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标题:
关于SolidWorks动画仿真的设计技巧介绍
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作者:
小小红太阳
时间:
2014-9-3 15:03
标题:
关于SolidWorks动画仿真的设计技巧介绍
键码点代表了零件的各种状态,包括视图键码点也是,假如复制一个键码点到一个位置,当动画到这里时,相应零件就是这个状态。通过”复制粘贴“我们可以省掉好多重复性的工作,好比:我们可以让一个东西转一圈,再让他转好多圈,最后还能回到最初状态。
另外也可以让它从不精确的状态再恢复到原来状态。好比我们压缩弹簧,然后将弹簧压缩,然后复制它原来的状态到后面,那么就会形成舒展弹簧的效果。四.我们可以用一个机器的装配体拆开的过程“反过来录制”让它显示装配的过程,同时在加入零件的单个展示,最后将零件抛出视野。视野我们可以用相机视图,就可以改变视角,加特写远近景等,使动画多样化。
键码点
录制动画时采取默认的设置效果还可以,并且视频不大,用“全帧非压缩”出来文件太大,播放不流畅。录制时可以改变场景颜色,并将屏幕菜单栏都躲藏了,效果最好。
录制技巧
联系关系动画制作需更改模型树中的东西时,要在动画窗口的模型树中更改。要拖动某零件时,也要在动画模式下拖动,不能再模型模式下拖动,否则做过的动画将泛起零点不重合现象而报废。
要实现联动可以通过编纂尺寸和马达在统一段时间添加不同的运动,然后点击计算运动算例图标。
移动、旋转运动可以通过添加尺寸约束,然后通过编纂尺寸值来实现,可以取代有些马达。此操纵要在动画窗口的模型树中更改,否则无效。
在装配体里,FeaturesManager的装配体项右键单击,在树显示下选择查看配合与从属关系,设计树中显示每个零件的配合,特征打包放置。
牵引快可以是跟装配体无关的一个附加零件,作为辅助对象,提供一些装配体其他零件不能提供的联系关系关系,在录制动画时躲藏就行了。好比:瓶子装水。
做牵引块带动的动画时,一般要先给个牵引块的目标键码点,然后拖动牵引块到所需位置,右键替代这个键码点,最后重新建模,才会泛起动画效果。好比:在制作压缩弹簧动画时,压盖就是牵引块,要先给它个目标键码(时间线可以不到这里),然后拖动牵引块到目标地点,替代键码点,然后再重建模型。
我们可以做个类似带轨道的相机撬,然后让动作物体跟这个撬联系,再让撬动起来,则物体相应的就动了起来。
做联系关系动画时,留意“会变形的零件”要在“装配体中”(插入新零件)建模得到,好让新零件与其他零件相应部位联系关系,从而使改变这些原有零件的位置重新建模后可以实现新零件的变形。
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谢谢!认真看了一遍下来 还是有收获的
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谢谢分享,哈哈
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scattie
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2018-5-29 11:35
感謝分享
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