好  proe就做点结构和装配
作者: a8012024    时间: 2018-3-1 06:59
谢谢分享啊




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